PCTECH

ფილ სპენსერი აანალიზებს, თუ როგორ მუშაობს Xbox Game Pass დეველოპერებთან

ფილ-სპენსერი

ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, მაიკროსოფტი გადავიდა აპარატურაზე დაფუძნებული ფოკუსიდან უფრო პროგრამულ ფოკუსზე. კერძოდ, მათი Xbox Game Pass სერვისი იყო ის, რაც მათ გააფართოვეს კიდეც წელს სრულიად ახალი კონსოლების გამოშვებას შორის. თუმცა, რაღაც საიდუმლო ტრიალებს სერვისის გარშემო. მიუხედავად იმისა, რომ სპენსერმა თქვა, რომ ეს მდგრადია, ჯერ კიდევ არსებობს კითხვები იმის შესახებ, თუ როგორ ხდება გარიგებები. შეიძლება, ჩვენ ვერასოდეს მივიღოთ სპეციფიკა დოლარებში და ცენტებში, მაგრამ ახლა გვაქვს ზოგადი წარმოდგენა.

საუბრისას ზღვარზესპენსერს ჰკითხეს, თუ როგორ კეთდებოდა გარიგებები სტუდიებთან. გარკვეულწილად საღი პასუხით, მან თქვა, რომ ეს ყველაფერი დამოკიდებულია სტუდიაზე და იმაზე, თუ რა ურჩევნიათ და/ან სჭირდებოდათ. საინტერესო ის არის, რომ ის ასევე ადასტურებს ადრეულ დღეებში, რომ ეს გარიგებები ეფუძნებოდა თამაშის გამოყენებას და მონეტიზაციას, როგორც ჩანს, იმას ნიშნავს, რომ თამაშები, რომლებმაც ყველაზე მეტი თამაში მიიღეს, მიიღებდნენ ყველაზე მეტ ანაზღაურებას, თუმცა ცალსახად არ არის ნათქვამი, არის თუ არა ის რას გულისხმობს. შესაძლოა, ამ ყველაფრის ყველაზე შოკისმომგვრელი ნაწილი ის არის, რომ ის ამბობს, რომ ზოგიერთ შემთხვევაში ისინი იხდიან თამაშის სრულ წარმოებას, თუნდაც იმ ტიტულებისთვის, რომლებიც სხვა პლატფორმებზე გაიყიდება.

”ჩვენი გარიგებები, მე ვიტყვი, ყველგან არის. ეს უმართავად ჟღერს, მაგრამ ის ნამდვილად ეფუძნება დეველოპერის საჭიროებებს. ერთ-ერთი კარგი სანახავი იყო დეველოპერი, ჩვეულებრივ, უფრო მცირე და საშუალო ზომის დეველოპერი, რომელიც იწყებს თამაშს და თქვას: „ჰეი, ჩვენ მზად ვართ ჩავდოთ ეს Game Pass-ში ჩვენი გაშვების დღეს, თუ ბიჭებო. მოგვცემს X დოლარს ახლა“. რისი გაკეთებაც შეგვიძლია, არის ის, რომ ჩვენ შევქმნით მათ სართულს მათი თამაშის წარმატების თვალსაზრისით. მათ იციან, რომ მიიღებენ ამ დაბრუნებას.

„[გარკვეულ შემთხვევებში, ჩვენ ვიხდით თამაშის სრულ წარმოების ღირებულებას. შემდეგ ისინი მიიღებენ ყველა საცალო შესაძლებლობას Game Pass-ის თავზე. მათ შეუძლიათ გაყიდონ ის PlayStation-ზე, Steam-ზე და Xbox-ზე და Switch-ზე. მათთვის, ისინი იცავდნენ თავს ყოველგვარი უარყოფითი რისკისგან. თამაში მზადდება. მაშინ მათ აქვთ ყველა საცალო თავდაყირა, ჩვენ გვაქვს შესაძლებლობა დღე და თარიღი. ეს იქნება ერთჯერადი გადასახადი დეველოპერისთვის. ზოგჯერ დეველოპერი უფრო მეტს აკეთებს თამაშში და ეს უფრო უბრალოდ ტრანზაქციაა: „ჰეი, ჩვენ ჩავდებთ მას Game Pass-ში, თუ ამ თანხას გადაგვიხდით“.

„სხვებს სურთ [შეთანხმებები] უფრო მეტად დაფუძნებული გამოყენებასა და მონეტიზაციაზე, იქნება ეს მაღაზიის მონეტიზაცია, რომელიც იქმნება ტრანზაქციების, თუ გამოყენების გზით. ჩვენ მზად ვართ ექსპერიმენტებისთვის ბევრ სხვადასხვა პარტნიორთან, რადგან არ ვფიქრობთ, რომ ეს გააზრებული გვაქვს. როდესაც დავიწყეთ, გვქონდა მოდელი, რომელიც დაფუძნებული იყო გამოყენებაზე. პარტნიორების უმეტესობამ თქვა: „დიახ, დიახ, ჩვენ ეს გვესმის, მაგრამ არ გვჯერა, ასე რომ, უბრალოდ მოგვეცი ფული წინასწარ“. ”

ეს, ალბათ, გასაკვირი პასუხი არ არის, მაგრამ ეს არის ფარდის მიღმა ჩახედვა, რომლის ნახვაც წარსულში არ გვინახავს. Xbox Game Pass რჩება Microsoft-ის ერთ-ერთ მთავარ პრიორიტეტად მომავალში და როგორც ჩანს, ახლა მაინც კარგი გარიგება იქნება როგორც დეველოპერებისთვის, ასევე მოთამაშეებისთვის. იმედი ვიქონიოთ, რომ ასე დარჩება.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

ასე რომ, შემოწმება
დახურვა
დაბრუნება ღილაკზე