ახალი ამბები

ფილ სპენსერი ფიქრობს, რომ Microsoft შეიძენს სტუდიას განვითარებად ბაზრებზე

ამჟამად 23 სტუდია Microsoft-ის ქოლგის ქვეშ, ბოლო დროის წყალობით Bethesda/Microsoft-ის შერწყმა. ამ სტუდიების უმეტესი ნაწილი მდებარეობს აშშ-ში, მაგრამ საკმაოდ ბევრი კანადური სტუდია მუშაობს Microsoft-ში, ორი შვედური სტუდია, სამი ინგლისური სტუდია და Bethesda-ს შეძენის წყალობით, ერთი იაპონური სტუდია.

მაგრამ ფილე სპენსერი, როგორც ჩანს, არ ფიქრობს, რომ მაიკროსოფტი საკმარისად ამქვეყნიურია, როცა საქმე მის დეველოპერებს ეხება. ბოლო ინტერვიუში The Guardianსპენსერმა აჩვენა, რომ Microsoft-ის ყიდვა სტუდიის განვითარებად ბაზარზე, როგორიცაა ინდოეთი ან სამხრეთ ამერიკა, დარწმუნებულია.

”ეს ნამდვილად გამაკვირვებს, თუ ეს არ მოხდება”, - თქვა სპენსერმა. ”უბრალოდ ვიცოდე ნიჭი, რომელიც ხელმისაწვდომია და ინსტრუმენტები [როგორიცაა სათამაშო ძრავები Unity და Unreal], რომლებიც ბევრად უფრო ხელმისაწვდომია… გამიკვირდება, თუ მომდევნო სამიდან ხუთ წელიწადში ვერ ნახავთ უამრავ სტუდიას ისეთ ადგილებში, სადაც ეს არ არის ვიდეო თამაშების განვითარების ტრადიციული ჰაბები."

ამავე თემაზე: ინტერვიუ: რატომ არის Cris Tales ახალი საზღვარი კოლუმბიური თამაშების განვითარებისთვის

მსგავსი მოსაზრება გამოთქვა Microsoft Studios-ის ხელმძღვანელმა მეტ ბუტიმ. „[ერთ-ერთ ტერიტორიაზე] უნდა იყოს რამდენიმე ასეული კაციანი სტუდია. და არა აუთსორსინგის ან მხარდაჭერისთვის, არამედ გუნდის მშენებლობისთვის, როგორიც არ უნდა იყოს საუკეთესო ბლოკბასტერული თამაშის ვერსია ამ ბაზრისთვის.”

ეს არ არის პირველი შემთხვევა, როდესაც სპენსერმა გამოთქვა სურვილი გააფართოოს Xbox თამაშები ახალი რეგიონების ჩათვლით. Microsoft-ს ისტორიულად უჭირდა იაპონიაში შეღწევა, მაგრამ გასული წლის მარტში Bethesda-ს მრგვალი მაგიდის დროს, სპენსერმა განუცხადა პირდაპირ ეთერში აუდიტორიას ის იმედოვნებს, რომ Tango Gameworks შეძლებს ამის გამოსწორებას.

"მე მზად ვარ ტოკიოში წასასვლელად. დიახ, ვგულისხმობ, რომ წავიდეს ტანგოს [Gameworks] სტუდიის სანახავად, რომელსაც მე იმდენად პატივს ვცემ იქ შემოქმედების ისტორიას. მე დიდი ხანია ვსაუბრობ ჩვენს სურვილზე, რომ მეტი გვქონდეს. პირველი მხარის ყოფნის შესახებ იაპონიაში. ეს დიდი ნაბიჯია იქ“.

სამწუხაროდ, როგორც ჩანს, მაიკროსოფტის პირველ პოტენციურ წარმატებას იაპონიაში მოუწევს ლოდინი 2022 წლამდე, როგორც Ghostwire: Tokyo შეფერხება დღეს ადრე გამოაცხადა.

შემდეგი: Company Of Heroes 3 გამოავლინა Relic Entertainment-მა 4 წუთიანი თრეილერით

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

ასე რომ, შემოწმება
დახურვა
დაბრუნება ღილაკზე