PCTECH

PS5-ის "მნიშვნელოვნად უფრო მაღალი" შესრულება "მოაქვს მრავალი გაუმჯობესებული ფუნქცია" PS4-ზე - მომაკვდავი: 1983 Dev

ps4 და ps5

როგორც ნებისმიერი კონსოლის გადასვლის შემთხვევაში, მერვე თაობის ტექნიკიდან მეცხრე თაობის ნახტომი საინტერესო იქნება მთლიანი ინდუსტრიისთვის, დეველოპერებიდან, რომლებიც თავიანთი მომავალი თამაშებით ახდენენ კონვერტს და მოთამაშეებს, რომლებიც ითამაშებენ. მათ. ინდუსტრიის უამრავმა დეველოპერმა ისაუბრა იმაზე, თუ როგორ აპირებს ახალი კონსოლების უფრო მძლავრი აპარატურა მედიის წინსვლას და კიდევ ერთი დეველოპერი, რომელიც აღფრთოვანებულია ამ პერსპექტივებით, არის ლუო ქსიანგიუ, NEKCOM-ის აღმასრულებელი დირექტორი და მომავალი თავსატეხის ტიტულის დირექტორი. გარდაცვალება: 1983 წ.

GamingBolt-თან საუბრისას, როდესაც ჰკითხეს PS5-ის ნახტომს PS4-თან შედარებით, ტექნიკის ელემენტების თვალსაზრისით, როგორიცაა მისი GPU და მისი პროცესორი, Xiangyu-მ კომენტარი გააკეთა PS5-ის „მნიშვნელოვნად მაღალ“ შესრულებაზე და თქვა, რომ მას მოუტანს „ბევრ გაუმჯობესებულ ფუნქციას“.

წინა თაობის კონსოლთან შედარებით, PS5-ის შესრულება მნიშვნელოვნად მაღალია; ამასობაში მას ასევე მოაქვს მრავალი გაუმჯობესებული ფუნქცია“, - თქვა მან. ეს არის არა მხოლოდ უკეთესი გარჩევადობისთვის, არამედ დელიკატური დეტალებისთვის, რეალისტური რენდერისთვის, გამართული FPS, 3D აუდიო ზუსტი პოზიციონირებისთვის და მალე, ყველა ამ დონის ფუნქცია მოუტანს მოთამაშეებს უკეთეს გამოცდილებას ვიზუალურ, აუდიო და გეიმპლეიში. .”

Xiangyu-მ ასევე ისაუბრა ტექნოლოგიურ დემო ვერსიაზე, რომელიც აჩვენებს Unreal Engine 5-ს 2020 წლის დასაწყისში და ასევე აღნიშნა, რომ პლატფორმის მფლობელებსა და ძრავის დეველოპერებს შორის თანამშრომლობა ნამდვილად დაეხმარება ინდი დეველოპერებს უახლოეს წლებში.

”მახსოვს UE5-ის საოცარი ტექნიკური შოუ PS5-ზე ნახევარი წლის წინ; ახლაც გაკვირვებული ვარ, როცა გადაცემას ვუყურებ“, - თქვა მან. „მაგალითად, ავიღოთ N ვირტუალური გეომეტრიის სისტემა, ეს ნამდვილად აჩვენებს, თუ რას ეხება შემდეგი თაობა და როგორ შეიძლება ახალმა ტექნოლოგიამ გავლენა მოახდინოს თამაშის განვითარების სამუშაო პროცესზე და დიზაინის მიდგომაზე და დაშორდეს მიმდინარე ტრადიციულ საზღვრებს. ტექნიკის დახვეწილი დიზაინი, პროგრამული უზრუნველყოფის გაუმჯობესებასთან ერთად, არის შემდეგი თაობის ბირთვი.

„ამავდროულად, როგორც ინდი თამაშების სტუდია, ჩვენ მოხარული ვართ, რომ ვხედავთ მჭიდრო თანამშრომლობას პლატფორმებს (PS/XBOX/NS) და თამაშის ძრავის პროვაიდერს შორის. ის გვაძლევს მტკიცე ნდობას განვითარებაში; რაც საშუალებას მოგვცემს ნაკლებად ვიფიქროთ და უფრო თავდაჯერებულად ვცადოთ ახალი რამ. ”

იმავე ინტერვიუში, Xiangyu ასევე გვესაუბრა იმის შესახებ, თუ რატომ აირჩია მან გაშვება გარდაცვალება: 1983 წ როგორც დროული PS5 ექსკლუზივი. დაწვრილებით ამის შესახებ აქედან.

გარდაცვალება: 1983 წ გამოდის გარკვეული დროით 1 წლის პირველ კვარტალში.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე