PCTECH

Resident Evil – რომელი კამერის კუთხეა უკეთესი?

ძნელია ვიფიქროთ სხვა მთავარ ვიდეო თამაშების ფრენჩაიზზე, რომელმაც რადიკალურად და წარმატებით გამოიგონა საკუთარი თავი რამდენჯერაც ბოროტების სავანე. ოცდახუთი წლის განმავლობაში და ათობით ათეულობით თამაშის განმავლობაში, Capcom-ის გადარჩენის საშინელებათა სერიას ჰქონდა სამი ძალიან უნიკალური და თანაბრად წარმატებული ეპოქა, რომელთაგან თითოეული გვთავაზობდა სრულიად განსხვავებულ გამოცდილებას საკუთარი ღირსებებითა და ნაკლოვანებებით.

და რა თქმა უნდა, კითხვა, რომელსაც სერიალის ფანები ხშირად უსვამენ საკუთარ თავს და ერთმანეთს, არის - რომელია მათგან საუკეთესო? ფიქსირებული კამერები, მესამე პირი და პირველი პირი არის სამი ძალიან განსხვავებული სტილი და გემო Ბოროტების სავანე, და არცერთ მათგანს არ აქვს იმ ადამიანების ნაკლებობა, ვინც მათ იფიცებს.

თუ გავითვალისწინებთ იმ ფაქტს, რომ სერიალი დაიწყო ფიქსირებული კამერებით და აჩვენა არა მხოლოდ რამდენიმე საკუთარი მაჩვენებლები, არამედ საუკეთესო საშინელებათა თამაშები, რომლებიც ოდესმე შექმნილა, ეჭვი არ ეპარება, რომ არსებობს უამრავი თამაში. ბოროტების სავანე გულშემატკივრები, რომლებიც ჯერ კიდევ ფიქსირებულ კამერად გრძნობენ თავს RE თამაშები საუკეთესო სახეობაა RE თამაშები. რეზიდენტ ვილი 1, მისი რიმეიკი და ბოროტების სავანე 2 არის ჟანრის განმსაზღვრელი გადარჩენის საშინელებათა სათაურები. ბოროტების სავანე 3 მდე კოდი – ვერონიკა შესანიშნავი თამაშებია, რომლებიც სერიების გულშემატკივრებს ძალიან უხდებათ. RE 0 არის ბევრად უფრო გამყოფი, მაგრამ მაინც მყარი თამაში თავისთავად.

რეზიდენტ ბოროტების რიმეიკი HD

ცხადია, ფიქსირებული კამერების ეპოქა ბოროტების სავანე არ აკლია მაღალი დონეები- და თამაშის დიზაინის ამ სტილს აქვს ძალიან მკაფიო უპირატესობები, რომლებიც შესანიშნავად შეეფერება გადარჩენის საშინელებათა ჟანრს. იმ დროს, როცა ბოროტების სავანე განისაზღვრებოდა ნელი, მიზანმიმართული გეიმპლეიით და მეთოდური ძიებით და თავსატეხებით, ფიქსირებული კამერები სრულყოფილად ემსახურებოდნენ იმას, რის მიღწევასაც Capcom ცდილობდა ამ თამაშებით. თქვენ მიდიხართ დერეფანში და მიუხედავად იმისა, რომ გესმით რაღაცის არევა ან ღრიალი, კამერა უზრუნველყოფდა, რომ თქვენ ვერ დაინახავდით მას, სანამ არ მიახლოვდებით, და ეს შერწყმულია მიზანმიმართულად შეფერხებულ მოძრაობასთან. სატანკო კონტროლის შედეგად გამოწვეული შიშის ნამდვილი მომენტები.

ეს იყო ხრიკი ბოროტების სავანე თამაშები სერიების ადრინდელ წლებში ბევრჯერ იქნა გამოყენებული და ყოველ ჯერზე დიდ ეფექტს იძლევა. აღსანიშნავია ისიც, რომ Capcom-ს ჰქონდა ნიჭი თავის ფიქსირებულ კამერაში მართლაც ლამაზი წინასწარ რენდერირებული ფონის შესაქმნელად. RE თამაშები, რაც უკვე აღარ იქცევს იმდენ დიდებასა და ყურადღებას, როგორც უნდა. რა თქმა უნდა, ადრინდელ კამერების დაფიქსირების დიდი მიზეზია ბოროტების სავანე თამაშები შეიძლება ყოფილიყო ფინანსური ან ტექნოლოგიური შეზღუდვები, მაგრამ Capcom-მა მაინც სანახაობრივად ამუშავა.

ბოროტების სავანე 4 ეს იყო მნიშვნელოვანი გამგზავრება ყველა ამ მიზეზის გამო და, რა თქმა უნდა, მეტი. მესამე პირის პერსპექტივა მხრების ზემოთ არის მესამე პირის თამაშების მთავარი ელემენტი ახლა, მაგრამ როდის RE4 ეს 2005 წელს გააკეთა, ეს იყო გამოცხადება- განსაკუთრებით ბოროტების სავანე როგორც სერია. ყოველი მომდევნო ჩანაწერის სერიაში, ბოროტების სავანე უკვე უფრო მეტად იხრებოდა მოქმედების სასარგებლოდ და გადართვაზე ბოროტების სავანე 4 Capcom-ს მისცა საშუალება ამის გაკეთება ბევრად უფრო დიდი ეფექტით და ეს შესანიშნავი მოქმედება იყო ის, რაც მათ უფრო მეტს აძლევდნენ ბოროტების სავანე 5 არც ისე დიდი ხნის შემდეგ. მესამე პირზე გადასვლა ასევე ხელი შეუწყო უკეთესი წარმოების ღირებულებებს და ბევრად უფრო დიდ აქცენტს სიუჟეტის მოთხრობაზე, რაც თანდათან უფრო მნიშვნელოვანი ხდება სერიალისთვის რაც დრო გადის.

რა თქმა უნდა, "მოქმედება" არის სიტყვა, რომელიც ქმნის ბოროტების სავანე გულშემატკივრები არასასიამოვნოა. ბოროტების სავანე 5 იყო შესანიშნავი თამაში, როდესაც შეფასდა მისი დამსახურებით, მაგრამ ბევრი იყო, ვინც იმედგაცრუებული იყო იმით, რომ ის ძირითადად მხოლოდ მესამე პირის მსროლელი იყო და უარი თქვა საშინელებაზე ყოფნის თითქმის ყველა პრეტენზიაზე. მერე იყო ბოროტების სავანე 6, რომელიც წარმოსახვით არც კი იყო შესანიშნავი თამაში - ეს იყო ძირითადად მაიკლ ბეის უაზრო ფილმის ვიდეო თამაშის ვერსია, სავსე უაზრო აფეთქებებით, სასაცილოდ გადაჭარბებული მოქმედებების თანმიმდევრობით და საშინელი სიუჟეტური გადატრიალებებით, რომლებიც მხოლოდ არსებობდა. მეტი იმ საშინელი ნაკრების გასააქტიურებლად.

მაგრამ თუმცა რეზიდენტი ბოროტების მესამე პირი არის ის, ვინც ყველაზე მეტად არღვევს სერიალების თაყვანისმცემლებს შორის, მას ასევე ჰქონდა წარმოუდგენლად მაღალი სიმაღლეები. არსებობს, რა თქმა უნდა, რეზიდენტ ვილი 4, რომელიც არა მხოლოდ სერიის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაშია, არამედ ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში, რომელიც ოდესმე შექმნილა. ის ამყარებს ბალანსს მაღალი ოქტანური მოქმედებისა და პულსის მკვეთრი საშინელებების (ან დაძაბულობის, ყოველ შემთხვევაში) შორის, როგორც ძალიან ცოტა სხვა თამაშმა მოახერხა ამის გაკეთება. ბოროტების სავანე 5 ასევე შესანიშნავი თამაშია, როგორც ადრე აღვნიშნე, და კიდევ უკეთესი, როდესაც მას თამაშობთ კოოპერატივში. ის ასევე სავსეა გულშემატკივართა წარმოუდგენელი სერვისით და ასახავს სერიის ზოგიერთ მთავარ ნარატიულ რკალს დამაკმაყოფილებელ მოდაში - განსაკუთრებით იმით, თუ როგორ აძლევს ის დასამახსოვრებელ და დრამატულ გამოგზავნას ალბერტ ვესკერს.

Resident Evil Revelations მდე გამოცხადებები 2 ასევე ჰყავთ თაყვანისმცემლების საკუთარი წილი გამოცხადებები 2 განსაკუთრებით ისეთ საშინელებათა გამოცდილების სერიას, რის გამოც ფანები შიმშილობდნენ, როდესაც ის პირველად გამოვიდა. და, რა თქმა უნდა, ახლახანს, ჩვენ გვქონდა რიმეიქები ბოროტების სავანე 2 მდე 3. მიუხედავად იმისა, რომ ეს უკანასკნელი ცოტა გულდასაწყვეტია, ის არ არის ძლიერი მხარეების გარეშე. RE2 იმავდროულად, რიმეიკი უბრალოდ სანახაობრივი და შესაძლოა საუკეთესო თამაშია სერიაში. იმის თქმა, რომ ის წარმოადგენს ფრენჩაიზის მწვერვალს უფრო მეტი თვალსაზრისით, ვიდრე ერთი, ოდნავადაც არ იქნება შემცირებული.

Resident Evil 2 Remake_09

და შემდეგ არის პირველი პირის ერა ბოროტების სავანე- რომელიც ყველაზე ახალგაზრდაა და აქამდე მხოლოდ ერთი თამაში აქვს (მალე იქნება ორი სოფელი). პირველ ადამიანს აქვს აშკარა ძლიერი მხარეები, რაც საშინელებათა თამაშებს უზომოდ სარგებელს მოუტანს, რადგან თავად საშინელება საგრძნობლად იხვეწება, როგორც კი პერსპექტივა შემოიჭრება პირველი პირის სანახავად. თქვენ ბევრად უფრო ახლოს ხართ ყველაფერთან, რაც ხდება თქვენს გარშემო, უფრო მეტად ჩაძირული გარემოში და შიში, როგორც ასეთი, ბევრად უფრო ინტიმურია, ვიდრე ეს იქნება მესამე პირის თამაშში, ან თამაშში ფიქსირებული კამერებით. პირველი პირის საშინელებათა თამაშებმა დაინახა, რომ მათი აქციები ასტრონომიულად გაიზარდა ბოლო ათწლეულის განმავლობაში, მსგავსი თამაშებით შიშის ფენები, და გამოცხადება, რომელიც იყო PTდა ბოროტების სავანე 7 ნამდვილად არის ერთ-ერთი საუკეთესო პირველი პირის საშინელებათა თამაში, რომელიც ჩვენ ოდესმე გვინახავს.

RE7 ასევე გამოიყენეს პირველი პირი თამაშის დიზაინის სხვა არჩევანის გასამყარებლად, რომლითაც სერიის ფანები ძალიან კმაყოფილი იყვნენ - დაწყებული უფრო მეტი ფოკუსირებით კვლევაზე, უკან დახევაზე და თავსატეხების ამოხსნაზე, უფრო შენელებულ და ბევრად უფრო მიზანმიმართულ ტემპამდე, პრიორიტეტული ატმოსფეროს აშენებამდე. - ამაღლებული და გავრცელებული საშინელება, ვიდრე მოქმედების წარმავალი მომენტები ან ადრენალინის მწვერვალები დადგმული მომენტებით. სტიქიის შემდეგ რაც იყო RE6, ერთად RE7, Capcom-მა მიიღო ძალიან ჭკვიანური გადაწყვეტილება, დაუბრუნდა საფუძვლებს და მიეწოდებინა ბევრად უფრო ტრადიციული ბოროტების სავანე გამოცდილება და ამის გაკეთება პირველი პირის პერსპექტივით და არა ფიქსირებული კამერით, აბსოლუტურად გენიალური გადაწყვეტილება იყო.

რა თქმა უნდა, ეს არ ნიშნავს იმას, რომ პირველ ადამიანს არ აქვს დარტყმა. მოთხრობის თხრობა მნიშვნელოვანი ნაწილია Ბოროტების სავანე, და ეს იყო რაღაც, რამაც ცოტა დარტყმა მიიღო RE7 (უსახო ეთან ვინტერსი, რომელიც თამაშის მთავარი გმირი იყო, არც საქმეს უშველა). მესამე პირის თამაშები არსებითად არ არის უკეთესი მოთხრობაში, ვიდრე პირველი პირის თამაშები, როგორც წესი, მაგრამ აკეთებს როგორც წესი, ეს უფრო ხშირად ხდება, ვიდრე არა, და ეს ასეა ბოროტების სავანე ასევე- ჯერჯერობით მაინც. რა თქმა უნდა, ჯერჯერობით მხოლოდ ერთი პირველი პირის თამაში გვქონდა და სოფელი შესაძლოა ბევრად უკეთესი იყოს თავისი ზღაპრის დატრიალებაში, ვიდრე მისი წინამორბედი, ასე რომ… იცით, თითები გადაკვეთილია.

მკვიდრი ბოროტი 7

თუმცა თავდაპირველ კითხვას დავუბრუნდეთ - სამი სტილიდან რომელი RE თამაშები საუკეთესოა? ისე, როგორც სერიალის ნებისმიერი გულშემატკივარი გეტყვით, ამ კითხვაზე პასუხის გაცემა ძალიან რთულია. ყველაზე RE თაყვანისმცემლები ამ კითხვაზე დიდხანს და რთულად დაფიქრდებიან ერთი წუთით, შემდეგ უბრალოდ უარს იტყვიან ერთი პასუხის გაცემაზე და გეტყვით, რომ თითოეული მათგანი შესანიშნავია ძალიან განსხვავებული მიზეზების გამო. და გულწრფელად რომ ვთქვათ, ეს ერთგვარი საუკეთესო პასუხია ასეთ კითხვაზე.

Თუ ჩვენ ჰქონდა ერთი მაინც ავირჩიო? Მესამე პირი ბოროტების სავანე არის, მრავალი თვალსაზრისით, სერიის ფორმულის საბოლოო განხორციელება. მას შეუძლია გადაიღოს ყველაფერი, რაც სერიალს ისეთივე კარგს ხდის, როგორიც არის. მესამე პირი ნიშნავს, რომ ჩვენ გვექნება შესანიშნავი ისტორიები, რომლებიც ძალიან კარგად არის მოთხრობილი. მესამე პირი ნიშნავს, რომ ჩვენ შეგვიძლია გვქონდეს სრულყოფილად შემუშავებული მოქმედებების თანმიმდევრობა დროდადრო. მესამე პირი ნიშნავს, რომ ჩვენ შეგვიძლია გვქონდეს შესანიშნავად შემუშავებული მექანიკა და მოძრაობა. და როგორც ბოროტების სავანე 2 რიმეიკი ამტკიცებს, მესამე პირიც მუშაობს ნამდვილად კარგად უფრო ტრადიციულისთვის ბოროტების სავანე გამოცდილება მიზანმიმართული ტემპით, ფოკუსირება კვლევაზე და თავსატეხებზე და უკან დახევაზე და აქცენტი ატმოსფეროზე და საგრძნობ საშინელებაზე.

მაგრამ რას ელის მომავალი თითოეული ამ სამი განსხვავებული სტილისთვის ბოროტების სავანე გამოცდილება? ისე, დამწყებთათვის, პირველი ადამიანი აშკარად არ მიდის მალე. რეზიდენტი ბოროტი სოფელი პირველი ადამიანი იქნება და მე, ერთის მხრივ, მიხარია ეს. Capcom-მა შექმნა რაღაც მართლაც განსაკუთრებული RE7და არსებობს ყველა მიზეზი, ვიყოთ ოპტიმისტური იმის შესახებ, თუ როგორ შეძლებდნენ ამ სტილისა და ფორმულის კიდევ უფრო გაუმჯობესებას მეორე გასვლისას. თუ სოფელი შეუძლია წარმოადგინოს უფრო მიმზიდველი ამბავი, ეს შეიძლება უბრალოდ დააფიქსიროს პირველი პირი, როგორც საბოლოო სტილი ბოროტების სავანე თამაში. სავსებით სავარაუდოა, რომ მომდევნო წლებში ვიხილოთ რამდენიმე პირველი პირის თამაში სერიაში.

ეს ასევე თითქმის მოცემული მესამე პირია ბოროტების სავანე მალე არ გაქრება. Როდესაც RE4 გააცნო სერიალის გულშემატკივრებს პერსპექტივა ზედმეტად, ეს იყო მტკიცე ჭრილი ფიქსირებული კამერების ეპოქისთვის, სერიალი ერთპიროვნულად ორიენტირებული იყო მის ახალ სტილზე შემდგომში (თუ არ გსურთ დათვალოთ ქრონიკები თამაშები). რეზიდენტი ბოროტების პირველ პირზე გადასვლა არც ისე მკაცრი იყო. Capcom-მა ორი მესამე პირი მიაწოდა RE თამაშები მას შემდეგ RE7 გამოვიდა, და მიუხედავად იმისა, რომ ამჟამად ოფიციალურად გამოცხადებული არავინ არის, ნამდვილად იქნება კიდევ ბევრი. Resident Evil 4's რიმეიქის შესახებ ბევრი ჭორები გავრცელდა და დაუნდობლად გაჟონა და ეს აშკარად მესამე პირის თამაში იქნება. მერე არის Resident Evil აღშფოთება, რაც ინსაიდერებმა მიიჩნიეს, როგორც გამოცხადებები 3 ყველა, გარდა სახელისა, და არ გამიკვირდება, რომ მესამე პირის მარშრუტითაც დავინახო.

ეს გვიტოვებს ფიქსირებული კამერების ეპოქას - და აქ ყველაფერი გაცილებით ბუნდოვანია. ბოლო მთავარი ხაზი RE თამაში ფიქსირებული კამერებით იყო რეზიდენტ ვილი 0, მთელი გზა 2002 წელს - თუმცა 2003 და 2004 წლებში ასევე გამოვიდა Outbreak მდე აფეთქება: ფაილი #2. ნებისმიერ შემთხვევაში, ძალიან, ძალიან დიდი დრო გავიდა მას შემდეგ, რაც Capcom-მა არ შექმნა ფიქსირებული კამერები ბოროტების სავანე თამაში, და გულწრფელად რომ ვთქვათ, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ისინი ოდესმე იქნებიან. თუ გავითვალისწინებთ ფრენჩაიზის ბლოკბასტერულ ხასიათს და იმ ფაქტს, რომ Capcom-ს აშკარად სურს, რომ სერიის ყოველი ახალი თამაში იყოს AAA-ს მთავარი პროდუქცია, ფიქსირებული კამერები შესაძლოა არ ემთხვეოდეს იმ ადგილს, სადაც მათ სურთ სერიის გადაღება.

ჯერ კიდევ არსებობს ა სუსტი თუმცა იმედის. დასაწყისისთვის, Capcom-ს არ უფიქრია ფიქსირებული კამერების შესახებ ბოროტების სავანე რაც არ უნდა იყოს ბოლო წლებში. The ბოროტების სავანე 2 რიმეიკი თავდაპირველად მუშავდებოდა ფიქსირებული კამერებით. შედეგად, Capcom-მა საბოლოოდ დააკმაყოფილა მესამე პირი, მაგრამ აშკარაა, რომ ისინი სულ მცირე მზად არიან განიხილონ ახალი მთავარი ხაზის შექმნა. RE თამაში ფიქსირებული კამერებით. ამასობაში, როგორც Bloober Team's-ის კომერციული წარმატება საშუალოახლახან გვაჩვენა, რომ ცხადია, ძველი სკოლის ფიქსირებული კამერით საშინელებათა თამაშები ჯერ კიდევ კომერციულად ეფექტურია. არ არის გამორიცხული, რომ Capcom-მა გადაწყვიტოს შედარებით დაბალი ბიუჯეტის მცირე მასშტაბის შექმნა ბოროტების სავანე სათაური ფიქსირებული კამერებით? რამდენად სრულყოფილი იქნებოდა მსგავსი რამ Switch-ისთვის? ეს არც ისე მიზანმიმართულად მეჩვენება - ან იმედი მაქვს, რომ ასეა, ყოველ შემთხვევაში.

მკვიდრი ბოროტი სოფელი

ერთი რამ, რაშიც შეგვიძლია დარწმუნებული ვიყოთ, არის ის, რომ მომავალი ნათელია ბოროტების სავანე და მისი გულშემატკივრები, როგორიც არ უნდა შეხედო მას. სანამ სერია იცავს თავის ძირითად პრინციპებს, მას შეუძლია მიიღოს ნებისმიერი მიმართულება - პირველი პირი, მესამე პირი, ფიქსირებული კამერები და სრულიად სხვა. ნათელია, რომ თითოეულ სტილს აქვს უპირატესობების სამრეცხაო სია, რომელიც ძალიან უხდება ფრენჩაიზს და რომ Capcom-ს შესანიშნავად შეუძლია წარმოადგინოს დასამახსოვრებელი ბოროტების სავანე გამოცდილება არ აქვს მნიშვნელობა რა მიდგომას გამოიყენებენ. და ეს, ალბათ, ერთ-ერთი საუკეთესო და ამაღელვებელია ამ ფრენჩაიზის შესახებ - მას შეუძლია განაგრძოს თავისი იდენტობის შეცვლა, სტილის შეცვლა, მაგრამ ასე თუ ისე, ის მუდმივად ეძებს გზებს, რომ გააოცოს აუდიტორია. აი კიდევ მრავალი წელი ამის შესახებ.

შენიშვნა: ამ სტატიაში გამოთქმული შეხედულებები ეკუთვნის ავტორის და სულაც არ წარმოადგენს GamingBolt-ის, როგორც ორგანიზაციის შეხედულებებს და არ უნდა მიეკუთვნებოდეს.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე