ახალი ამბები

თავის ქალა და ძვლები ჯერ კიდევ განვითარებაშია ჯოჯოხეთი სინგაპურის მთავრობის გამო

მიხედვით კოტაკუს მოხსენება, სინგაპურის მთავრობასთან გარიგება ხელს უწყობს შენარჩუნებას Ubisoftამბიციური მეკობრე თამაში, Skull & Bones, ცურავს. თამაში თავიდანვე დაიგეგმა, როგორც Assassin's Creed 4: Black Flag-ის გაფართოება, ჯერ კიდევ 2013 წელს, მაგრამ მას შემდეგ ის იყო დიზაინის ჯოჯოხეთში "რვა წლის განმავლობაში არასწორი მენეჯმენტის კლასიკური შემთხვევის გამო", ამბობს ერთი ყოფილი დეველოპერი.

Black Flag, Skull & Bones-ის წარმატება თავიდანვე დაიგეგმა, როგორც პოპულარული თამაშის მრავალმოთამაშიანი გაფართოება, სამუშაო სახელწოდებით Black Flag Infinite, Ubisoft-ის მსგავსი. ცოტა ხნის წინ გამოაცხადა Assassin's Creed Infinity. ეს უნდა ყოფილიყო სწრაფი და მარტივი გაფართოება, მაგრამ "არავინ იცოდა, რას აკეთებდნენ ისინი", - თქვა ყოფილმა დეველოპერმა.

დაკავშირებული: როდის ვიღებთ კარიბის ზღვის მეკობრეების ახალ თამაშს?

Kotaku იტყობინება, რომ თამაში, როგორც ჩანს, Ubisoft-ს $120 მილიონზე მეტი დაუჯდა, მაგრამ გარიგება სინგაპურის მთავრობასთან, სადაც დაფუძნებულია თამაშის მწარმოებელი მთავარი დეველოპერული სტუდია, უზრუნველყოფს "კეთილშობილ სუბსიდიებს". ამ სუბსიდიების პირობები მოიცავს Ubisoft სინგაპურის სტუდიაში ადამიანების დაქირავებას და სტუდიის ორიგინალური IP-ების გამოშვებას მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში.

Kotaku-ს წყაროების თანახმად, რომლებიც შედგება რამდენიმე ამჟამინდელი და ყოფილი დეველოპერებისგან, Skull & Bones-ს არ ჰქონდა რაიმე სახის სტაბილურობა. გამუდმებით მოჰყავდათ მენეჯერები, რომლებიც თამაშს თავიდანვე აამუშავებდნენ, შემდეგ კი ახალი მენეჯერი ჩაანაცვლებდა, რომელიც იგივეს გააკეთებდა. ამ პროცესმა გუნდის ზოგიერთ წევრს დემოტივაციისა და დაღლილობის გრძნობა დაუტოვა. განვითარებასთან დაკავშირებული საკითხები იმდენად ცუდია, რომ ერთმა ყოფილმა დეველოპერმა თქვა: "გუნდი სულ უფრო და უფრო უმცროსი ხდებოდა, რადგან მთელი ნიჭი და მთელი გამოცდილება მუდმივად ტოვებდა".

Skull & Bones-ის დიზაინი იმდენად მშფოთვარე იყო, რომ გადაწყვეტილებები, როგორიცაა "თამაშობ მეკობრად თუ თამაშობ როგორც ნავი?" წრეებში ტრიალებდა, როდესაც მენეჯმენტი ცდილობდა გადაეწყვიტა როგორი თამაში გაეკეთებინა. ისინი ამბობენ, რომ ძალიან ბევრი მზარეული აფუჭებს ბულიონს და ეს აშკარად ჩანს Skull & Bones-ზე მომუშავე გუნდის ზომაში – „2015 წელს, სამი წყაროს მიხედვით, დაახლოებით 100 ადამიანი მუშაობდა Skull & Bones-ზე. 2019 წლისთვის იყო 400-ს უახლოვდება“.

Ubisoft Singapore-ის მიმოხილვები Glassdoor-ზე უჩივიან ტოქსიკურ სამუშაო გარემოს, შიშის კულტურას და არაკონკურენტულ ხელფასს, ამას ემატება ბოლო ცნობები Ubisoft-ს არ აქვს სათანადოდ განხილული სამუშაო ადგილის საკითხები. Kotaku-ს თქმით, პროექტში მონაწილე ბევრ დეველოპერს უბრალოდ სურს მისი გაგზავნა, რათა მათგან თავისუფლდნენ, მაგრამ თუ ეს პირდაპირი სერვისის თამაშია, მისი პირველი მოგზაურობა მხოლოდ დასაწყისი იქნება.

შემდეგი: Sea Of Thieves: A Pirate's Life Interview – Rare Lays It Caribbean Crossover of The Caribbean მეკობრეები

წყარო: Kotaku

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

ასე რომ, შემოწმება
დახურვა
დაბრუნება ღილაკზე