ახალი ამბები

ასვლა მშვენივრად გამოიყურება პირველი პირის რეჟიმში

აღმართი ერთი კვირის წინ გამოვიდა და, როგორც ჩანს, საკმაოდ კარგად მუშაობს. Თამაში გახსნის შაბათ-კვირას 5 მილიონ დოლარზე მეტი გამოიმუშავა, რაც შეიძლება ნიშნავდეს, რომ ხალხი კვლავ იბრუნებს კიბერპანკის ესთეტიკას მთელი 2077 წლის დებაკლის შემდეგ.

ეს გვეხმარება, რომ აღმართი არის ერთ-ერთი ყველაზე მშვენიერი ინდი თამაში, რაც კი ოდესმე შექმნილა. დან შარშან აჩვენეს თრეილერები სრულ 4K-მდე და ray-traced გეიმპლეი, The Ascent-ის ვიზუალმა შეარცხვინა მრავალი AAA თამაში.

კიდევ უფრო გასაოცარი ის არის, რომ ეს ვიზუალი მხოლოდ ზემოდან ყურებისას არ არის შესანიშნავი. მიუხედავად იმისა, რომ The Ascent-ის კამერა დაფიქსირდა იზომეტრულ ხედში, რადგან ის არის ორმაგი ჯოხი, ახალი ვიდეო გვიჩვენებს, თუ როგორ გამოიყურებოდა თამაში პირველ პირში.

ამავე თემაზე: აღმართი: ყველა უნარის სტატისტიკა, ახსნილი

Kotaku დავინახე ეს ვიდეო YouTuber Gaming-დან გრიფ გრიფინთან ერთად, რომელიც გვიჩვენებს The Ascent-ის კიბერპანკ სამყაროს ქვემოდან მტვრიან, წვიმით სავსე ქუჩებში. გრიფინი იყენებს ინსტრუმენტს სახელწოდებით Universal Unreal Engine 4 Unlocker, რათა განბლოკოს The Ascent-ის კამერა თამაშის დროს, რაც საშუალებას გაძლევთ აიღოთ კონტროლი და რეალურად შეხედოთ თამაშის ყველა კუთხეს.

რასაც ნახავთ, არის საოცარი დონის დეტალები. ყველაფერს, დაწყებული მცურავი მანქანებიდან დაწყებული, გაჩერებული ჰოვერბაიკებით დამთავრებული ქუჩებით და ნეონის ნიშნებით, შეიცავს რთულ და დეტალურ ელემენტებს, რომლებსაც ზემოდან უბრალოდ ვერ შეაფასებთ. მიდი ახლოს ველოსიპედთან და დაინახავ, რომ თითოეულს აქვს ჰოლო კლავიატურა ტირეზე. გაადიდეთ პერსონაჟების მოდელები, რომ ნახოთ მათი სახის ნაწიბურები და დაბურული სათვალე. მაშინაც კი, საზღვაო ხაზი და ბილბორდები, რომლებიც აკრავს The Ascent-ის თითოეულ სართულს, დადებითად განსაცვიფრებლად გამოიყურება.

თითქმის გაწუხებთ, რომ ეს არის ორმაგი ჯოხი მსროლელი და არა იმერსიული სიმ, როგორიც არის Skyrim ან თუნდაც Cyberpunk 2077. მაგრამ აღმართის აღმაშფოთებელი, თითქმის ჯოჯოხეთის მსგავსი მოქმედების გათვალისწინებით, ამ თამაშის პირველ პირში თამაშის მცდელობა იქნება. შეუძლებელია.

ერთადერთი, რაც მათ არ გააკეთეს, არის სახის გამონათქვამების ანიმაცია თითოეულ პერსონაჟზე – ალბათ იმიტომ, რომ ეს იქნება წარმოუდგენლად შრომატევადი და უკიდურესად საეჭვოა, რომ ვინმეს ოდესმე რეალურად დაინახოს სხვისი პირის მოძრაობა. მაგრამ იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენი დეტალი განიხილება თამაშის დანარჩენ ნაწილში, თქვენ უნდა იფიქროთ, რომ Team Reptile-მა მაინც იფიქრა ყოველი უცხოპლანეტელის სახის ანიმაციაზე, რომელსაც ხედავთ.

შემდეგი: Bomb Rush Cyberfunk A Timed Switch ექსკლუზივი მომავალ წელს ჩამოვა

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე