PCTECH

ჩირაღდნის 3 მიმოხილვა – განვითარების წარსულის ნაწილი

გასათავისუფლებელი გზა ჩირაღდნის III ტრადიციული არაფერი იყო. 2012 წელს მისი წინამორბედის თავდაპირველი გამოშვების შემდეგ, შემდგომი იარლიყი მიენიჭა MMO, dungeon crawler, უფასო სათამაშო, პრემიუმ, ონლაინ, ოფლაინ და ყველაფერი მათ შორის. საბოლოო ჯამში, ეს გადაწყვეტილია სერიის პირდაპირ გაგრძელებაზე, ონლაინ ან ოფლაინ სამოქმედო RPG დუნდულის მცოცავზე. Diablo რომლის უპირველესი მიზანი უბრალოდ საუკეთესო ნაძარცვის მიღებაა. არსებობს მისი განვითარების ყველა ეტაპის ნაწილები, მაგრამ ის არ ათავსებს ყველაფერს ერთად. მისი ფუნდამენტური ასპექტები გადამდები და ხშირად საინტერესოა, და მიუხედავად იმისა, რომ ის არასოდეს დგამს ნაბიჯს, რათა თავი დააღწიოს თავის წინამორბედებს, ის შესანიშნავია მსუბუქი, შემთხვევითი ჭკუისთვის.

შესაფერისია თამაშისთვის, რომელმაც ამდენი ლეიბლი იმუშავა, ჩირაღდნის IIIს გეიმპლეი წარმოადგენს პრემიუმ დუნგონის მცოცავის სხვადასხვა ელემენტების ერთობლიობას, რომელიც ცნობილია, როგორც სერია, და ის freemium MMO, რომელიც თავდაპირველად იყო ეს თამაში. მის გულში, ეს ჯერ კიდევ არის პირდაპირი იზომეტრიული მოქმედების RPG. თქვენ შექმნილ პერსონაჟს დუნდულების სულ უფრო რთულ სერიაში გადაჰყავთ, რათა დაასრულოთ როგორც Novastraia-ს გადარჩენის კონტექსტური მიზანი, ასევე თქვენი პერსონაჟის გაუმჯობესება უკეთესი სტატისტიკით, გაუმჯობესებული მოყვარულებით და, რაც მთავარია, უკეთესი ნადავლით. თავიდანვე ირჩევთ ოთხი ნაგულისხმევი კლასიდან ერთ-ერთს, დაწყებული სიძლიერის ტრადიციული არქეტიპებიდან დახვეწილობამდე, წონასწორობამდე ტექნიკამდე. ასევე თავიდანვე ირჩევთ რელიქვიას, რომელიც აძლიერებს დამატებით უნარების ხეს და გაძლევს ძალას, როგორიცაა გაუმჯობესებული სამკურნალო ან ცეცხლის კონტროლი.

თავად გეიმპლეი არის შედარებით მიმზიდველი, თუ არა რევოლუციური. როგორც კი მიაღწევთ გარკვეულ დონეს, შეგიძლიათ გქონდეთ ცხრამდე უნიკალური შეტევა, მაგრამ, როგორც ეს ჩვეულებრივ თამაშშია, რომელიც ამდენი ვარიაციის საშუალებას იძლევა, ადვილია იპოვოთ ძლიერი უნარი და გახდეთ მასზე დამოკიდებული. ჩემთვის ეს მოვიდა მასიური ცეცხლოვანი ხმლის სახით, რომელიც მტერს დაარტყა და მის კვალზე ცეცხლოვანი კვალი დატოვა. არა მხოლოდ წარმოუდგენლად ძლიერი იყო, განსაკუთრებით განახლებისას, არამედ სასაცილოდ სახალისო იყო მისი გამოყენება.

"ჩირაღდნის შუქი 3 ფუნდამენტური ასპექტები გადამდები და ხშირად საინტერესოა, და მიუხედავად იმისა, რომ ის არასოდეს დგამს ნაბიჯს, რათა თავი დააღწიოს თავის წინამორბედებზე მაღლა და მიღმა, ეს შესანიშნავია მშვიდი, შემთხვევითი ჭკუისთვის."

თუმცა, როცა საუკეთესო უნარებს მიღმა უყურებთ, მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს უნარების კარგი არჩევანი, რომლებიც ერთმანეთს უპირისპირდება, მათ შორის, ჩემი პერსონაჟისთვის, რომელიც აგროვებდა სითბოს და სხვები, რომლებიც გამოიყენეს სითბოს, თითქმის ყოველთვის ადვილია უბრალო მოკლე და მარტივი უნარების დაბრუნება. გრძელვადიანი იარაღი. არსებობს თანდაყოლილი გადაწყვეტილება შორის თქვენი უნარის ქულების გავრცელება ბევრ უნარზე, ან ფოკუსირებას და ერთ ან ორს რაც შეიძლება ძლიერი იყოს, და მივხვდი, რომ ნაკლები, უფრო ძლიერი თავდასხმები, ძირითად იარაღთან ერთად, თითქმის ყოველთვის საკმარისი იყო მისაღებად. მიერ.

განვითარების ციკლის მონეტის მეორე მხარეს არის რელიქვიები, როდესაც ეს თამაში უფასო MMO იყო, რელიქვიები, რომლებიც ძირითადად დაფარულია, მაგრამ ზოგჯერ თავებს უკან აწევენ გაფრთხილების გარეშე. მთელი ეკონომიკა შექმნილია თავისუფალ თამაშზე, რადგან რეალური ბაზრის ნაკლებობაა და ბევრი რამ იმაზე მეტი ღირს, ვიდრე უნდა. ხელახლა გაშენებას თქვენი მონეტების 10%-მდე სჭირდება, თუ არ გსურთ ქალაქში დაბრუნება, და თითქმის არ არის არანაირი ბაზარი ხელსაწყოებისთვის. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ან საბაზისო იარაღი ან აზარტული თამაში შემთხვევით ნივთზე დადგენილ ფასად, მაგრამ მას შემდეგ Destiny's Xur-ს, რომელსაც აკლია რაიმე სახის უფრო მაღალი დონის მექანიზმების გამყიდველი, გამოტოვებს ნიშანს.

ახალი სერიისთვის არის ციხე-შენობის სისტემა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ და მართოთ მრავალი ციხესიმაგრე რუქის გასწვრივ, რათა მოიპოვოთ სხვადასხვა სტატუსები და შეინახოთ ნივთები. თეორიულად, ეს იდეა შესანიშნავია მათთვის, ვისაც სურს სრულად გაზარდოს მათი სტატისტიკა, მაგრამ პრაქტიკაში, ეს მექანიკა სრულიად გამორიცხულია და თავს ყველაზე კარგად გრძნობს უფასო სათამაშო გამოცდილებაში. ჩემი 15-20 საათიანი თამაშისას, მე მხოლოდ რამდენჯერმე ვიგრძენი საჭიროება, დავბრუნებულიყავი ციხესიმაგრეში, რადგან არ ვიყავი დაჭერილი რაიმე მცირე სტატისტიკის მოყვარულებისთვის, რაც მას შეეძლო.

ჩირაღდნის შუქი 3 (3)

"სერიაში ახალია ციხე-შენობის სისტემა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ და მართოთ მრავალი ციხესიმაგრე რუკის გასწვრივ, რათა მიიღოთ სხვადასხვა სტატისტიკა და შეინახოთ ნივთები. თეორიულად, ეს იდეა შესანიშნავია მათთვის, ვისაც სურს სრულად გააუმჯობესოს მათი სტატისტიკა. , მაგრამ პრაქტიკაში, ეს მექანიკოსი სრულიად გამორიცხულია და თავს ყველაზე კარგად გრძნობს თავისუფალ თამაშში."

თამაშის უფრო ფუნდამენტური ელემენტი, რომელიც ორივე ჟანრის ძირითად ელემენტს გვთავაზობს და თავისუფალი თამაშის ასპექტის შეხსენებას იძლევა, არის მუდმივი დაფქვა, რომელიც აუცილებელია პროგრესისთვის. Loot უზრუნველყოფს თამაშის თითქმის ერთადერთი ჯილდოს ფორმას და თქვენი ხელსაწყოების განახლება ყოველი შესაძლებლობის შემთხვევაში არის დამაკმაყოფილებელი და აუცილებელი. თქვენ შეგიძლიათ გქონდეთ ათამდე უნიკალური ელემენტი ერთდროულად, დაწყებული ძირითადი იარაღიდან დაწყებული ჯავშანტექნიკით და ჯავშნით დამთავრებული თქვენი კომპანიონი შინაური ცხოველისთვის და ყველაფერს გააჩნია სტატისტიკისა და უპირატესობების საკუთარი ნაკრები.

ბუნებრივია, ბევრი ნაძარცვი შეიძლება შევადაროთ უბრალოდ დონის ან დაზიანების რიცხვების დათვალიერებით, მაგრამ ზოგიერთი მტერი უფრო ძლიერია ან სუსტია სხვადასხვა სახის დაზიანებაზე, შხამიდან ცეცხლამდე ან ელექტროზე, და უკეთესად ხვდებიან სხვადასხვა მექანიზმს, თუნდაც ეს იყოს ქვედა დონე. თუმცა, th grind თავად ხდება ცოტა დამღლელი. ზოგჯერ ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ასვლა ლოკოკინის ტემპით ხდება და, განსაკუთრებით თამაშის დასასრულს, დონის მოთხოვნები გარკვეული ლოკაციებისთვის სწრაფად ხტება, თითქმის მოითხოვს თქვენგან ჯდომას და დაფქვას. მტრები. მიუხედავად იმისა, რომ შესაძლებელია თქვენი გზის გავლა დაბალ დონეზე, თამაში გაძლევთ საკმარის შესაძლებლობას და წახალისებას დახვეწისკენ, მაგრამ ეს იწვევს თამაშის უფრო საინტერესო ასპექტების გაქრობას.

კრიტიკულ გზაზე სიუჟეტი სამ მოქმედებად იყოფა. მიუხედავად იმისა, რომ თავად სიუჟეტი ძირითადად უკანა პლანზეა გადადგმული, ტონი მუდმივად წინა პლანზეა, როგორც მსუბუქი, იუმორისტული, ფერადი ტრიალი ნოვასტრაიაში. NPC-ები ახირებულად საუბრობენ, მტრებს აქვთ აბსურდული სახელები, და სიუჟეტი ზედმეტად მაღალია და, მიუხედავად ამისა, ზოგადად სასიამოვნოა, რადგან ის გარკვეულწილად წრფივი მდებარეობების მეშვეობით მოგიყვანთ. თითოეულ ადგილს აქვს ორი ან სამი განსხვავებული ნაწილი, რომელსაც თქვენ მოინახულებთ და თითოეული მოქმედება ძირითადად გამოსახულია დაზიანების ერთი კონკრეტული ტიპის მიხედვით, განსაკუთრებით მეორე აქტის ფოკუსირება შხამზე. ეს ნიშნავს, რომ ყოველი მოქმედების ფარგლებში, თქვენ იხილავთ უამრავ ერთსა და იმავე მტერს განმეორებით და, მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს მტრის სხვადასხვა ტიპების დიდი რაოდენობა, თქვენ ძალიან კარგად გაეცნობით მათ, როდესაც აჭრელდებით. გარემო, ასევე, შეიძლება იყოს ოდნავ განმეორებადი აქტების შიგნით, შეფერილი ძალიან სპეციფიკური ფერის პალიტრით, რაც თითოეულ მოქმედებას ძირითადად მსგავსს ხდის საკუთარ თავში, მაგრამ განსხვავდება ერთმანეთისგან.

ჩირაღდნის შუქი 3 (2)

„მიუხედავად იმისა, რომ თავად სიუჟეტი ძირითადად უკანა პლანზეა გადადგმული, ტონი მუდმივად წინა პლანზე დგას, როგორც მსუბუქი, იუმორისტული, ფერადი ტრიალი ნოვასტრაიაში“.

სიუჟეტის წინსვლისას თქვენ ეწვევით თამაშის თითქმის ყველა ადგილს და თითქმის ყველა გზა მთავრდება ბოს-ბრძოლით, რადგან მე ვიბრძოდი სადღაც სამი ათეულის დიაპაზონში მხოლოდ სიუჟეტური მისიების ფარგლებში, არ ჩათვლით ბევრი სურვილისამებრ სხვაგან. მსოფლიოში ან გვერდით მისიებში. ბოს ჩხუბი, რა თქმა უნდა, გეიმპლეის ყველაზე სასიამოვნო ნაწილია, რადგან მათ აქვთ ყველაზე მაღალი ფსონები და თითოეულ ბოსს ორივე მაღალი დონის ნაძარცვს უშვებს და აქვს ბოსის გულმკერდი, რომელიც იგივეს აკეთებს. დროთა განმავლობაში, თქვენ შეამჩნევთ, რომ ბოსის ტიპები მეორდება, განსაკუთრებით თითოეულ მოქმედებაში, მაგრამ ისინი საკმარისად უნიკალურია მოქმედებებს შორის, რათა ამას საბოლოო ჯამში არ ჰქონდეს მნიშვნელობა. მასიური ბოსების ჩამოგდება ჩემი ცეცხლოვანი ხმლის რხევით ყოველთვის დამაკმაყოფილებელი იყო და ნაძარცვი, რომელიც მოჰყვა, ზედ ალუბალი იყო.

ჩირაღდნის III არავითარ შემთხვევაში არ არის საუკეთესო ან ყველაზე ინოვაციური დუნდულის მცოცავი ბოლო მეხსიერებაში. ის აერთიანებს თავისი პრობლემური განვითარების ეტაპების ნაწილებს და სანამ ბევრი მათგანი მუშაობს, შესამჩნევად არის გარკვეული შეტაკებები. გეიმპლეი სახალისოა ხანმოკლე პერიოდებში და ახალ, მთავარ ბოსებთან ბრძოლისას, მაგრამ ჭკუა ხშირად უფრო შრომისმოყვარეობაა, ვიდრე საინტერესო გზა. ეკონომიკა, ასევე, უფრო თავისუფალი თამაშის რელიკვიას ჰგავს, ვიდრე ისეთ რამეს, რაც სრულფასოვანი გამოცდილების დროს უნდა იყოს ასეთი. მიუხედავად ამისა, მიუხედავად იმისა, რომ ძირეული სტრუქტურული საკითხები ამცირებდა სრულ პროდუქტს, მე მაინც ვისიამოვნე ამით. თუმცა ასპექტები ჩირაღდნის III რომ გამოტოვებული ნიშანი ასუსტებს მის სიამოვნებას, არის საკმარისი შუქი, რომელიც ანათებს, რათა ის მაინც გახდეს საინტერესო გამოცდილება.

ეს თამაში განიხილება PlayStation 4-ზე.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე