ახალი ამბები

Ubisoft-მა უნდა გააცოცხლოს თავისი ორიგინალური კონცეფცია Splinter Cell Conviction-ისთვის

თითქოს საუკუნეებია მას შემდეგ რაც ბოლოს ვნახეთ Splinter Cell სერია მიიღეთ სათანადო განვადება. ბოლოს გამოჩნდა სახლის კონსოლზე Xbox 360 თაობის დროს, Ubisoft მან ყველაფერი გააკეთა, რათა თავიდან აიცილოს კიდევ ერთი სტელსი სამოქმედო თამაში ბოლო რვა წლის განმავლობაში. მთავარი გმირი სემ ფიშერი ოდესღაც კომპანიის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი პერსონაჟი იყო, მაგრამ მას შემდეგ ის იყო დაქვეითდა ნაკლებად საინტერესო თამაშებში.

მე არ ვარ აქ იმისთვის, რომ ვიტირო იმაზე, თუ რამდენად მინდა Splinter Cell-ის კიდევ ერთი თამაში. მე ეს გავაკეთე წარსულში და Ubisoft არ აინტერესებს. მე შევთანხმდი იმ ფაქტთან, რომ ჩვენ არ ვიხილავთ სხვა ხაზოვანზე დაფუძნებულ სტელსის ტიტულს Tom Clancy-ის ბრენდირებით, რომელიც რეალურად აზრიანია. არა, მე მინდა შემოგთავაზოთ, რომ Ubisoft-მა გააცოცხლა თავისი ორიგინალური იდეა Splinter Cell: Conviction-ისთვის, იდეა, რომელიც თავდაპირველად გაჟღერდა Splinter Cell: Double Agent-ის ბოლოს 2006 წელს.

ბოლო რამდენიმე კონსოლის თაობის განმავლობაში, Ubisoft-მა თანდათან გადაინაცვლა თითქმის ექსკლუზიურად ღია სამყაროს თამაშების შექმნაზე სასაცილოდ დიდი ქვიშის ყუთებით, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ ისწავლონ თავიანთი გულისთვის. Splinter Cell-ის სერიის ბოლო ჩანაწერი, Blacklist, არ იყო ღია სამყარო და ეს იყო ანომალია Ubisoft-ის სხვა თამაშებს შორის 2013 წელს. უცნაურია, რომ დეველოპერმა წამოიწყო იდეა Splinter Cell-ის ღია სამყაროს გადაქცევის შესახებ სულ რაღაც შვიდი წლით ადრე. .

ამავე თემაზე: Assassin's Creed Valhalla-ს შემდეგ, Assassin's Creed Infinity შეიძლება იმუშაოს

Splinter Cell: Double Agent-ს ჰქონდა რაღაც პრობლემური განვითარების ისტორია. არაჩვეულებრივი Splinter Cell: Chaos Theory გამოვიდა 2005 წელს და მან პრაქტიკულად ხელახლა განსაზღვრა სტელსი სამოქმედო ჟანრი. იმდროინდელი თაობის ტექნოლოგიაზე აგებული Ubisoft იყო კავშირში, როდესაც საქმე ამ ტიტულს დაემატა. უნდა დარჩეს თუ არა Double Agent მოძველებულ Xbox და PS2 აპარატურაზე, თუ HD კონვერტაცია უნდა შეიქმნას ერთ წელზე ნაკლებ დროში?

როგორც ირკვევა, პასუხი ორივეს გაკეთება იყო. იმის ნაცვლად, რომ ფოკუსირება მოახდინოს ბოლო თაობის მოწყობილობებისთვის აბსოლუტური საუკეთესო გამოცდილების შექმნაზე, Ubisoft -მა ახლახანს აღიარა მისი საკუთარი პრობლემები ტოქსიკურ სამუშაო გარემოსთან – დაყო განვითარება ორ გუნდად და გამოუშვა კომპიუტერის და Xbox 360 პორტი, რომელსაც აკლდა იმ ფუნქციების უმეტესი ნაწილი, რომელსაც კომპანია აწუხებდა. არ იყო პარტნიორული მისიები, არ იყო მკაცრი გადაწყვეტილებების მიღება, რომლებიც გავლენას მოახდენდა ამბავზე და, რა თქმა უნდა, არ არსებობდა რაიმე დონის დიზაინი, რომელიც უახლოვდებოდა ქაოსის თეორიის სირთულეს. ვფიქრობ, ვიზუალი უფრო ლამაზი იყო, მაგრამ ეს ძნელად ანაზღაურებს უნიჭიერეს დიზაინს. საბედნიეროდ, ბოლო თაობის ვერსია მშვენივრად გამოვიდა, მაგრამ ადამიანების უმეტესობას არასოდეს უთამაშია, რადგან თვლიდნენ, რომ 360 პორტი იყო საბოლოო ვერსია.

მიუხედავად ამისა, ეს ნამდვილად არავის ამზადებდა იმ შოკერისთვის, რაც იყო Double Agent-ის ბოლო თიზერი. მას შემდეგ, რაც თამაშზე კრედიტები შემოვიდა, Ubisoft გამოავლენს, რომ ახალი Splinter Cell გამოვა მომავალ წელს - Splinter Cell: Conviction. თავდაპირველად, ეს იყო ორმაგი აგენტის შოკის დასრულება და სემის ნახვა ხელისუფლებისგან გაქცეული მას შემდეგ, რაც მოკლა მესამე ეშელონის დირექტორი ირვინგ ლამბერტი. არა მხოლოდ ეს, არამედ სემს დასჭირდებოდა ფარულად ნავიგაცია ვაშინგტონის ქუჩებში, როგორც მაწანწალა და მიეცა თავისუფალი ძალა, რომ სურვილისამებრ გამოიკვლიოს მეტროპოლია.

ამავე თემაზე: Skull & Bones-ს არ აქვს ადგილი დღევანდელ სათამაშო პეიზაჟში

ადრეული ბეტა ვიდეოები E3 2007-დან აჩვენე თამაში, რომელიც, როგორც ჩანს, თითქმის დასრულებულია. მესამე პირის შუტერის კონტროლიდან, რომელსაც სერია ადრე იყენებდა, Conviction-ის ეს ვერსია თითქმის რაღაცას ჰგავს. Yakuza- დაარქვა მეჩხუბემ. სემს შეეძლო მუშტებით ჩხუბი შეექმნა შემთხვევით ფეხით მოსიარულეებთან, შეაღწია მაღაზიებში მარაგის მოპარვის მიზნით და კუდის საგნები მთელ ქუჩებში - ეს ყველაფერი ეკრანების ჩატვირთვის გარეშე. ეს იყო ძალიან შთამბეჭდავი 2007 წლის ტიტულისთვის, როდესაც ღია სამყაროს თამაშები ჯერ კიდევ მხოლოდ მაიმუნით შემოიფარგლებოდა Grand Theft Auto 3.

აშკარად შთაგონებულია მაშინდელი მზარდი ბორნის ფილმების ფრენჩაიზით, ეს გადაღება Splinter Cell-ზე იყო მასიური გადახვევა ნახევრად სერიოზული პოლიტიკური ინტრიგისგან, რომელსაც სერია ოთხი თამაშის განმავლობაში აჩერებდა. აშკარად მაინც იყო ძირითადად რეალისტური მიმართულება, სადაც სემი რამდენიმე გასროლით მოკვდებოდა და 20 ფუტიდან ვერ დაეცემა დაზიანებების გარეშე, მაგრამ ეს პრაქტიკულად სხვა ჟანრი იყო. მაშ რატომ იყო დაკონსერვებული?

ამ კითხვაზე პირდაპირი პასუხი არასოდეს ყოფილა, მაგრამ შესაძლებელია, რომ მომავალი თაობის აპარატურის მიერ მოწოდებული სიმძლავრე უბრალოდ არ იყო საკმარისი. მე მხოლოდ იქ ვარაუდობ, მაგრამ თავდაპირველად დაგეგმილი 2007 წლის გაშვების თარიღი ძალიან ადრე იყო მომავალი თაობის მოწყობილობების სასიცოცხლო ციკლში. მაიკროსოფტმა უზრუნველყო თამაშის ექსკლუზიურობა მისი ღია სამყაროს ჩხუბის ფაზაშიც კი, მაგრამ იმ დროისთვის არცერთ დეველოპერულ სტუდიას არ იცოდა როგორ გამოეყენებინა საუკეთესო Xbox 360 ან PS3. ჩვენ საბოლოოდ ვნახავდით Rockstar Games დააწკაპუნეთ კონვერტში, რაც შესაძლებელი იყო სათაურებით, როგორიცაა Grand Theft Auto 4 და Red Dead Redemption, მაგრამ ეს წლების შემდეგ მოვიდა.

ამავე თემაზე: რატომ დაარქვით თამაშს XDefiant?

ფაქტობრივად, Ubisoft-ის დიდი მცდელობა ღია სამყაროს თამაშზე 2007 წელს იყო Assassin-ის Creed, და ეს შორს იყო შეუფერხებლად, მოითხოვდა ეკრანების ხანგრძლივ ჩატვირთვას უბნებს შორის, იმის გამო, რომ შეზღუდული იყო იმის გაგება, თუ როგორ უნდა დააყენოთ ახალი აპარატურა. სავარაუდოდ, ამის შედეგად, Conviction რამდენჯერმე გადაიდო, ასე რომ, ძნელი არ არის იმის გარკვევა, რომ რაღაც უფრო ტრადიციული გზით წასვლა იყო საუკეთესო გზა თამაშის გასახსნელად. ნასამართლობა საბოლოოდ იქნებოდა გამოჩნდება E3 2009-ზე, თუმცა ის რადიკალურად განსხვავდებოდა ადრე ნანახი ბრაულერის თამაშისგან. ეს ვერსია თითქმის ზუსტად ისე გამოიყურებოდა, როგორც ჩვენ მივიღეთ 2010 წელს, რამდენიმე ვიზუალური განსხვავების გარდა.

ეს მიგვიყვანს აწმყომდე სამყაროში, სადაც Splinter Cell-ს არ უნახავს ახალი ნაწილი თითქმის ათი წლის განმავლობაში. როგორც უკვე ვთქვი, Ubisoft ახლა თითქმის ექსკლუზიურად აწარმოებს ღია სამყაროს ტიტულებს, რატომ არ გააცოცხლოთ ეს იდეა? შეიძლება ავად ვარ და დავიღალე გაბერილი სავარჯიშო ტიტულებით, მაგრამ Splinter Cell: Conviction-ის სამყაროს უფრო მცირე მასშტაბი, როგორც ჩანს, შესანიშნავი გზაა საგნების კონცენტრირების შესანარჩუნებლად. სიუჟეტი აშკარად საჭიროებს შესწორებას, რადგან სემმა უკვე გაასუფთავა თავისი სახელი, მაგრამ მას ნამდვილად შეუძლია საიდუმლოდ წასვლა.

ასევე არ არის ისეთი, თითქოს პერსონაჟს არასოდეს გაუვლია ღია სამყარო. Ghost Recon-ის ბოლო ორი სათაური იყო მისიები, სადაც მოთამაშეები აერთიანებდნენ სემს სასაცილოდ დიდ პარამეტრებში. მათ ასევე სრულიად გაუცრუვდათ აზრი, რამაც Splinter Cell განსაკუთრებული გახადა, მაგრამ ცხადია, სემი შეიძლება არსებობდეს თამაშში, სადაც არ არის ხელოვნური საზღვრები.

ამავე თემაზე: GTA Online-ს კონკურენცია სჭირდება, მაგრამ Assassin's Creed Infinity ასე არ არის

ყველაფერზე მეტად, მე უბრალოდ მსურს, რომ Ubisoft-მა აღიაროს სერია კამეოს ან ანიმაციური სერიალის მიღმა. ტომ კლენსის ბრენდის გათვალისწინებით მადლიდან დაეცა და შეწყვიტა ტაქტიკური, რეალისტური მსროლელების წარმოდგენა, Conviction-ის ორიგინალური ხედვის გამოქვეყნებამ შესაძლოა ხელი შეუწყოს გარდაცვლილი ავტორის სახელისადმი რწმენის აღდგენას. სხვა თუ არაფერი, ეს თაყვანისმცემლებს მისცემს გემოვნებას იმ ტიტულის შესახებ, რომელიც მათ ათწლეულზე მეტი ხნის წინ არასდროს მიუღიათ.

შემდეგი: ჩვენ არასდროს ვიღებთ ახალ სპლინტერ უჯრედს, არა?

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე