XBOX

ძირს უთხრის მიმოხილვას

ძირს უთხრის

Nicchiban-ის მკითხველებმა უკვე იციან მე მაქვს ისეკაის რბილი წერტილი, მიუხედავად იმისა, თუ რამდენად გაჯერებულია ჟანრი მედიუმში. ყველას ასევე სიამოვნებით ეცოდინება, რომ ისეკაის მსგავსად, როგელიტები ჩემთვის უაღრესად პოპულარული დამნაშავეა ვიდეო თამაშის მხარეს; და ძირს უთხრის არ არის გამონაკლისი.

ძირს უთხრის არის უახლესი თამაში თამაშის შემქმნელის Thorium-ისგან; რომელიც შედგება ორი კაციანი გუნდისგან, დერეკ ჯონსონისა და კლიფ ტასკერისგან. მოთამაშეებს დაევალათ გლეხების გაუთავებელი არმიის („ერთი გლეხი“) წარმართვა ბოროტი და ტიტულოვანი UnderMine-ში.

შეიარაღებული არაფრით, გარდა მჭრელით, არასანდო ტომრით ოქროს შესანახად და სანდო კანარით, მოთამაშე იწყებს დაღმართს მაღაროში. თითოეული ექსპედიცია აფინანსებდა და აშენდა მათ ძვლებზე, ვინც ადრე მოვიდა.

ძირს უთხრის

ძირს უთხრის
შემქმნელი: Thorium
გამომცემელი: Thorium
პლატფორმები: Windows PC, Nintendo Switch (განხილული), PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S (Xbox Play Anywhere-ის მეშვეობით, უკან თავსებადობა)
გამოშვების თარიღი: 6 წლის 2020 აგვისტო (Windows PC, Xbox One), 11 წლის 2021 თებერვალი (Nintendo Switch), 30 წლის 2021 მარტი (PlayStation 4)
მოთამაშეები: 1
ფასი: $19.99 აშშ დოლარი

მოთამაშეს, რომელიც თავმდაბალი გლეხის როლს ასრულებს, მოგვი არკანოსი დაავალებს გადაარჩინოს დაკარგული მჭედელი და საბოლოოდ აღმოაჩინოს მიწისძვრების წყარო, რომელიც აწუხებს ტერიტორიას.

Wayland მჭედელი მოკლედ არის ნაპოვნი UnderMine-ის პირველ ნაწილში. მაგრამ ეს მართებულია, რადგან ის აცნობს მოთამაშეს განახლებებს და ყიდის ყველაზე ძირითად განახლებებს, როგორიცაა Max HP, Swing Damage და ამცირებს ოქროს, რომელსაც თქვენ აკლებთ სიკვდილის შემდეგ. მართალია, თქვენ არ შეგიძლიათ შეინახოთ ეს ყველაფერი!

შედით შემთხვევით გენერირებულ დუნდულში, დაამარცხეთ ავტორიტეტები და მტრები და გამოიყენეთ ოქრო და სხვა სიკეთეები, რომლებიც ნაპოვნია ერთ მოგზაურობაში, რათა გაძლიერდეთ მომდევნოში. თამაშის ციკლი ძირს უთხრის ადრე გაკეთდა, მაგრამ ეს არ ხდის მას ნაკლებად გასართობს.

ძირს უთხრის

არა მხოლოდ განლაგება არის შემთხვევითი, არამედ მრავალი სხვა ასპექტიც. თითოეული სართული შეიცავს რელიქტს, რომელიც ჩაკეტილია კარის მიღმა (გარდა პირველი სართულისა, რომელიც უფასოა). Relics რადიკალურად შეცვლის თქვენს თამაშის წესს და თუ გაგიმართლათ, თქვენ მიიღებთ მათ კომბინაციას.

საკმარისად გაგიმართლა, რომ მიიღოთ ყასაბი დანა (მტრებს აქვთ საშუალება ჩამოაგდონ საჭმელი) და Ursa Major (საკვების ჭამა მუდმივად ზრდის მაქსიმალურ ჯანმრთელობას)? მაშინ მოემზადე შეუჩერებლად. ეს არის შეუჩერებელი მანამ, სანამ არ გამაგრდებით თქვენი იარაღის დაზიანებით.

სხვა გაშვებები თქვენ მიიღებთ აბსოლუტურ ყველაზე უარეს რელიქტებს; ისეთს, რომელიც ცვლის თქვენს ბომბს ცეცხლგამჩენი გუბეების გასაკეთებლად (რომელიც შეიძლება თქვენც დაგაზარალოთ), ან თქვენს ჩხირს „ექოს“ აძლევს, როცა მას რაღაცას ესვრით. ეს კარგად ჟღერს ქაღალდზე, მაგრამ გამოხმაურება იწვევს ზიანის დაახლოებით მეხუთედს და გამოიწვევს დატენილი ელვისებური ხარვეზის საპასუხო ზიანს.

ძირს უთხრის

საქმე ისაა, რომ ერთადერთი, რისი იმედიც შეგიძლიათ, არის თქვენი მუდმივი განახლებები, მაგრამ თქვენ მოგიწევთ ილოცოთ წარმატებისთვის, თუ გსურთ რაიმე მნიშვნელოვანი პროგრესის მიღწევა მოკლე დროში. რაც არ უნდა იღბლიანი იყოთ, საბოლოო ჯამში, თქვენი ზიანის შედეგი შეგეკავებათ.

ზიანის საკითხზე გლეხს შეუძლია ან ატრიალოს თავისი მწკრივი, ან გადააგდოს, რომ უბრალოდ დაუბრუნდეს მათ. მისი სროლა საგრძნობლად ნაკლებ ზიანს აყენებს, მაგრამ არის დისტანციური შეტევა, ხოლო რხევა უფრო სწრაფი და ძლიერია.

პრობლემა ის არის, რომ რხევა გაცილებით ნაკლებად უსაფრთხოა, ვიდრე სროლა. მტრების უმეტესობა შეიძლება იყოს გარშემორტყმული და დარბეული თავდასხმებით, მაგრამ ეს სტრატეგია იწყებს წარუმატებლობას მტრების წინააღმდეგ, როგორიცაა ელფი ქურუმები Dungeon-ის დონეზე, რადგან ისინი ადვილად განკურნებენ ზარალს, თუ უგულებელყოფთ ზეწოლის შენარჩუნებას.

ძირს უთხრის

რხევა არც ისე ცუდი იქნება, თუ მტრები რაიმე სახის დარტყმას მიიღებენ. საუკეთესო შემთხვევაში, ისინი უბრალოდ ოდნავ უკან აბრუნებენ და ეს დარტყმა არაფერს ნიშნავს მტრების წინააღმდეგ, რომელთაც აქვთ დისტანციური შეტევები ან მტრები, რომლებსაც აქვთ სწრაფი შეტევის ანიმაციები.

რაც შეეხება ბრძოლას, ძირს უთხრის ზედმეტად ასტიმულირებს შეტევას დისტანციური სროლით უმეტეს დროს. ეს იმდენად მართალია, რომ საბოლოოდ მიაღწევთ ისეთ წერტილს, სადაც დისტანციური დაზიანება ძალიან მკვეთრად ჩამოვარდება, მაგრამ როდესაც გაბედავთ შეტევას აურზაურით, თქვენ გაჟღენთილი და მოწამლული იქნებით ტოქსიკური სასწორებით (მე მეოთხეში ვეჯახები ამ ანდაზის კედელს. რეგიონი ძირს უთხრის).

ბოს ჩხუბი სახალისოა, მაგრამ ირონიით, რანგის მტრები ბევრად უფრო იმედგაცრუებულია. უფრო ადრე სამუდამოდ შევებრძოლები მეორე პატრონს, ვიდრე შევხვდე სხვა ოთახს ორი დრუიდით, რომლებიც გამუდმებით იძახებენ შხამის მფრქვეველ მწერებს. სირთულე, პირველ რიგში, მოდის მტრის სპამიდან; რა თქმა უნდა, Imp არის მარტივი მოკვლა თავისთავად, მაგრამ როდესაც თქვენ მოგყვებათ ღამურების ცურვა, რთულია ფოკუსირება რომელიმე მტერზე.

ძირს უთხრის

გრაფიკულად, ძირს უთხრის არის პიქსელ-ხელოვნების სათავგადასავლო სათავგადასავლო სათავგადასავლო ეფექტები, რომლებიც თამაშს ცოტა უფრო სითხის შეგრძნებას აძლევს. მიუხედავად პიქსელის გრაფიკისა, ის იყენებს საკმარის მცირე ხრიკებს, რათა გამოარჩიოს იგი მოდაში არსებული რეტრო სტილისგან.

პერსონაჟები სასაცილოა, განსაკუთრებით სათამაშო გლეხი. ან ულვაშიანი ლურჯი საყელოს მუშას თამაშობ, ან საყვარელი გოგოს. თუ მიიღებთ ისეთს, რომელიც არ შეესაბამება თქვენს ფანტაზიას, შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი შემთხვევითი გლეხი მეორით სარკესთან, არკანოსთან.

მტრები ზოგჯერ ძნელია გარემოში შესამჩნევი, მაგრამ არის კარგი თვისება, როდესაც მტრები ხანმოკლე წითლად ანათებენ ტელეგრაფის დროს, როდესაც ისინი შეტევას აპირებენ. ეს სიკაშკაშე ოდნავ ანაზღაურებს მელეული თავდასხმის საშიშროებას.

ძირს უთხრის

თამაშის ხელოვნების მიმართულება სასიამოვნო შეხებაა. UnderMine-ის თითოეულ ფენას ენიჭება უნიკალური შეგრძნება და გარდა ესთეტიკური ცვლილებისა, იცვლება ოქროს მოპოვების გზაც.

ფაქტობრივი მეთოდი არ იცვლება, რადგან ეს ყველაფერი მხოლოდ თქვენი არჩევანია. პირველი ფენა აშკარაა: დაარტყა კლდეებს ოქროს ლაქებით. თუმცა, დუნდულში თქვენ გამოგლიჯავთ ოქროს დიდი ხნის დავიწყებული ქანდაკებების ხელიდან. ეს არის საამაყო ყურადღება დეტალებზე და ჩაძირვაზე.

მნიშვნელოვანი ჩამორჩენაა, როდესაც ეკრანზე ბევრი ჭურვი და მტერია. მაგრამ მე მზად ვარ ვაღიარო, რომ ეს შეიძლება იყოს იმიტომ, რომ გადავხედე თამაშის Nintendo Switch პორტს.

ხმა სხვა ამბავია. გულწრფელად რომ ვთქვათ, ძლივს მახსოვს, არის თუ არა რაიმე ფონური მუსიკა. მომიწია უკან დაბრუნება და ორჯერ შემოწმება (არსებობს). ეს არ ნიშნავს რომ ეს ცუდია, ის უბრალოდ უმნიშვნელოა და ძირითადად მხოლოდ ატმოსფეროს ნაწილად ემსახურება.

ძირს უთხრის

თუმცა კარგია მტრის ხმოვანი ეფექტები. ბევრი მნიშვნელოვანი არ არის, მაგრამ პირველად რომ გაიგონებთ იმპერის კისკისს, ამ ხმას გულში ჩაიწერთ, რადგან იცით, რომ აფეთქდებით. თქვენ შეგიძლიათ თქვათ, რომ თორიუმმა დაფიქრდა ხმის გამოყენებაზე მტრების უფრო დახვეწილი თავდასხმების ტელეგრაფისთვის, როდესაც წითელი ნათება შეიძლება არ იყოს საკმარისი.

საბოლოო ჯამში, ძირს უთხრის არის კარგად გააზრებული როგელი, რომელიც დადგება თავის ზოგიერთ თანატოლზე მაღლა. პიქსელური ხელოვნების სტილი და, რა თქმა უნდა, ნელი პროგრესი, ჟანრის თაყვანისმცემლებს დაკავებულები იქნება მომდევნო საათების განმავლობაში.

თამაშების მოყვარულებს მოსწონს Gauntlet or Rogue Legacy ალბათ იპოვის რაიმე სიამოვნებას ძირს უთხრის. თუმცა თამაშის დიდი ფოკუსირება RNG-ზე Relics-ით და მტრის მუდმივი სპამი გააშორებს თაღლითურ გულშემატკივრებს, რომლებსაც სურთ წარმატების მიღწევა სტრატეგიით.

UnderMine განიხილებოდა Nintendo Switch-ზე Thorium-ის მიერ მოწოდებული განხილვის კოდის გამოყენებით. შეგიძლიათ მიიღოთ დამატებითი ინფორმაცია Niche Gamer-ის მიმოხილვის/ეთიკის პოლიტიკის შესახებ აქ დაწკაპუნებით.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე