ШОЛУ

Консольдық ойындар ешқашан контроллерлерге байланысты негізгі болмайды – Reader мүмкіндігі

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

Сондықтан көп адамдар консоль ойнамайды ма? (Сурет: Sony)

Оқырман қазіргі заманғы ойындар мен геймпад контроллерлерінің күрделілігі консоль нарығының өсуіне кедергі келтіреді деп болжайды.

Биылғы жыл, әрине, біртүрлі болды видео ойындары бірақ мені қызықтыратын нәрселердің бірі - Microsoft пен Sony арасында үлкен алшақтық бар сияқты көрінгенімен, екеуі де бірдей нәрселерді айтты. Екеуі кенеттен бір уақытта көп форматты ойындар туралы айта бастады (тіпті олардың бір нәрсені білдіретіні белгісіз болса да) кенеттен екеуі де өсуге алаңдау – бұрын ешқашан проблема ретінде айтпағанына қарамастан.

Менің білуімше, олар ешқашан өздерін түсіндірмеді, бірақ менің ойымша, олар консольдерге ие адамдар саны әр ұрпақтың ешқашан өспегені туралы айтып отыр. Ең көп сатылатын консоль әлі де PlayStation 2 және оны ешқашан ұрып-соғуға болмайды, бұл негізінен бірдей адамдар немесе бірдей адамдар әр ұрпақ консоль сатып алады, бірақ ешқашан басқа ешкім емес.

PlayStation 2 екі онжылдық бұрын болғанын ескере отырып, мен бұл кенеттен неліктен шұғыл мәселеге айналғанын білмеймін, бірақ ұзақ мерзімді жоспарлау көптеген ойын компанияларының күші емес деп ойлаймын. Қалай болғанда да, олардың мұқият ойластырылған жоспары, олар бірнеше ай бойы жұмыс істеп жатқаны анық, * жазбаларды тексеру* консольдық ойындарды жасауды тоқтатып, оның орнына тікелей эфирге және мобильді ойынның қоқыстарына бару. Галактиканың ми деңгейінің қозғалысы сияқты естіледі. Немесе олар неліктен көп адамдар консоль сатып алмайтынын қарастыра алады.

Жауап, менің ойымша, түсінікті, бірақ ойыншылардың көпшілігі мойындағысы келмейді: қарапайым адамдар заманауи контроллерлерді қалай пайдалану керектігін түсінбейді және әсіресе үйренгісі келмейді. Әріптесі, ата-анасы, досы немесе одан да кіші туыстары ойынға қызығушылық танытып, баруды сұрағанда, бәріміз сонда болдық. Бұл әдетте олар бірден өкінетін нәрсе, өйткені олар барлық түймелер мен екі аналогтық таяқшаларға қорқынышпен қарайды.

Олар бірден бас тартпайды деп есептесек, олармен ең көп күресетін нәрсе - бұл екінші аналогтық таяқша және камераны басқару, бұл әрқашан олар үшін мағынасы жоқ мүлдем бөтен ұғым болып көрінеді. Менің ойымша, бұл олардың назарын аударып қана қоймай, камераны басқару қызық емес, бірақ бұл ойын ойнаудың маңызды бөлігі болғандықтан, олар назардан тыс қалдырмайды.

Басқа да айқын мәселелер бар, мысалы, көптеген бейне ойындары сізден талап ететін уақыт ұзақтығы, 60+ сағаттық жалғыз ойыншы ойыны немесе күнделікті жүйеге кіруді қалайтын көп ойыншы ойыны болсын. Сол кездегі Tekken 3 ойнағанын сүйіспеншілікпен еске алатын көптеген адамдар үшін - және бұл туралы - бұл олар орындай алмайтын күлкілі сұрау.

Содан кейін қазіргі заманғы ойындардың жалпы күрделілігі мен қатысуы бар, ол ойындарға ондаған жылдар бойы көбірек мүмкіндіктерді қосуға негізделген, бұл көптеген ойыншылар үшін қалыпты болып көрінетін, бірақ басқаларға мүлдем кірмейтін. Мен 30 жыл бойы ойын ойнадым, бірақ PlayStation 3-тегі Baldur's Gate 5 мені бірнеше күн бойы ренжітті, мен оны баяу игере алмаймын. Бұл тұрды, бірақ соңында мен бәрін тастап, бәрі қалай жұмыс істейтінін түсінгеннен кейін қайтадан бастадым. Бұл адамдардың көпшілігінің жақсы уақыт туралы идеясы емес.

Мәселе мынада, мен бұл мәселелердің кез келгенін Wii бағытына бармай және ақылсыз контроллер мен ойындар жасамай-ақ қалай түзететініңізді білмеймін, бірақ тіпті бұл шағым бірнеше жылға созылған сияқты, адамдар қызығушылық жоғалтқанға дейін.

Менің ойымша, консольдық бейне ойындары қызығушылық тудырады және әрқашан болады. Миллиондаған адамдар үйде автобуста бірнеше минут Candy Crush ойнауға қуанышты, ал балалар Minecraft және Roblox (кейінірек GTA Online және Call Of Duty) онлайн-әлеуметтік орталық ретінде пайдаланады, бірақ бұл Final Fantasy ойнауға отырудан мүлде басқаша.

Қарапайым ойындарды жасауға болады, әрине, бірақ менің ойымша, консоль мәселесін шешудің жалғыз жолы - ақыл-ойды басқару заңды және сенімді нұсқа болған кезде. Бұл ғылыми фантастика сияқты көрінуі мүмкін, бірақ ол қазірдің өзінде жиі кездеседі, GC жақында бұл туралы әңгімелер жүргізеді Neuralink бар алғашқы жігіт және біреу Elden Ring және Halo ойнайды.

Бұл негізінен тек технологиялық демонстрациялар, бірақ оны әр ойын үшін барлығы пайдалана алатын болса, консольдық ойын өз аудиториясын көбейте бастауы мүмкін. Егер баспагерлер оны осы уақытқа дейін бұзбаған болса, бұл мүмкін.

Оқырман Trepsils

Сүйіспеншілікті тарат
Толығырақ көрсету

Қатысты Мақалалар

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Басына оралу