ವಿಮರ್ಶೆ

ನಿಯಂತ್ರಕಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ಓದುಗರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲವೇ? (ಚಿತ್ರ: ಸೋನಿ)

ಆಧುನಿಕ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಗೇಮ್‌ಪ್ಯಾಡ್ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯು ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಯದಂತೆ ತಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಓದುಗರೊಬ್ಬರು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಈ ವರ್ಷ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆದರೆ ನಾನು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಂಡ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸೋನಿ ನಡುವೆ ಅಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಅಂತರವಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದ್ದರೂ ಅವರಿಬ್ಬರೂ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಇಬ್ಬರೂ ಹಠಾತ್ತನೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮಲ್ಟಿಫಾರ್ಮ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು (ಅವರು ಒಂದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲವಾದರೂ) ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ - ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸದಿದ್ದರೂ ಸಹ.

ನನಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಅವರು ಎಂದಿಗೂ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ವಿವರಿಸಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜನರ ಸಂಖ್ಯೆಯು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರತಿ ಪೀಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಬೆಳೆದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶದ ಬಗ್ಗೆ ಅವರು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾಗುವ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಗಿದೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಸೋಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಒಂದೇ ಜನರು ಅಥವಾ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಜನರು, ಪ್ರತಿ ಪೀಳಿಗೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಆದರೆ ಬೇರೆ ಯಾರೂ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಎರಡು ದಶಕಗಳ ಹಿಂದೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಇದು ಏಕೆ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ತುರ್ತು ವಿಷಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಯೋಜನೆಯು ಅನೇಕ ಆಟಗಳ ಕಂಪನಿಗಳ ಶಕ್ತಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವರು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಒಂದೆರಡು ತಿಂಗಳುಗಳವರೆಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ತಮ್ಮ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸಿದ ಯೋಜನೆ, *ನೋಟ್ಸ್ ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು* ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಲೈವ್ ಸೇವೆ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್ ಜಂಕ್‌ಗೆ ಹೋಗುವುದು. ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿ ಮೆದುಳಿನ ಮಟ್ಟದ ಚಲನೆಯಂತೆ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಖರೀದಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು.

ಉತ್ತರವು ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಸಹ್ಯಪಡುತ್ತಾರೆ: ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರು ಆಧುನಿಕ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕಲಿಯಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪಾಲುದಾರ, ಪೋಷಕರು, ಸ್ನೇಹಿತ ಅಥವಾ ಕಿರಿಯ ಸಂಬಂಧಿಯು ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ವಹಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಹೋಗುವಂತೆ ಕೇಳಿದಾಗ ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿದ್ದೇವೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಬಟನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಭಯಭೀತರಾಗಿ ನೋಡುವುದರಿಂದ ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ವಿಷಾದಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಪಡುವ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಎರಡನೇ ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು, ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿದೇಶಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ, ಅದು ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ. ಇದು ಅವರ ಗಮನವನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ಮೋಜಿನ ಸಂಗತಿಯಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅವರು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

60+ ಗಂಟೆಗಳ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಗೇಮ್ ಅಥವಾ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿರಲಿ, ನೀವು ಪ್ರತಿದಿನ ಲಾಗ್ ಇನ್ ಆಗಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುವ ಅನೇಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಬೇಡಿಕೆಯಿರುವ ಸಮಯದ ಉದ್ದದಂತಹ ಇತರ ಸ್ಪಷ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೂ ಇವೆ. ಬಹುಪಾಲು ಜನರಿಗೆ, ದಿನದಲ್ಲಿ ಟೆಕ್ಕೆನ್ 3 ಅನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ - ಮತ್ತು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ - ಅವರು ಬದ್ಧರಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿದೆ.

ತದನಂತರ ಆಧುನಿಕ ಆಟಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಇದೆ, ಇದು ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ದಶಕಗಳ ಮೇಲೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೂರಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು 30 ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ನಲ್ಲಿನ Baldur ನ ಗೇಟ್ 5 ನಾನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಅದರ ಹ್ಯಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೊದಲು, ದಿನಗಳವರೆಗೆ ನನ್ನನ್ನು ಫ್ಲಮ್ಮೋಕ್ಸ್ ಮಾಡಿತು. ಇದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ, ಒಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲವೂ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಇದು ಒಳ್ಳೆಯ ಸಮಯದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರ ಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲ.

ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ, ವೈ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಹೋಗದೆ ಮತ್ತು ಡಂಬ್ಡ್-ಡೌನ್ ನಿಯಂತ್ರಕ ಮತ್ತು ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡದೆಯೇ ನೀವು ಈ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಜನರು ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಆ ಮನವಿಯು ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಉಳಿಯಿತು.

ಕನ್ಸೋಲ್ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಥಾಪಿತ ಆಸಕ್ತಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ನ್ಯಾಯೋಚಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಲಕ್ಷಾಂತರ ಜನರು ಬಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳ ಕ್ಯಾಂಡಿ ಕ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು Minecraft ಮತ್ತು Roblox (ಮತ್ತು ನಂತರ GTA ಆನ್‌ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ) ಅನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಅಥವಾ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಆಡಲು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ತುಂಬಾ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.

ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಸರಳವಾದ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಮನಸ್ಸಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿರುವಾಗ ಕನ್ಸೋಲ್ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅದು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಜಿಸಿ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ ನ್ಯೂರಾಲಿಂಕ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ಎಲ್ಡನ್ ರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಲೊವನ್ನು ತಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಿಂದ ನುಡಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಅವು ಮೂಲತಃ ಕೇವಲ ಟೆಕ್ ಡೆಮೊಗಳು ಆದರೆ ಒಮ್ಮೆ ಇದನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರು ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೂ ಬಳಸಿದರೆ, ಕನ್ಸೋಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ತನ್ನ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಈ ಮಧ್ಯೆ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಅದನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಬಹುಶಃ ತಿನ್ನುವೆ.

ರೀಡರ್ ಟ್ರೆಪ್ಸಿಲ್ಸ್ ಅವರಿಂದ

ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹರಡಿ
ಇನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸು

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದ್ದು *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ