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콘솔 게임은 컨트롤러 때문에 결코 주류가 될 수 없습니다 – 독자 특집

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이것이 더 많은 사람들이 콘솔을 플레이하지 않는 이유일까요? (사진설명: 소니)

한 독자는 현대 게임과 게임패드 컨트롤러의 복잡성으로 인해 콘솔 시장이 성장하는 것을 방해하고 있다고 제안합니다.

올해는 확실히 이상한 해였습니다 비디오 게임 하지만 제가 발견한 흥미로운 것 중 하나는 Microsoft와 Sony 사이에 큰 격차가 있는 것처럼 보임에도 불구하고 둘 다 결국 똑같은 말을 하게 되었다는 것입니다. 둘 다 갑자기 동시에 다중 형식 게임에 대해 이야기하기 시작했습니다(같은 의미인지 확실하지 않더라도). 성장에 대한 초조함 – 이전에 문제로 언급한 적이 없음에도 불구하고.

내가 아는 한, 그들은 자신에 대해 설명한 적이 없지만 콘솔을 소유한 사람들의 수가 각 세대마다 실제로 증가한 적이 없다는 사실을 말하고 있다고 가정합니다. 가장 많이 팔린 콘솔은 여전히 플레이 스테이션 2 이는 거의 동일한 사람들, 또는 동일한 종류의 사람들이 각 세대마다 콘솔을 구매하지만 다른 누구도 구매하지 않는다는 것을 의미합니다.

PlayStation 2가 XNUMX년 전이었다는 점을 고려하면 이것이 왜 갑자기 긴급한 문제가 되었는지는 모르겠지만, 장기적인 계획이 많은 게임 회사의 장점은 아니라고 생각합니다. 어쨌든, 그들이 신중하게 고려한 계획은 분명히 몇 달 동안 작업해 왔으며 *메모 확인*으로 콘솔 게임 제작을 중단하고 대신 라이브 서비스와 모바일 게임 정크에 올인하는 것입니다. 은하계 두뇌 수준의 움직임처럼 들립니다. 아니면 더 많은 사람들이 콘솔을 구매하지 않는 이유를 실제로 살펴볼 수도 있습니다.

제 생각에는 대답은 분명하지만 대부분의 게이머가 인정하기 꺼리는 것 중 하나입니다. 일반 사람들은 최신 컨트롤러를 사용하는 방법을 이해하지 못하고 특별히 배우고 싶어하지도 않습니다. 우리 모두는 파트너, 부모, 친구, 심지어 어린 친척이 게임에 관심을 갖고 게임을 해보자고 요청하는 경우를 경험해 본 적이 있습니다. 이것은 일반적으로 모든 버튼과 두 개의 아날로그 스틱을 공포에 질려 볼 때 즉시 후회하는 것입니다.

그들이 즉시 포기하지 않는다고 가정할 때, 그들이 가장 힘들어하는 것은 두 번째 아날로그 스틱과 카메라 제어인데, 그것은 항상 그들에게 전혀 이해되지 않는 완전히 낯선 개념인 것 같습니다. 주의를 딴 데로 돌리는 것뿐만 아니라, 카메라를 조작하는 것이 재미없으면서도 게임을 플레이하는 데 꼭 필요한 부분이기 때문에 무시할 수 없기 때문인 것 같아요.

60시간이 넘는 싱글 플레이어 게임이든 매일 로그인해야 하는 멀티 플레이어 게임이든 많은 비디오 게임이 사용자에게 요구하는 시간과 같은 다른 명백한 문제도 있습니다. 옛날에 철권 3를 플레이했던 것을 좋아하는 기억을 갖고 있는 대부분의 사람들에게 – 그게 전부입니다 – 그것은 그들이 할 수 없는 우스꽝스러운 요청입니다.

그리고 현대 게임의 일반적인 복잡성과 참여도가 있습니다. 이는 수십 년 동안 게임에 점점 더 많은 기능을 추가한 데 기반을 두고 있습니다. 이는 대부분의 게이머에게는 정상으로 보이지만 다른 모든 사람에게는 전혀 침투할 수 없는 현상입니다. 저는 30년 동안 게임을 해왔지만 PlayStation 3의 Baldur's Gate 5는 며칠 동안 당황스러웠지만 천천히 익숙해졌습니다. 그만한 가치가 있었지만 결국 모든 것이 어떻게 작동하는지 이해하고 나서 포기하고 다시 시작했습니다. 그것은 좋은 시간에 대한 대부분의 사람들의 생각이 아닙니다.

문제는 Wii 방식을 따르지 않고 간단한 컨트롤러와 게임을 만들지 않고도 이러한 문제를 어떻게 해결할 수 있는지 알 수 없다는 것입니다. 하지만 그 매력조차도 사람들이 관심을 잃기 전까지 몇 년 동안만 지속되는 것처럼 보였습니다.

나는 콘솔 비디오 게임이 틈새 시장의 관심사이며 앞으로도 그럴 것이라고 말하는 것이 타당하다고 생각합니다. 수백만 명이 집에 가는 버스에서 몇 분 동안 Candy Crush를 즐기고 아이들은 Minecraft와 Roblox(나중에 GTA Online 및 Call Of Duty)를 온라인 소셜 센터로 사용하지만 이는 앉아서 Final Fantasy 등을 플레이하는 것과는 매우 다릅니다.

물론 더 간단한 게임을 만드는 것은 가능하지만 콘솔 문제를 해결하는 유일한 방법은 마인드 컨트롤이 합법적이고 신뢰할 수 있는 옵션일 때라고 생각합니다. 공상 과학 소설처럼 들릴 수도 있지만 최근 GC에서 Neuralink를 가진 최초의 사람 그리고 누군가 마음대로 Elden Ring과 Halo를 플레이합니다..

이는 기본적으로 기술 데모일 뿐이지만 모든 게임에서 모든 사람이 사용할 수 있게 되면 콘솔 게임의 잠재 고객이 늘어날 수 있습니다. 출판사가 그 동안 그것을 망치지 않았다면 아마 그렇게 될 것입니다.

독자 Trepsils 작성

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