сӨЗҮ

Консолдук оюндар эч качан контроллерлордон улам негизги агым болбойт – Reader's Feature

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

Ушундан улам көбүрөөк адамдар консол ойнобой жатат? (Сүрөт: Sony)

Окурман заманбап оюндардын жана геймпад контроллерлорунун татаалдыгы консол рыногунун өсүшүнө жолтоо болуп жатканын болжолдойт.

Бул жыл албетте кызык болду оюндар бирок мен кызык деп тапкан нерселердин бири - Microsoft менен Sony ортосунда чоң ажырым бардай көрүнгөнү менен, экөө тең бирдей нерселерди айтып бүтүштү. Экөө тең күтүлбөгөн жерден бир эле учурда көп форматтуу оюн жөнүндө сүйлөшө башташты (алар бир эле нерсени билдиргени белгисиз болсо да) өсүш үчүн тынчсыздануу – Буга чейин көйгөй катары айтпаганына карабай.

Менин билишимче, алар өздөрүн эч качан түшүндүрүшкөн эмес, бирок менин оюмча, алар консолдорго ээ болгон адамдардын саны ар бир муун эч качан өсө электиги жөнүндө айтып жатышат. Эң көп сатылган консол дагы эле PlayStation 2 жана аны эч качан уруп-сабоо мүмкүн эмес, бул негизинен бир эле адамдар же бир эле адамдар ар бир муун консолдорун сатып алышат, бирок башка эч ким эмес.

PlayStation 2 XNUMX жыл мурун болгонун эске алганда, эмне үчүн бул күтүлбөгөн жерден шашылыш маселе болуп калганын билбейм, бирок узак мөөнөттүү пландаштыруу көптөгөн оюндар компанияларынын күчү деп эсептебейм. Кандай болгон күндө да, алардын кылдаттык менен ойлонулган планы, алар бир нече ай бою иштеп жаткан, *эскертмелерди текшерүү* консолдук оюндарды жасоону токтотуп, анын ордуна жандуу сервиске жана мобилдик оюндун таштандыларына өтүү. Галактиканын мээсинин деңгээли жылып жаткандай угулат. Же алар эмне үчүн көбүрөөк адамдар консолдорду сатып албашын карап чыгышса болот.

Жооп, менин оюмча, ачык-айкын, бирок көпчүлүк оюнчулар моюнга алууну жек көрүшөт: жөнөкөй адамдар заманбап контроллерлорду кантип колдонууну түшүнүшпөйт жана өзгөчө үйрөнүүнү каалабайт. Өнөктөшүбүз, ата-энебиз, досубуз же андан кичүү тууганыбыз оюнга кызыгып, оюнга барууну суранганда, баарыбыз ал жерде болгонбуз. Бул, адатта, алар дароо өкүнүшөт, анткени алар бардык баскычтарды жана эки аналогдук таякчаларды үрөй учурарлык менен карашат.

Алар дароо эле багынбайт деп ойлосок, алар эң көп күрөшкөн нерсе - бул экинчи аналогдук таякча жана камераны башкаруу, бул дайыма алар үчүн эч кандай мааниси жок такыр бөтөн түшүнүк болуп көрүнөт. Менин оюмча, бул алардын көңүлүн башка жакка буруу үчүн гана эмес, камераны башкаруу кызыктуу эмес, бирок бул оюнду ойноонун маанилүү бөлүгү болгондуктан, алар көңүл бура алышпайт.

Башка ачык көйгөйлөр дагы бар, мисалы, көптөгөн видео оюндар сизден талап кылган убакыттын узактыгы, мейли бул 60+ сааттык бир оюнчу оюнубу же күн сайын кирүүңүздү каалаган көп оюнчу оюнубу. Көпчүлүк адамдар үчүн, качандыр бир кезде Tekken 3 ойногонду жакшы эстеп, - жана бул жөнүндө - бул алар аткара албаган күлкүлүү суроо.

Андан кийин заманбап оюндардын жалпы татаалдыгы жана катышуусу бар, ал оюндарга ондогон жылдардан бери барган сайын көбүрөөк функцияларды кошууга негизделген, бул көпчүлүк оюнчулар үчүн кадимкидей сезилет, бирок башкалар үчүн таптакыр өтпөс. Мен 30 жылдан бери оюндарды ойноп келем, бирок PlayStation 3теги Балдурдун дарбазасы 5 мени бир нече күн бою дүрбөлөңгө түшүрдү, бирок мен аны акырындап үйрөнүп алдым. Бул татыктуу эле, бирок акырында мен баарын таштап, кайра баштадым, бир жолу баары кандай иштегенин түшүндүм. Бул көпчүлүк адамдардын жакшы убакыт идеясы эмес.

Көйгөй, мен Wii маршрутуна кирбестен, бул маселелердин бирин кантип чечкениңизди билбейм, бирок ал тургай, бул кайрылуу адамдардын кызыгуусун жоготконго чейин бир нече жылга созулгандай сезилди.

Менимче, консолдук видеооюндар ар дайым кызыкчылык болуп кала берет деп айтуу туура болот. Миллиондогон адамдар үйдө автобуста бир нече мүнөт Candy Crush ойноого кубанычта болушат, ал эми балдар Minecraft жана Roblox (жана кийинчерээк GTA Online жана Call Of Duty) онлайн социалдык борбор катары колдонушат, бирок бул Final Fantasy же башка оюнду ойногондон такыр башкача.

Жөнөкөй оюндарды жасоого болот, албетте, бирок мен акыл-эсти башкаруу мыйзамдуу жана ишенимдүү вариант болгондо консол маселесин чечүүнүн жалгыз жолу деп ойлойм. Бул илимий фантастика сыяктуу угулушу мүмкүн, бирок GC жакында бул тууралуу окуяларды иштеп жаткандыктан, бул кеңири таралган Neuralink'ке ээ болгон биринчи жигит жана бирөө Элден Ринг менен Хэлоду жөн гана акылы менен ойноп жатышат.

Бул жөн гана технологиялык демонстрациялар, бирок аны ар бир оюнда колдоно алгандан кийин, консолдук оюндар аудиториясын өстүрө башташы мүмкүн. Эгерде басып чыгаруучулар аны ушул аралыкта кыйратпаса, балким, бул болот.

Окурман Trepsils тарабынан

сүйүүнү таркат
көрсөтүп More

Тектеш макалалар

Таштап Жооп

Сиздин электрондук почтанын дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар белгиленген *

Артка жогорку баскычы