XBOX

Omnes homines! Colloquium - A Post-launch Colloquium cum Developers

Solvite Omnes Pugnatisne secum dum homines! - series et primus ludus - peculiarem locum tenet in multorum cordibus, et cum irreverenti suo humore ac tenebrarum actione, magnum exemplum semper fuit trends in ludorum industria per medios 2000s regressus. Dum libertas olim mortua putabatur, THQ Nordic et tincidunt Ludi Silvae Nigrae recentes eam rettulerunt cum fideli reformatione primi ludi, et eventus positivi fuerunt. Bene est venderegrammatici fere placet, et auditores habent ton ioci, quae omnia est, spero fore plus. Solvite Omnes Pugnatisne secum dum homines! contentus in futurum gaudeat.

In hic et nunc quamquam, nuper occasio fuit mittendi nonnulla de quaestionibus nostris circa ludum sequentem ad eius activitates suas immissas. Hae interrogationes responderunt a directore creatori Jean-Marc Haessig et director technici Johan Conradie, cum quidam a popularibus THQ Nordic directe responderunt. Colloquium nostrum infra legere potes.

omnes homines perdere!

"Fortis punctum in" Solvite Omnes Pugnatisne secum dum homines Chemia est inter Crypton et Pox. Voces eorum iconicae sunt et dialogus hilares. Firmissima est memoria ludorum originalium lusorum. Ergo nullus ingeniosus nobis fuit ut dialogum, fabulam, et humorem integrum servaremus.

Aliquantum temporis fuit quod nos proxime vidimus Solvite Omnes Pugnatisne secum dum homines ludum. Quid duxi nunc ad libertatem reducendi?

THQN: Solvite Omnes Pugnatisne secum dum homines! unus erat ex magnis THQ IPS et plures ex eis propositum est reviviscendi. Nos coepi cum Darksiders et magnae victoriae, tum e.g Titan Quest, Red Factiosi et, recens, Spongebob: Proelium pro Bikini Bottom. Et Solvite Omnes Pugnatisne secum dum homines! Semper fuit ventus fautor, multum felices homines vidimus cum ludum originale ad tempus PlayStation 4 nuper portavimus ita facile erat decernere ut Crypto-137 iterum mitteret et gigantem gradum in homines acciperet.

Solvite Omnes Pugnatisne secum dum homines! satis fidele reformandum est, etiam ut patefaciat momentum quo cothurno eum servasse dialogi et humoris primigenii. Quid ad illud iudicium ducitur? Fueruntne unquam tempora in evolutione cum elementa quaedam mutanda considerasti?

Haessig: Fortis punctum in Solvite Omnes Pugnatisne secum dum homines Chemia est inter Crypton et Pox. Voces eorum iconicae sunt et dialogus hilares. Firmissima est memoria ludorum originalium lusorum. Ergo nullus ingeniosus nobis fuit ut dialogum, fabulam, et humorem integrum servaremus. Visio nostra erat ludum reficiendi in via histriones recordatus est, neglectis quibusdam limitibus technicis qui primigenii lusus tincidunt versus fuerant. Ad hunc ludum assequendum non est 1:1 recreatio sicut modernised lusionis et consolationis notiones ad id quod hodie lusores exspectant. Una tantum est instantia, ubi nos, sive THQ Nordic et nos, duas lineas dialogi in secunda missione removere constituimus. Sed praeterquam quod fabulam intactam servavimus, et etiam mens adiecit quae in fonte materiali erant, sed numquam eam in ludo fecerunt.

Cum hoc ludo vetus reformandam, qualem accessionem ad res tanquam moderamina quaedam mechanicas aut machinas adhibuisti, et utrum probe essent idonei ad evolutionem studiorum hodiernarum audientium apti essent necne? An causa quaerendi manet tam fidelis quam maxime ludo originali?

Haessig: Ludus evolved multum in praeteritum XV annis cum originali Solvite Omnes Pugnatisne secum dum homines prius dimisit. Accessus noster ad primum ludos ludorum totius seriei spectatus erat, deinde ad mechanicas primi venationis spectamus, et quomodo sequentia comparabant. Ubi Pandemia certas moderationes vel mechanicas emendavit, illas ad seriem quam proxime morandas servavimus. In aliis locis spectamus quid histriones a ludis hodiernis expectarent et ibi ludum adaptarent. Sit notae qualis-of-vitae sicut puncta praeter puncta et focus modus, vel magis reciprocus environment.

Nostrae missionis designatores singulas missionem examinaverunt. Cum hac scientia coeperunt reficere missionem verberat ut communi cursu ludum emendare. Aliae turmae in Crypto motum feruntur. Propositum erat pugnam facere cum omnibus viribus Crypto, tam dynamicam ut decet et scaenicis uti simul armis et viribus.

In fine diei semper diligenter consulendum fuit quid custodiret, ubi melioramenta ex consequentibus includerent, quid de novo crearent. Unum primum exemplum esse S.K.A.T.E. pluma. Primum erat cimex jetpack ubi Crypto iustus super terram delapsus est sine ulla altitudine. Sed dolor in amorem incidit et statuit eam emendare et expolire. Effectus est unus ex maxime amet arcu in ludo.

omnes homines perdere!

"Lusus evolved multum in praeteritum XV annis cum originali Solvite Omnes Pugnatisne secum dum homines prius dimisit. Accessus noster ad primos ludos ludorum totius seriei pertinet, et deinde ad mechanicas primi ludi spectans, et quomodo sequentia comparant».

Missio Area Lost 42 una est ex novis additionibus maxime notabilis ludi, et maxime interest pro fans archetypi qui numquam eum ludere potuerunt. Potesne loqui nobis de processu illius missionis ad vitam perducendi, et quid ad iudicandum includendum est in reformando ubi ab originali emissione excisa fuerat?

Haessig: Cum materiam fontis conspeximus, multum imaginum audio et consiliorum insueta ex causa missione invenimus. Quod succum creativum calcitravit et nos incitavit ut hanc missionem restitueret in Area 42 quae eam in ludum originale non faciebat.

Quodammodo factum est, ut bigas progressus primigenii nostri veneraremur. Bene novimus myrias circumstantiarum lusus progressus inde in aliquo questus "incisus". Ita hanc praeclaram occasionem cepimus ut "incisus" id.

Suntne aliqua consilia plus contenta ludo per modum post-Lorem subsidii addere?

Haessig: Non, praeterquam a taxatione cimices et quaestiones histriones obviare possunt, ludus involvitur.

Certus sum hoc non esse quaestionem ut paratus sis adhuc aperte respondere, sed gotta rogasti - vidistine evolutionem huius reformandi uti praxi ad notas novi introitus in serie in via?

THQN: Nos sumus sit amet ipsum cum emissione Solvite Omnes Pugnatisne secum dum homines! ac de cetero nullas facultates aestimandas. Nonne subtilius responsum exspectasti, nonne?

Habes consilia adducere Solvite Omnes Pugnatisne secum dum homines! ad Cie?

THQN: Nos sumus sit amet ipsum cum emissione Solvite Omnes Pugnatisne secum dum homines! in PC, Xbox One et PlayStation 4 et possibilitates quaelibet in futurum aestimabunt.

Dato quod iuxta-gen consolatur circa angulum recti, numquid cogitasti ad proximos-gen portus ludi?

Haessig: Nunc in post solutionem conservationem ludi laboramus. Proximus-gen portum de Solvite Omnes Pugnatisne secum dum homines! non cogitavit.

Quid cogitatis in PS5 more 3D audio engine Tempestas? Quantum interest, putas tech hoc facere quomodo ludos immersivos esse potest?

Conradie: Puto multum spatium ad immersionem in ludis emendari audio. Technologia haec semper interesting quia tincidunt involucrum impellere permittit, et valde curiosus sum videre quid homines cum eo inciderint.

Cum patefacio de PS5 et Xbox Series X speties, multae comparationes factae sunt inter celeritates GPU duarum solarum' GPUs, cum PS5 ad 10.28 TFLOPS et Xbox Series X ad 12 TFLOPS-, sed quantum ad an. labefactum in progressionem putas differentiam habiturum?

Conradie: Non est vere novum aliquid habere solatur variis perfi- nibus faciendis. Tandem vel lineamenta in debiliori suggestu laboramus vel plumam scalabilem facimus ut aeque bene pro utroque operetur.

omnes homines perdere!

"Cum materiam fontis conspeximus, multum insueta tabellarum auditionum et consiliorum e levi missione invenimus. Quod succum creativum nostrum calcitravit et nos inspiravit ut hanc missionem in Area 42 restitueret, quae in ludum originale non fecit."

In PS5 notat incredibiliter ieiunium SSD cum 5.5GB/s band rudis. Hoc est velocius quam omnia quae ibi praesto sunt. Quomodo tincidunt hoc uti possunt et quid inde evenit, et quomodo haec comparatio cum rudis seriei X's 2.4GB/seu?

Conradie: Cum hoc gradu IO perficiendi est upgrade phantastica ad id quod hactenus fuimus laboratum est. Revolutionem in ludis gen-sequentibus videbis ubi tempus loading vel minimum vel omnino remotum est. Etiam inferior IO effectus in Xbox Series X iam est upgrade fantastica.

Differentia est in Zen 2 CPU. Series Xbox X lineamenta 8x Zen 2 Cores ad 3.8GHz, cum PS5 lineamenta 8x Zen 2 Cores ad 3.5GHz. Cogitationes vestras in hac differentia?

Conradie: Similia ut ante, id significat PS5 fore tribunal CPU ipsum fermentum, ubi finis idem erit consequi finem consequendi in utroque rostra.

Quid cogitas de architectura Xbox One X Velocity et quomodo progressionem faciliorem reddet?

Conradie: Ultimo descendit ad minus habendo tempus "faciens opus" et plus nobis tempus "faciendi magis terribilis" loco. Non habens curam de rebus sicut oneratisque temporibus, etiam nobis libertatem praebet de ludo contentorum varietas.

Putasne Xbox Series X praevalere potentia maxime ludum PCs pro annis venire?

Conradie: In fine, opinor, tincidunt ludos dimittendos qui utriusque virium suggestu uti conantur, experientiam comparare per omnia suggesta providere conari. Verisimile videbimus aliquos titulos primae factionis singularibus notis uti ad suggestum realiter ostentare.

Quomodo cupis tuas machinas/fracturas/instrumenta esse sursum ac currens pro PS5 et Xbox Series X?

Conradie: In casu nostro, sicut Engine Unreal utimur, in novam generationem satis mature salire valemus ut fac ut aequaliter in productione decurrat. Ita plerumque, nostrum consilium est ludos nostros plene ludibiles habere quam primum et pari per omnia suggesta in evolutione ponere.

originale articuli

Amor spread
Show More

Related Articles

Leave a Reply

Curabitur sit amet nisl. Inquisita agros sunt praenotati *

Back to top button