Nintendo

Recensio: Axiom Verge 2 - A Fantastic Follow-up to Classic Metroidvania

In diebus obscuris Wii U comparative, saepe habuimus magis in indie ludos intendere, ut nos per pessimos menses diu siccitates inter maiores primos partis solvo. Fortunate, varii studiosi minores extiterunt et unus talis gemma fuit Axioma virgatam, incredibile metrodvania quod totum per justum productum est unum praeclare vir ingeniosus. Axiom Verge tam bene emissio staret, sed evidenter Thomas Happ satis notionum superfuit se necessitatem sensisse elaborandum ut cum plena armatura sequerentur. Axioma Verge 2, ludus qui a praedecessore suo aliquibus praecipuis modis distinctum sentit , dum nucleus lusus aeque politus sentit sicut semper fuit , faciens ob experientiam graviter summus qualitas a trunco ​​ad puppim .

Dissimilis primus ludus, qui te vidit ludens ut physicus nomine Trace, narratio axioma Verge 2 sequitur Indra Chaudhari, billionaire CEO maioris internationalis coagulum. Sunt aliqua vera Montes in errorem vibes sicut Indra se invenit SECURIS ad remotissimam investigationis antarcticam stationem, quae a societate sua possidebatur, accepto nuntio arcano, quod innuit filiam absentis adesse. Infeliciter, omnes baculi ad basim sine vestigio videntur evanuisse, et res etiam deteriores fiunt, cum Indra casu in antrum cadit et ... mergit. Cum haec venit, Indra invenit eam ad aliam rationem deportatam esse et "novum corpus" per arcanum esse artificiale donatum.

Si unum est quod narratio axioma Verge 2 omnino excellit, lusorem continue miratur quid in terra agatur. Tantum satis compertum es quod narratio sensum facit, et intervalla lente implentur ut in via omnia textus optionales invenis, sed momentum raro est ubi sentias te vere intelligere omnes vires fabulantes. Non certus es an Indra somniare, mortua, vel aliquid aliud omnino, quod omnia mirabiliter vaga, febris aesthetica somniat. Et sine noxa nimis, haec liberatio quod tandem patefaciunt suas nexus attrahenti ad axioma primigenium Verge.

Hoc tempore circa, lusionis parum ab originali mixtum est. Axiom Verge 2 adhuc est Metroidvania 2D, sed pugna nunc ordinatur maxime circa vagum glaciem quam Indra fere statim invenit. Hoc te requirit ut prope et personalem cum omnibus inimicis ad hoc casus occurris, et dum bene ordinatum habes in forma boomerang quam postea habes, pugna fluxum haud dubie diversum habet. Non melius aut peius necessario est quam antea, et postea dilatatum est ut plura secreta in orbe terrarum inveneris, sed hoc sentit sicut maxime divisiva novae emissionis aspectum esse.

Feliciter novae notiones lusionis adhuc retinent et explorationem et pugnam recentem sentiendi sicut experientia pergit. Exempli causa, facultatem mature daturus es quod omnem machinam in proximis vicinitatibus praecidere sinit. Non solum hoc tibi optionem dat, ut varia impedimenta quae obsistentes obstiterunt, superandas, sed etiam maxime permittat te inimicos quos offendas. Via puncta consumabilia expendens, potes facere sicut hostes tuos facere pro te pugnare vel facere ut explodant vel guttas sanitatis praebeant. Lentum est hoc mechanicarum stillicidium, quod fundamentaliter viam mutas quam spectas in Axiom Verge 2, faciens illud lusus, quod intensius fit iucundius, quo diutius pergit.

creepy, aliena hallways emissio originalis multo magis naturalistica, aperta-air environments hic mercati sunt, sed tabula sentit sicut altiore magis cohaerenter designata est. Etsi titulus tibi datus es qui ostendit ubi in tabula progrediaris ut fabulam proxime accedas, sentit fere ut te in quamlibet partem ire possis et significantem profectum facere. Momenti upgrades et instrumenta dispersa sunt ubique in Axiom Verge 2, quod belle ei non-lineares tribuit affectum quod stricte columbinum te in via aliquantulum lineari adhaerens facit.

Magna pars huius non-linearitatis debetur novo 'fracta mechanico respective mane inducta'. Accessus es ad fucum araneoli qui accessere potest portas circa tabulam punctatas, et per unum fucum sumit ad planum exsistentiae alternae parallelae unius Indrae inest. Quidam elaboratius sollicitat in Axiom Verge 2 Te require, ut calles in uno mundo vehementer utantur ut novas in altera invenias, quae efficit ut mundus iam ingens sentiat multo magis labyrinthum et fascinantem.

Prope upgrades notabiles, pleraeque regiones complures continent collectiones minores, quae in nova arte punctum systematis pascuntur. Hoc aspectum RPG-liteae ad ansam lusionis introducit, cum eligere potes quomodo facultates Indrae et eius roboti comitis aedificandi vis. Rerum sicut sanitas, impetus velocitatis, et gradus caesim potest upgraded cum arte demonstrat utilius esse, et dum videtur aliquid quasi primo inclusione aliena, nova ratio arte sensum in usu facit. Nunc, collectibilis theoretice esse potest quidquid vis esse, potius quam te destitutum relinquens cum aliam salutem upgrade vel impetum boosti invenire non vere debes.

Quaerentium replayabilitatem, libebit scire quod axioma verge 2 terras perfecte in dulci illo loco, ubi nec longum nec breve sentit. Debet te circa quindecim horas videre narrationem per suam conclusionem, et exspectes alia decem illi addere, si vis ad perficiendum. Gravis esse sentimus ulteriores indicare hoc iter valde strictum in suo altiore consilio, ut illae quindecim horae semel certo volare globum volvendo evadant. Plus, qui ex vobis non satis habent, optionis velocitatis inspiciendi, quae sinit ut in ludo irruat, sine ulla cutscenas, moras, aut quaelibet res temere agere possit. Axiom Verge 2 non infinite replayable esse potest, sed aliquid dicendum est de lusu huius modi quod umbilicum et constantem experientiam per modestum runtim liberat. Nulla tempus conterens vel non necessarium hic est, Axiom Verge 2 omnis gas et nulla iaculis est.

Dum originalis emissio confinio horrorem cum visibus obscuris et perturbationibus musicis, axioma Verge 2 paulo plus inertius invitare sentit. Etsi multum temporis tui explorandi frigidas, feras ambitibus et speluncis expendis, est multo latior palette colorum splendidorum hic adhibitorum. Etsi sentit sicut intermissum ab atmosphaera turbulenta remotionis quae ante (quam amavimus), pervenimus ut cognoscamus varias rationes ambitus hic. Plus, multa adhuc est cerritulus vafa ad videndum, et tota subnixa est a soni-fi soni convenienter que te in digitos tenet.

Conclusio

Axiomata Verge actum praeclare ad sequendum tenax est, sed Thomas Happ iterum fecit in pix perfecto, Metroidvania valebat egregie potiri. Axioma Verge 2 perfecte librat elementa familiaria quae magnum originale fecit et novas ideas probans quae suam identitatem sequent, et dum primi ludi amatores aliquod tempus accommodare possunt, omnia coit et facit ad experientiam potentem quod nihil ventilabrum genre carere volo. Sphaera arcana, iuvenale gressum, mundique phantasticum consilium omnes conveniunt, ut dignam persequantur quae per se bene stat. Fac tibi gratiam et lege Axiom Verge 2 quam primum potes, hic ludus est qui tuum tempus omnino dignum est.

originale articuli

Amor spread
Show More

Related Articles

Leave a Reply

Curabitur sit amet nisl. Inquisita agros sunt praenotati *

Back to top button