PCTECH

10 Saachen déi mir an der Final Fantasy wëllen gesinn 16

Et ass schwéier net iwwer d'Perspektiv vun enger neier Mainline opgereegt ze sinn Final Fantasy Spill, awer Final Fantasy 16 schéngt nach méi speziell. Mir hunn nach net vill vum Spill gesinn, an d'Zäit wäert soen wéi d'Finale Produkt sech erauskënnt, awer fréi Impressiounen schéngen ze suggeréieren datt dëst genau de Final Fantasy Spill Millioune Fans hu fir Alter gewaart. E Retour an e Fantasieëmfeld, eng Geschicht an enger räicher Welt, e Besetzung vu verschiddene Personnagen - d'Stécker schéngen op der Plaz ze sinn fir eppes wat potenziell ee vun de beschten Ausflich vun der Serie a Joeren ka sinn.

Wéi mir op de Start vum RPG kucken, an dëser Feature schwätze mir iwwer zéng Saachen déi d'Spëtzt vun eisem Final Fantasy 16 Wonschlëscht. Also ouni weider Ado, loosst eis ufänken.

ENG HISTORIE DÉI SINN MEEKT

Loosst eis éierlech sinn- Final Fantasy 15 ass eleng verantwortlech dofir, datt dat eppes ass, iwwer dat mir iwwerhaapt musse schwätzen. D'Erwaardung vu staarke Personnagen an onvergiessleche Geschichten ass an d'Konzept vun enger neier agebaut Final Fantasy Spill, an obwuel Final Fantasy 15 war e grousse Succès am Sënn vun der fréierer, wou d'Geschicht betrëfft, war d'Spill e bësse vun engem Mess. Seng Geschicht, Ëmfeld, Komplott-Twists, a Lore waren onheemlech schwéier ze verfollegen, seng Geschichtsgeschicht war verspreet a fragmentéiert, a grouss, d'Spill ass endlech eng narrativ Mess. Méi wéi alles anescht, Square Enix muss dëst eng Haaptprioritéit maachen mat Final Fantasy 16, well eng gutt Geschicht ass entscheedend fir all Spill an dëser Serie.

KENG Vertrauen op DLC ODER SUPPLEMENTAL MEDIA CONTENT

Final Fantasy 16

Apropos wéi fragmentéiert Final Fantasy 15 Geschicht war - wann Dir nëmmen d'Basis Spill gespillt hutt, wësst Dir ganz gutt datt d'Spill d'Tendenz hat ze iwwersprangen wat wéi entscheedend Komplottpunkte geschéngt huet, wärend vital Elementer ni richteg erkläert goufen (oder iwwerhaapt erkläert). Tatsächlech, déi eenzeg Manéier voll a richteg ze verstoen FF15 eng Geschicht ass net nëmmen d'Basis Spill ze spillen, awer och all DLC Episode ze spillen, kuckt de Bridderlechkeet anime, an den animéierten Film kucken Kingslaive. Final Fantasy als Serie huet eng Geschicht vun Gebai Multimedia Universum mat jiddereng vun hiren neien Entréen, mä FF15 huet et e bëssen ze wäit geholl.

Final Fantasy 16 muss sécher sinn, datt dat net eng Prioritéit ass. Mir soen net datt mir keng Expansioune wëllen, mir géife sécher net direkt sequels oder Spin-offs egal sinn, wärend souguer Tie-in Fernsehsendungen oder Filmer per se net eng schlecht Saach wieren - awer Square Enix muss sécher sinn, datt datt zousätzlech Saachen bleift zousätzlech, an datt d'Spill u sech komplett selbstänneg ass, besonnesch wou d'Geschicht ugeet.

Eng GROUS PARTY

Final Fantasy 16

Final Fantasy, zënter dem Dag vu senger Grënnung, ass e klassescht Beispill vun enger Rollespillerfahrung gewiescht, wou Dir d'Kontroll vu grousse Parteien mat verschiddenen Aarte vu Personnagen iwwerhëlt. Final Fantasy 16 soll sécherstellen, datt et houfreg Traditioun weider, a léisst Spiller Kontroll enger Partei mat e puer verschiddene Personnagen mat eenzegaarteg Stäerkten a Schwächten. Esou excellent geschriwwen an entwéckelt wéi déi véier Haaptfiguren an FF15 waren, der Partei am Spill gefeelt datt Spillraum datt Final Fantasy Spiller 'Parteien hunn normalerweis. Zréck an e méi al-Schoul Stil vun der Partei Gestioun ass eppes, datt ganz gutt géif schaffen FF 16, besonnesch wéinst senger Fantasie-Astellung.

GRÉISST FOKUS OP CHARACTER CLASSEN

final Fantasy 16

Mir hu virdru iwwer Charakterdifferenzéierung geschwat, iwwer wéi spielbar Parteimemberen hoffentlech sënnvoll ënnerschiddlech vuneneen mat spezifesche Stäerkten a Schwächen sinn. Ee vun de Weeër Final Fantasy 16 kann just dat maachen, andeems Dir e Klassesystem benotzt (oder e Jobsystem, oder wat Dir et wëllt nennen). D'Spill kéint vill Personnagen hunn, déi all an enger bestëmmter Roll falen, awer ëmmer nach Spiller d'Fräiheet an d'Flexibilitéit ubidden fir hire Fortschrëtt ze guidéieren an hir Builds mat Ënnerklassen oder spezifeschen Aarbechten ze tweaken. Klassen sinn net eppes wat mir ze vill gesinn hunn Final Fantasy Spiller vun spéit, awer hoffentlech wäert dat änneren mat FF16.

E MASSIV OPEN WORLD

final Fantasy 16

Komesch genuch fir eng grouss AAA Rollespiller Serie um modernen Maart, Final Fantasy ass net ëmmer garantéiert datt se an oppe Weltëmfeld gesat gëtt. Final Fantasy 13 probéiert e Gläichgewiicht tëscht oppen Welt a linear Weeër ze treffen, iwwerdeems Final Fantasy 15 war virun allem an enger oppener Welt gesat Final Fantasy 7 Remake nach eng Kéier bal komplett linear gaangen. Mat Final Fantasy 16, awer, mir hoffen Square Enix wäert Spiller loose an engem komplett oppen Welt Ëmwelt loosse, ähnlech ze Final Fantasy 12, oder souguer Xenoblade Chroniken. Baséiert op alles wat mir gesinn hunn FF16 bis elo (wat selbstverständlech net vill ass), gesäit d'Welt vu Valisthea wéi eng faszinéierend aus, net nëmmen aus enger visueller Perspektiv, mee och a punkto Lore a Backstory, sou datt Dir d'Méiglechkeet hutt all Eck an ze entdecken. Cranny vun dëser Welt mat kompletter Fräiheet ass eppes wat mir verzweifelt hoffen.

E puer grouss Stied

final Fantasy 16

Schéin Stied a Stied ze besichen an z'entdecken ass eng vun de beschte Saachen iwwer e JRPG, an dat stëmmt duebel wouer wann dee JRPG an engem Fantasieëmfeld wéi Final Fantasy 16 wäert sinn. Mir hunn iwwer eis Hoffnungen geschwat fir eng massiv Welt ze entdecken, awer grad sou entscheedend wéi eng oppe Welt ze hunn ass eng Welt ze hunn déi verschidde Plazen huet fir ze besichen. Baséierend op de kuerze Geschichtsdetailer déi Square Enix bis elo gedeelt hunn, de Kontinent vu Valisthea, wou FF16 ass gesat, ass vu sechs verschiddene Fraktiounen bevëlkert, déi op der Grenz vu Konflikt matenee sinn, sou datt Dir grouss Stied mat eenzegaartegen Architekturen an hir variéiert Atmosphär entdecken schéngt wéi eng Ufuerderung fir d'Spill.

KENG désagréabel LINEAR Rubriken

final Fantasy 16

Final Fantasy huet wierklech mat senge linear Sektiounen iwwer déi lescht Dekade oder sou gekämpft. Final Fantasy 13 steiwe riichtaus Korridore goufen universal lambasted wann d'Spill eraus koum, FF15 eng linear Rubriken um Enn waren komplett Tempo-Killer, an obwuel FF7 Remake war eng Verbesserung, och et huet aus reng Design Perspektiv gefeelt. Vläicht de beschte Wee fir Final Fantasy 16 dëst Thema ze vermeiden ass guer keng sou linear Sektiounen ze hunn, an de gréissten Deel vu sengem Spillspill entweder an der oppener Welt oder an handgemaachte gutt entworfen Dungeons ze setzen. Och wann d'Spill endlech linear Sektiounen hei an do gepeffert huet, hoffen mir datt se wesentlech besser sinn wéi se an de leschte Joeren waren Final Fantasy Spiller.

DÉI MAGIC SYSTEM

final Fantasy 16

Och wann Final Fantasy spillt net a Fantasiewelten statt, et leet nach ëmmer vill Schwéierpunkt op Magie, an et wäert dat weider maachen FF 16, offensichtlech. Awer Square Enix sollt dës Chance huelen fir d'Fantasiewelt vum Spill ze profitéieren a wierklech all-in op dës Elementer ze goen net nëmmen aus enger narrativer Perspektiv, awer och aus enger Spillperspektive. Zréck op dat wat mir virdru ugeschwat hunn, spezifesch Klassen ze hunn kéint dozou bäidroen, sou datt d'Spiller op Magie spezialiséiert kënne ginn. Magesch Upgrades a Personnalisatioun ze maachen e Kär Deel vum Fortschrëtt géif net nëmmen hëllefen de Kader esou vill besser ze verkafen, et géif och immens Déift zu de Spillsystemer bäidroen.

ATB-STYLE BATTLE SYSTEM

final Fantasy 16

mat Final Fantasy 7 Remake, et huet gefillt wéi Square Enix endlech de perfekte Gläichgewiicht tëscht Turn-based an Action Kampf fonnt huet, no deem se sou laang gestrieft hunn. A sécher, Final Fantasy ass eng Serie déi ëmmer innovéiert an nei Saache probéiert mat de Kampfsystemer vun neien Entréen - a wa mir hoffen (an erwaarden) datt FF16 wäert dat och maachen, et wier och sënnvoll, wann et dat op der Fondatioun, déi vum 7 Remakes. Den ATB System an deem Spill ass flaach Genie, a mir hoffen wierklech eppes ähnleches ze gesinn FF16. Et muss net onbedéngt ATB sinn, awer en ähnlechen System deen et fäerdeg bréngt en Handlungssystem ze huelen a bal turnbaséiert Taktikniveauen derbäi ze addéieren wier en Dram Szenario.

VILL verstoppt BOSSEN AN OPTIONAL DUNGEONS

final Fantasy 16

Et ass sécher ze soen datt näischt anescht op dëser ganzer Wonschlëscht sou vill Chance huet fir richteg ze kommen wéi dëse Wonsch besonnesch. Final Fantasy huet eng laang a Geschicht Geschicht fir seng Spiller mat ganz fakultativen (an ausgeglachenen) Dungeons a verstoppte Bosse ze populéieren, a mir erwaarden komplett FF16 datselwecht ze maachen. E grousse Stéck vun Final Fantasy 14 Entwécklungsteam schafft un 16, an déi fréier ass absolut voll mat fakultativen Bosse an Dungeons. Sécher, en MMO ass gebonnen dës Saachen ze hunn (an a vill méi grouss Quantitéite wéi en eenzege Spiller RPG), awer trotzdem si mir ganz optimistesch datt Final Fantasy 16 wäert an dësem Beräich net feelen.

Original Artikel

Verbreed d 'Léift
show More

Verbonnen Artikelen

Hannerlooss eng Äntwert

Är E-Mail-Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert *

Zréck erop zum Knäppchen