PCTECH

Bright Memory Review - Wat an der Welt?

Hell Mémoire ass eng Zort vun engem domm Spill. Et huet keng Ahnung wéi eng Geschicht et wëll erzielen, et werft zoufälleg Konzepter an déi ni komplett materialiséieren (oder souguer jeemools erëm opdauchen), an dat Ganzt ass en Hodgepodge vun Iddien aus dësem Spill an deem. Wat ech méi versichen et Sënn ze maachen, wat et mech méi baffelt, also vläicht ass et just am beschten net Sënn dran ze maachen - well et ass och lëschteg.

Entwéckelt vun engem eenzegen Entwéckler a senger Fräizäit, Hell Mémoire ass en Testament fir wéi demokratesch d'Spillindustrie ginn ass, a wéi dee Prozess Indie Entwéckler erlaabt ambitiéis Erfarungen ze kreéieren. Eng Prelude-Slash-Demo déi geduecht ass als e bëssen Goût vun deem nächste Joer vollwäerteg Verëffentlechung Hell Memory: Onendlech wäert sinn, Hell Mémoire verdéngt Kreditt fir ze sinn wat et ass, trotzdem vill Problemer, einfach wéinst der Tatsaach, datt dat Ganzt d'Entreprise vun engem eenzege Mann ass.

"Hell Mémoire verdéngt Kreditt fir ze sinn wat et ass, trotzdem vill Problemer, einfach wéinst der Tatsaach, datt dat Ganzt d'Entreprise vun engem eenzege Mann ass."

Awer natierlech kënnen dës Themen net ignoréiert ginn. Dir spillt als Fra mam Numm Shelia, déi ... Ech wënschen ech kéint Iech soen wat hiren Deal ass, oder wat den narrativen Setup ass, awer éierlech gesot, ech hu keng freaking Ahnung wat d'Häll am Laf vun dëser ganzer Episod gaang ass. Et ginn e puer cartoonesch béis Söldner déi no engem Artefakt sichen deen ... eppes maache kann?

D'Selia schéngt eng Geschicht mat hinnen ze hunn, awer et ass ni erkläert. Den zentrale Konflikt gëtt ni erkläert. Iergendwéi gëtt no enger kuerzer Introduktiounsschnëtt jiddereen iwwer Dimensiounen transportéiert, an dat gëtt ni erkläert. Et gëtt en Dokter, op deen d'Shelia schwätzt, deen eppes mat engem Artefakt ze dinn hätt, deen d'Shelia sech erholl huet, awer ech hu keng äerdlech Ahnung, wien dësen Dokter ass, oder wéi hien hëllefe wäert. Oh, an op ee Punkt, Dir Liicht engem bornfire direkt aus geholl Dark Souls (a kréien souguer den oh-sou-familiäre "Bornfire Lit" Message), awer dat gëtt och ni erkläert. Et gëtt alles just zoufälleg erageworf, a mécht kee richtege Sënn. Et hëlleft net datt d'Lokalisatioun an d'Stëmmwierk lachhaft schlecht sinn.

Dat ass awer gutt, well Hell Mémoire huet e puer Notabele Stäerkten - de Kampf virun allem. Wann Devil May Summer waren en Indie-entwéckelt First Person Shooter, dat ass wéi et géif fillen. Gunplay ass séier a frenetesch, an Shelia huet vill Fäegkeeten zur Verfügung fir hir gutt ze benotzen. Hirem EMP Héichiewe suspendéiert Feinde an der Loft (fir e puer Grond); si huet e Schwäert, datt d'Energiestrahlen ausdréckt a kann e Grondpoundattack maachen; hir Dash Fäegkeet erlaabt hir séier Attacken ze vermeiden; si huet eng Grapp Fäegkeet, déi si fir Traversal benotze kann, awer och fir sech selwer a Feinde ze lancéieren. Et ass e Smorgasbord vun Iddien aus DOOM an Devil May Summer.

hell Erënnerung

"Dir spillt als Fra mam Numm Shelia, déi ... Ech wënschen ech kéint Iech soen wat hiren Deal ass, oder wat den narrativen Setup ass, awer éierlech, ech hu keng freaking Ahnung wat d'Häll am Laf vun dëser ganzer Episod gaang ass. "

All Fäegkeete kommen mat engem Ofkillung, während et anerer sinn, déi Dir mat XP späre kënnt, déi Dir vu gefallene Feinde sammelt. D'Fäegkeet Entspären sinn net ze extensiv oder déif, awer mat der béissgréisst Natur vun dësem Spill, hunn ech net wierklech erwaart datt se wieren. Si sinn gutt fir wat se sinn. Gunplay a Fäegkeeten funktionnéieren gutt zesummen fir e séiere Kampfsystem ze maachen, deen mech dacks begeeschtert iwwer d'Schluechtfeld geflunn huet, awer d'Kugel-Schwämm Feinde maachen d'Saachen e bësse méi ausgezeechent wéi se brauchen. Ech hunn déi feindlech Varietéit awer gär. Vun Undead Zaldoten mat Schwert a Schëlder bis regelméisseg Zaldoten mat Waffen, vu fléien Kreaturen bis Béischt mat groussen Axen, vu Léiw-ähnlechen Saachen, déi Feier op e puer grouss Bosse otmen, et gëtt eng uerdentlech vill Feind Varietéit hei, besonnesch fir e Spill dat ass manner wéi 50 Minutten laang.

Et ginn och e puer liicht Plattformsektiounen, déi linear an einfach sinn, awer ëmmer nach liicht agreabel, an hinzeweisen op interessant Uwendungen vun dem Shelia seng Fäegkeeten. Et gëtt och eng eenzeg Puzzel (ausser et waren optional déi ech verpasst hunn), wat ... kee Sënn mécht? Dir musst Symboler op rotéierend Discs um Buedem mat Symboler op der Mauer ausriichten, a Shelia seet souguer haart datt se passen ... ausser datt se net. Si kucken näischt aus. Ech sinn just duerch d'Saach duerch Versuch a Feeler komm.

Eppes anescht wat Kritik verdéngt ass wéi schlecht Hell Mémoire gouf fir Konsolen optimiséiert- an datt et guer net optimiséiert gouf. All Menüe benotzen nach ëmmer e lues bewegende Cursor, wat besonnesch beandrockend ass well de Menü deen d'Fäegkeeten opspär d'Spill net pauséiert, an d'Navigatioun vum Écran an Echtzäit mat engem Cursor gëtt e richtegt Stress. Är Standardzielempfindlechkeet ass kloer fir Tastatur- a Maus-Gameplay ausgeriicht a fillt sech lues op engem analoge Stick. Wann ech gaangen et ze ajustéieren, de Menü glitched eraus an de Sensibilitéit Schieber blockéiert mat engem anere Knäppchen, datt refuséiert ewech ze goen, an ech hu missen d'Spill nei ufänken.

hell Erënnerung

"Eppes anescht wat Kritik verdéngt ass wéi schlecht Hell Mémoire ass fir Konsolen optimiséiert ginn - an datt et guer net optimiséiert gouf.

Et ginn och e puer technesch Problemer. Lip Synchroniséierung ass konsequent problematesch, den Audio glitches dacks eraus (ech hunn duebel op bestëmmte Punkten uechter d'Spill héieren), an Écran räissen kann e zimlech grousst Thema sinn - obwuel op d'mannst déi lescht kann ofgeschaaft ginn andeems Dir V-Sync ausschalt. Ech wëll nach eng Kéier ernimmen datt dëst ganzt Spill d'Aarbecht vun enger eenzeger Persoun ass, an dat am Kapp behalen, Hell Mémoire gesäit éischter gutt aus. Et gesäit op kee Fall spektakulär aus, mee et hält sech definitiv seng eegen, op d'mannst aus enger visueller Perspektiv.

Nodeems ech an enger eenzeger Sëtzung duerch dësen onkonsequente Chaos geblosen sinn, sinn ech iwwerrascht datt ech ëmmer nach opgereegt sinn Hell Memory: Onendlech. Et gëtt e Kärel vun engem wierklech gutt Spill hei, a wann FYQD Studio déi vill aussorte kann, vill Problemer, déi dës Testfahrt plagen, kënne se op eppes Besonnesches landen. Ech hoffen just, virun allem, datt Infinite erkläert wat dat Verdammt Dark Souls bornfire huet hei gemaach. Dat ass e Geheimnis fir d'Joer.

Dëst Spill gouf op der Xbox Series X iwwerpréift.

Original Artikel

Verbreed d 'Léift
show More

Verbonnen Artikelen

Hannerlooss eng Äntwert

Är E-Mail-Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert *

Zréck erop zum Knäppchen