PCTECH

Call of the Sea Review - gestrand

Ee vun de groussen Differenzen déi déi bescht Puzzel Spiller aus dem Rescht ënnerscheet ass wéi gutt se Är Zäit respektéieren. Déi Bescht vun de Beschten sinn do fir Iech eng Erausfuerderung ze ginn an Iech ze denken awer si kloer iwwer hir Mechanik a lafen Iech net ouni Zil. Manner agreabel Puzzelspiller si manner transparent iwwer hir Systemer, entschëllegt onkloer Mechanik a subpar Schëlder als weider Erausfuerderungsmethoden. Call vum Mier fällt an déi lescht Kategorie. Seng Lovecraftian Astellung a verlockende Geschicht falen op de Wee zugonschte vun engem frustréierenden, onzefriddenen Set vu Puzzel, deenen hir Léisunge normalerweis méi duerch d'Spill vum System fonnt ginn wéi duerch eng richteg Deduktioun. Et gi Blëtzer vu Brillanz an interessant visuell Sequenzen, awer de Mangel u Kloerheet an der Majoritéit vun de Puzzelen am Häerz vun dësem Puzzle-Spill iwwerschësseg de Rescht vum Versprieche vum Spill.

Call vum Mier ass den Entwéckler Out of the Blue säin éischten Titel als Standalone Studio a geet eng Linn tëscht engem narrativ fokusséierte Spazéiersimulator an engem Puzzel-gefëllten Tauch an eng mysteriéis Insel, heiansdo blatant ofwiesselnd tëscht deenen zwee. De Spazéiersimulator Aspekt follegt an de sproochleche Schrëtt vun deenen, déi virun him koumen, besonnesch Firewatch. Wéi Dir mat der Protagonist Norah op hirer Missioun bäitrieden, gitt Dir ganz wéineg iwwer wat hatt weess a wien se verfollegt, nëmmen datt si eng laangfristeg Krankheet huet an d'Spuer vun hirem Mann senger Expeditioun op enger onbekannter Insel an den 1930er verfollegt. . Natierlech ass näischt mat där Expeditioun no Plang gaang, sou datt d'Norah do ass fir erauszefannen wat geschitt ass a vill vun hire Probleemer fir sech selwer erliewen, virun allem doduerch ze verfollegen wou se de Camp opgeriicht hunn, hir Bréiwer liesen, duerchraschen wat se verlooss hunn hannert.

Opruff vum Mier

"Manner agreabel Puzzelspiller si manner transparent iwwer hir Systemer, entschëllegt onkloer Mechanik a subpar Schëlder als weider Erausfuerderungsmethoden. Call vum Mier fält an déi Kategorie."

Wéi Spazéieren Simulatoren goen, Call vum Mier ass iwwerraschend interessant fir sou eng Run-of-the-Mill Formel. Et mécht net vill datt aner Spiller net gemaach hunn, awer seng Geschicht spillt sech aus an entwéckelt sech am Laf vun all Kapitel op eng Manéier déi Iech belount fir op vill verschidden Detailer opmierksam ze maachen. Ganz wéineg eenzel Buschtawen oder Iwwerreschter ginn Iech esou vill Detailer selwer, awer all Eck fir nei Detailer ze sichen ass belount fir d'Schicksal vun der Expeditioun erauszefannen an e puer onvergiesslech Saachen fir Iech selwer ze gesinn. Et gëtt och vun enger super Leeschtung vum Cissy Jones vun ënnerstëtzt Firewatch Ruhm, där hir Stëmm Iech duerch dem Norah säi Gedanke féiert, obwuel hir widderholl Gespréich mat sech selwer heiansdo wéi e gezwongene Wee fille fir néideg Detailer ze verroden, well se net geduecht ass fir en aneren opzehuelen oder ze iwwerdroen. D'Ëmfeld ginn dem Spill och eng schéin a stilistesch divers Serie vun Astellungen fir all Kapitel z'ënnerscheeden. Ee Kapitel spillt op enger hell, Sandy orange Plage, während déi nächst op engem Bierg op engem stiermeschen, purpurroude Nuecht. Et ass ëmmer beandrockend ze kucken, an och wann d'Puzzele méi an d'Ëmwelt selwer ëmgesat kënne ginn, ass et keng schlecht Quell vun Auge Candy.

Och wann net offensichtlech aus dem Paart, Call vum Mier ass schwéier Lovecraftian, implementéiert e puer vun de Markenaspekter vun de Wierker vun HP Lovecraft an iwwernatierlech Afloss a seng Welt a Charaktere, obwuel et definitiv keen Horrorspill ass. E puer vun de beschte Momenter vum Spill sinn wann dës Aflëss am meeschte kloer gemaach ginn wéi se d'Ëmwelt ëmmer méi beandrockend an beandrockend maachen, wéi och wéi se d'Charaktere erlaben, speziell Norah, méi komplex ze ginn, emotional. All sou dacks wäert d'Spill sech selwer ënnerbriechen fir d'Norah an eng konfus, anerweltlech Situatioun ouni Erklärung a fräi vu Puzzel ze setzen, hiert eenzegt Zil fir d'Enn z'erreechen an erauszefannen wat se gesot gëtt. Ech hunn dës Sequenzen wierklech genoss well, och wann se kuerz an selten sinn, si addéiere vill Diversitéit un d'Art a Weis wéi d'Geschicht erzielt gëtt an d'Spill befreien vun den Aschränkungen, déi et op sech selwer setzt fir seng Puzzel-gefëllte Ëmfeld ze kreéieren.

D'Puzzel, déi aner Halschent vun der Spillmënz, sinn entscheedend méi inkonsistent, dacks entwéckele bis frustréierend stompeg. Jiddereng vun de Kapitelen vum Spill huet een oder zwee grouss-Skala Primärschoul Puzzel, datt Dir Aufgab ass mat léisen souwuel méi iwwer déi verluer Expeditioun léieren a méi déif an d'Insel plënneren. Vill Puzzel hunn eng Handvoll Schrëtt fir op déi ultimativ méi grouss Léisung ze kommen. Dës kommen normalerweis a Form vun der Kraaft ausschalten oder eng Handvoll Zesummenhang Diagrammer ronderëm d'Ëmwelt ze fannen. Déi bescht vun de Puzzel vum Spill benotze seng Kapitelen enthalen Ëmfeld a verstoppt clever Hiweiser op verständlechen awer net offensichtleche Plazen, souwuel an Notizen déi d'Crew hannerlooss huet an an der Ëmwelt selwer, ouni ze vill mat engem eenzegen Hiweis ze ginn. Dës Aarte vu Puzzelen loossen d'Geschicht vum Spill och bléien, well all Puzzel soll op iergendeng Manéier mat der Crew vun der Expeditioun verbonne sinn, wat Iech erlaabt wuertwiertlech hir Handlungen ze verfollegen an Iech e méi déif Verständnis ze ginn wat se duerchgaange sinn.

Opruff vum Mier

"All esou dacks wäert d'Spill sech selwer ënnerbriechen fir d'Norah an eng konfus, anerweltlech Situatioun ouni Erklärung a fräi vu Puzzel ze setzen, hiert eenzegt Zil fir d'Enn z'erreechen an erauszefannen wat hatt gesot gëtt. Ech hunn dës Sequenzen wierklech genoss well, souguer Och wa se kuerz an selten sinn, addéiere se vill Diversitéit fir d'Art a Weis wéi d'Geschicht erzielt gëtt a befreien d'Spill vun den Aschränkungen, déi et op sech selwer setzt fir seng Puzzel-gefëllte Ëmfeld ze kreéieren.

Wéi d'Spill weidergeet an d'Puzzele solle méi schwéier sinn, awer fänken se auserneen ze falen an Iech komplett aus der Erfahrung erauszehuelen. Ee vun de primäre Prinzipien vum Spill fir all Kapitel ass datt déi meescht oder all d'Ëmwelt vun Ufank un zougänglech ass. Selten gëtt et eng Dier oder Lift, deen Iech an e virdru gespaartent Gebitt bréngt, awer Dir kënnt normalerweis iwwerall kommen wou Dir direkt musst goen, wat super fir Speedrunners ka sinn, awer inherent fehlerhaft fir Casual Spiller. D'Sequenz vun Aktiounen, déi Dir musst ofgeschloss hunn fir all Hiweis ze sammelen ass normalerweis dedukbar, wéi Dir musst d'Kraaft ausschalten ier Dir d'elektresch Lautsprecher benotzt, awer de Moment wou dës virbestëmmte Serie vun Aktiounen ophält inherent kloer ze sinn, gëtt et e Tippspill wéi bis wann Dir genuch Informatioun hutt fir de grousse Puzzel vun der Géigend ze léisen.

Eng grouss Quell vun dëser Dissonanz kënnt wéinst wéi agebonnen d'Geschicht un d'Puzzel ass. Dir gesitt dacks de Fortschrëtt vun de Leit do ier Dir gemaach hutt, awer ouni Iech ze soen, dës Aarbecht ass dacks falsch an heiansdo komplett aus der Basis. Et ass bal wéi wann e puer vun den Noten, déi ronderëm d'Ëmwelt leien, do si just fir dech ze geheien bis Dir méi wäit an den Niveau kënnt. Dëst gëtt awer e Problem, well d'Spill bal onvergiesslech schlecht ass fir z'ënnerschreiwen an Orientatioun ze bidden wéini Dir méi vum Niveau hutt fir ze entdecken. Wann Dir keen inherent Verständnis vun der beabsichtigter Sequenz vun Aktiounen hutt, ass et méi e Spill fir mat all Objet ze interagéieren bis eppes geschitt wéi en natierleche Fortschrëtt am Niveaudesign ze verfollegen oder fäeg ze entscheeden wou et am Kontext weider geet, an d'Puzzel selwer ginn dacks méi iwwer roden an iwwerpréift anstatt ofzeschléissen an ze verstoen, wat vill vun der Zefriddenheet aus der Léisung vun de Puzzel hëlt.

Als esou ass d'Schëlder bal net existéiert. Ech war e puer Mol konfrontéiert mat entscheedender Informatiounsstécker déi ech verpasst hunn well se an oder hannert liicht vermëssbar Dieren verstoppt waren, déi wéineg Grond haten an d'Géigend zréckzekommen. Et war eréischt wéi ech ugefaang hunn mech aus der Erfahrung ze huelen, datt ech gemierkt hunn datt den eidelen Notizbuch Slot méiglecherweis en anere Hiweis war. En objektive Marker oder souguer eng geleeëntlech Linn vun der Norah iwwer d'Notzung vun méi Informatioun hätt dëse Problem ganz einfach geléist, awer wéi et ass, sinn d'Puzzel scho frustréierend stompeg, an de Mangel u Respekt fir Är Zäit a Bereetschaft Iech op eng laang Zäit ze schécken, fruchtlos Rees iwwerschratt vill vun deem wat seng Geschicht interessant mécht.

Call vum Mier

"En objektive Marker oder souguer eng geleeëntlech Zeil vun der Norah iwwer d'Notzung vun méi Informatioun hätt dëse Problem ganz einfach geléist, awer wéi et ass, sinn d'Puzzel scho frustréierend stompeg, an d'Spill feelt Respekt fir Är Zäit a Wëllen Iech op eng laang Zäit ze schécken. , fruchtlos Rees iwwerschësseg vill vun deem wat seng Geschicht interessant mécht."

Déi bescht Aspekter vun Call vum Mier sinn dacks déi flüchtegst. Déi wonnerschéi Kuliss, d'intriguéiert Geschicht an d'begeeschtert Puzzel-fräi Sequenzen eleng géifen et zu enger super Erfahrung maachen, awer d'Puzzel, déi et presentéiert ze oft, huelen Iech ganz aus der Erfahrung a dampen dat wat d'Spill gutt mécht. D'Kombinatioun vum Mangel u Schëlder vum Spill, onkloerem Niveau Design, an allgemeng Präferenz fir stompeg Puzzel, déi d'Ofdreiwung encouragéieren. Call vum Mier op entweder Säit vu sech selwer. Wann d'Spill op all Zylinder schéisst an Iech op eng Plaz setzt fir kritesch ze denken, ass et zefriddestellend an erfreelech, awer wann seng Puzzelen ufänke zerbriechen, ass et alles wat d'Spill maache kann fir op sech selwer ze klappen.

Dëst Spill gouf op der Xbox Series X iwwerpréift.

Original Artikel

Verbreed d 'Léift
show More

Verbonnen Artikelen

Hannerlooss eng Äntwert

Är E-Mail-Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert *

Zréck erop zum Knäppchen