REVIEW

Cyberpunk 2077 bréngt e Goût vun der Zukunft mat DLSS

Analyst Rapporten. Akademesch Pabeieren. Ph.D. Programmer. Et gi vill Plazen wou Dir kënnt goen fir en Abléck an d'Zukunft ze kréien. Awer déi bescht Plaz ass vläicht just den El Coyote Cojo, eng Whisky-gedrénkt Tauchbar déi net am richtege Liewen existéiert.

Maacht Cyberpunk 2077 op an Dir gesitt vill méi wéi déi faarweg Clientèle vum Waasserbunn. Dir gesitt Refraktiounen a Reflexiounen, Schatten an Damp, alles am Déngscht fir méi wéi just Auge Candy ze kreéieren - all Element funktionnéiert an Tandem mat der expansiver an engagéierter Geschicht vum Spill.

Patching In: Cyberpunk 2077's DLSS 3 Upgrade

Et ass eng Geschicht déi méi faszinéierend gëtt mat all Patch - d'Aktualiséierunge Spill Entwéckler verëffentlechen periodesch fir hir Spiller um Schneidrand ze halen. D'Ergänzung vun haut bréngt NVIDIA DLSS 3, déi lescht an neural Grafiken.

DLSS 3 ass e Package deen eng Zuel vu sophistikéierten Technologien enthält. Kombinéieren DLSS Super Resolutioun, ganz nei DLSS Frame Generation, an NVIDIA Reflex, lafen op den neien Hardwarefäegkeeten vu GeForce RTX 40 Serie GPUs, DLSS 3 multiplizéiert d'Performance wärend super Bildqualitéit a Reaktiounsfäegkeet behalen.

D'Performance Erhéigung déi dëst liwwert léisst PC Gameren méi vun der grujeleger Herrlechkeet vum Cyberpunk 2077 erliewen. An et setzt d'Bühn fir den pending Ray Tracing Overdrive Modus, en Update deen d'Spill eskaléiert Stralung, eng Technik déi laang benotzt gouf fir Blockbuster Filmer ze kreéieren an déi scho onheemlech Visuals vum Spill ze verbesseren.

D'Spillpresse - vläicht déi brutalste Kritiker vun der visueller Konscht - rave schonn iwwer DLSS 3.

"Ech sinn déif verléift mat DLSS mat Frame Generation," gushes PC Gamer. "DLSS 3 ass onheemlech, an dem NVIDIA säin Tech ass onweigerlech e Verkafspunkt fir den [GeForce RTX] 4080," behaapt PCGamesN. "[I] et ass eng phenomenal Leeschtung an der Grafikleistung," seet digital Géisserei.
Eenanzwanzeg Spiller ënnerstëtzen elo DLSS 3, dorënner Dying Light 2 Stay Human, Hitman 3, Marvel's Midnight Suns, Microsoft Flight Simulator, Portal mat RTX, The Witcher 3: Wild Hunt a Warhammer 40,000: Darktide. Méi kommen, dorënner Atomic Heart, ILL SPACE a Warhaven.

Spillt mat der Zukunft

Et gi vill Geschichten op den ëmmer méi immersive Stroosse vum Cyberpunk 2077's Night City, awer deen och Net-Gamer sollten op d'Geschicht hannert dëse Geschichten oppassen: Spillen als Beweisgrond fir d'Technologien déi d'Zukunft formen Cyberpunk 2077 simuléiert richteg. virun eisen Aen.

Dëst ass déi bescht vun de beschten. CD PROJEKT RED ass bekannt fir seng Flaggschëff Titele wéi Cyberpunk 2077 an The Witcher 3: Wild Hunt fir länger Zäit mat enger Vielfalt vu Patches z'ënnerstëtzen, déi modern Hardware profitéieren. Et huet e Ruff als Spillentwécklungsstudio verdéngt deen opkomende Technologien ëmfaassen.

Dat mécht seng Spiller méi wéi e kulturelle Phänomen. Si sinn en Technologiebeweisend Terrain, eng Positioun déi an de leschten zwee Joerzéngte vun enger Serie vun Titelen gehale gouf, déi vu Gameren geéiert ginn, wéi Crysis, Metro a Far Cry.

PC Games Entlooss Global Innovatioun

Digital Welten bauen wéi dës ass den haarde Rechenproblem - déi mëttlere Stroossen an eiser ëmmer méi digitaler Welt - aus deenen déi parallel Rechenmotoren déi GPUs sinn entstanen.

Virun engem Joerzéngt hunn d'GPUs d'Deep-Learning Revolutioun ausgeléist, déi Billioun-Dollar-Industrie ronderëm d'Welt erhéicht huet, eng déi mat de leschte Fortschrëtter an der generativer AI wéi ChatGPT an Dall-E weidergeet, déi am leschte Mount an eng global kulturell ausgebrach sinn. Sensatioun.

Et ass e Fallstudie an den disruptiven Innovatiounen Harvard Business School Professer Clayton Christensen identifizéiert wéi op onerwaarte Plazen lauert.

DLSS bréngt dës Revolutioun de ganzen Krees, andeems déiselwecht Deep-Learning Techniken benotzt gi fir alles vu modernste Wëssenschaften bis selbstfahrend Autoen fir d'visuell Qualitéit vu Spiller ze förderen.

Trainéiert op NVIDIA's Supercomputer, DLSS verbessert eng nei Generatioun vu Spiller déi ëmmer méi Leeschtung verlaangen. An d'Benotzung vun DLSS 3 ass just ee Beispill vun Innovatiounen vun dësem Benchmark Spill - Innovatiounen, déi an d'Textur vun der Geschicht vum Spill gewéckelt sinn.

CD PROJEKT RED benotzt DirectX Ray Tracing, zum Beispill, eng Beliichtungstechnik déi d'Art a Weis wéi d'Liicht reflektéiert a brécht an der realer Welt emuléiert fir e méi glaubwürdeg Ëmfeld ze bidden wéi dat wat typesch mat statesch Beliichtung a méi traditionelle Spiller gesi gëtt.

D'Spill benotzt verschidde Ray-Tracing Techniken fir eng massiv zukünfteg Stad op onheemlechen Detailniveauen ze maachen. Déi aktuell Versioun vum Spill benotzt ray-traced Shadows, Reflexiounen, diffus Beliichtung an Ambient Okklusioun.

A wann Dir de "Psycho-Modus" an de Ray-traced Beliichtungsastellungen vum Spill ausschalt, gesitt Dir souguer ray-traced global Beliichtung wéi Sonneliicht realistesch ronderëm d'Szen spréngt.

Cyberpunk 2077's Visual Storytelling Packt e Punch

D'Resultat vun all dëse Funktiounen ass eng visuell beandrockend Erfarung, déi d'Weltgeschicht an den Toun ergänzt: verbreet Stadlandschaften déi subtile Schatten benotzen fir Déift ze definéieren, Quartiere ginn an Neonliichter gebascht, a Fënstere, Spigelen a Puddelen glänzen mat genaue Reflexiounen.

Cyberpunk-schéngen-Gefier-2113406

Mat realistesche Schatten a Beliichtung an der zousätzlech Leeschtung vun NVIDIA DLSS 3, wäert keng aner Plattform mat der Cyberpunk 2077 Erfahrung op engem GeForce RTX-powered PC vergläichen.

Awer dat ass just en Deel vun der grousser Geschicht.

Spiller wéi dës bidden eng Fënster an d'Aart vu visuelle Fäegkeeten elo un de Fangerspëtze vun Architekten an Designer. Et ass e Goût vun de Simulatiounsfäegkeeten, déi vun Ingenieuren op d'Aarbecht gesat ginn NASA an Lawrence Livermore Labs. An et weist wat méiglech ass an den Ëmfeld vun der nächster Generatioun fir digital Zesummenaarbecht a Simulatioun, déi elo op Skala genotzt gëtt Hiersteller wéi BMW.

Also spiert de Geek an Ärem Liewen ausser dem PC fir en Owend, gräift dee leschte Patch fir Cyberpunk 2077 an eng GeForce 40 Serie GPU a kuckt op d'Heefegkeet vu Kraaft a Potenzial vum Spill, setzt direkt virun Ärem Gesiicht.

Et ass wou mir d'Zukunft als éischt gesinn, an déi Zukunft gesäit besser aus wéi jee.

Erausfannen méi op GeForce.com.

Entwéckler déi zukünfteg DLSS Updates wëllen integréieren, dorënner DLSS 3, kënne sech umellen fir matgedeelt ze ginn wann se verfügbar sinn hei.

Original Artikel

Verbreed d 'Léift
show More

Verbonnen Artikelen

Hannerlooss eng Äntwert

Är E-Mail-Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert *

Zréck erop zum Knäppchen