PCTECH

Cyberpunk 2077 - Kann et en No Man's Sky-Style Comeback maachen?

Bis elo hutt Dir wahrscheinlech alles iwwer héieren Cyberpunk 2077. Et ass souwuel dat bescht a schlëmmst Spill vum leschte Joer, jee no ween Dir frot. Wat vill schéngen d'accord ze sinn (fir de gréissten Deel) ass datt et net alles huet wat CD Projekt RED versprach huet. Egal ob et d'Liewensweeër ass, de Perk Bam, den Open World Design oder den AI, d'Gefill ënner deenen enttäuscht ass datt dës Saache musse erweidert ginn, wann net direkt verbessert oder fixéiert.

Iwwerdeems kucken Cyberpunk 2077 an den Nofolger vu sengem direkten Start, kënnt ee Spill dauernd am Kapp - Nee Man d'Sky. Dir hutt wahrscheinlech och alles iwwer dat héieren - wéi d'Spill an engem manner wéi idealen Zoustand erauskomm ass, voller Käferen a Feeler, wärend vill Schlësselfeatures entweder fehlen (wéi Sandwormen oder rieseg Flott Schluechte) oder zweedeiteg an dann bestätegt vermësst ( wéi Multiplayer). No vill Verstouss, Hello Games huet säi Goodwill zréck verdéngt - an dann e puer - während Nee Man d'Sky gëtt als ee vun de beschten aktuellen Spiller gefeiert.

Also mat Updates déi nach kommen Cyberpunk 2077 – gratis DLC, bezuelten Expansioune a Multiplayer trotzdem – et muss een denken, datt e Nee Man d'Sky-Stil Comeback ass méiglech. Natierlech, wann et ëm d'Spillentwécklung kënnt, sinn d'Saachen ni sou einfach.

Et ass als éischt wichteg ze notéieren wéi verschidde béid Spiller sinn. Nee Man d'Sky gouf als Sci-Fi Weltraumfuerschungstitel verkaaft awer am Kär war et e Sandbox Spill mat Iwwerliewenselementer. De Spillspill war net direkt gebrach - och mat all de Bugs - awer säi prozedural Generatioun Algorithmus eleng war net genuch fir zwéngend Inhalter oder Systemer ze kreéieren, an et konnt och net all déi verschidde Mängel maskéieren. Zu dësem Zweck, méi Systemer bäizefügen fir niewent derbäi ze schaffen, sënnvoll Inhalter a Grënn ze kreéieren fir ze entdecken wärend de Kärspillspill poléiert an verbessert gouf Schlëssel. Natierlech, duerch wéi fräi Form d'Geschicht ass, ass et och net schwéier d'Narrativ opzebauen an auszebauen.

Zum Verglach, Cyberpunk 2077's Struktur an Approche ass anescht. Night City ass eng fix Plaz sou datt verschidde Saache implementéiere muss am Kontext vu senger Lore a Kader gemaach ginn. Seng verschidde Systemer si schonn op der Plaz, awer erfuerdert bedeitend Renovéierung. Huelt déi allgemeng Manéier wéi d'Police schafft - et ass net nëmmen genuch fir hir AI ze "verbesseren" a sécherzestellen datt se net no beim Spiller spawnen nodeems e Verbriechen engagéiert ass. D'Entwécklungsteam muss och seng Systemer änneren fir Features ze implementéieren wéi adäquate Autoschauen - an nee, net déi Aarte déi just fir ee Block daueren - oder tatsächlech Taktiken. Dëst ass zousätzlech zum realistesche Verhalen, wéi d'Stad patrouilléieren oder op all Verbrieche reagéieren, déi ausserhalb vun scripted Eventer stattfannen.

Cyberpunk 2077_15

Dëst berücksichtegt net ugefrote Funktiounen wéi e richtege "gewënschte" System oder Mega-Corps, déi d'Polizisten bestiechen. D'Benotzerinterface z'änneren fir et méi intuitiv ze maachen kléngt vläicht einfach awer brauch Aarbecht. Mussen V richteg mat Ubidder interagéieren, Surfen fir Elementer an Geschäfter a la Red Verstuerwen Erléiserkierch 2 an se kënnen ze beklauen? Dat erfuerdert nach méi Aarbecht a richteg Tester fir sécherzestellen datt se richteg funktionnéieren ouni soss eppes ze briechen.

Gitt wéi vill déi generesch NPC Interaktiounen spigelen De Witcher 3: Wild Hunt, et ass gegeben datt CD Projekt RED vill vun dësen neie Systemer vun Null muss maachen, wat Zäit brauch. Wéi vill Zäit géif et dann huelen fir d'Liewensweeër opzebauen an se tatsächlech op d'Playthrough an d'Entscheedungen am ganze Spill beaflossen? Oder de Perk Bam nei balancéieren an nei opbauen fir tatsächlech substantiell a variéiert Choixen ze presentéieren?

Dëst bréngt och en anere Punkt op - de Motor. Fir all seng Feeler am Ufank, Nee Man d'Sky hat en zimlech skalierbare Motor. Dëst huet et méiglech gemaach fir Hello Games all Zorte vu Saachen ze addéieren, och wa se am Ufank net versprach goufen. Mechs, Base-Gebai, Gefierer, Ënnerwaasser Exploratioun a Raumfaart sinn nëmmen e puer Beispiller. Online Co-op ass en aneren, een deen däitlech méi Zäit gedauert huet fir ëmzesetzen, awer wierklech mam Motor méiglech war. Keen vun dësem hëlt vun der haarder Aarbecht vum Studio ewech, mengt Dir, awer mat der Skala an der Frequenz vun den Updates, an der Unzuel vun den Entwécklungsteammemberen bei Hello Games, huet d'Skalierbarkeet vum Motor sech als Boon bewisen.

No Man's Sky Next Generation

Dëst ass net dat ze soen Cyberpunk 2077's Motor, aka RED Engine 4, ass net op seng eege Manéier skalierbar. Et kéint een den aktuellen Zoustand vum Spill kucken a mengen datt et schwéier ass richteg Ruffsystemer fir Banden ze hunn, oder detailléiert NPC Routinen. Awer datselwecht gouf geduecht Nee Man d'Sky beim Start. D'Zäit wäert schlussendlech de beschte Riichter sinn, sou datt mir CD Projekt RED de Virdeel vum Zweifel fir de Moment ginn.

Wéi och ëmmer, et ass och wichteg en anere Schlësselaspekt ze weisen deen schlussendlech d'Rekonstruktioun vun engem Spill dréit - d'Leedung. Wéini Este 3 lancéiert a gouf vu senger Fanbasis als Katastroph ugesinn, de Josh Mosqueira géif schlussendlech d'Team als säin neien Direkter féieren an a verschidde breet Verännerungen aleeden, déi d'Spill gerett hunn an et op nei Héichten erhéicht hunn. Wéini Final Fantasy 14 floppéiert, Naoki Yoshida huet d'Equipe gefouert fir ze kreéieren E Räich nei gebuer an huet zënterhier dozou bäigedroen, datt et net nëmmen ee vun de beschten MMOs de Moment verfügbar ass, mee ee vun de gréisste RPGs déi jeemools gemaach goufen. Fir all seng Feeler mat Hyperbole a Marketing schwätzen virum Start, Sean Murray huet schlussendlech d'Erhuelung vun Nee Man d'Sky a gerett sengem Atelier de Ruff als Resultat.

Dëst ass net ze soen datt d'Spilldirekter änneren fir Cyberpunk 2077 wäert et schlussendlech e bessert Spill maachen. Mä an all eenzel vun de fréiere Fäll war eng grouss Ännerung oder Verréckelung vun Leedung néideg fir de Succès vum Spill ze garantéieren. Fir all de Kreditt deen de Yoshida fir erëmbeliewen krut Final Fantasy 14, hien huet nach ëmmer d'Zustimmung vum Square Enix CEO fir déi deier Effort gebraucht. Mosqueira a seng Equipe hu sech op ville Punkte géint Oppositioun konfrontéiert wann se probéiert hunn ze maachen Este 3 wéi se wollten awer schlussendlech duerchgesat hunn. Eng Verännerung vun der Leedung ass net genuch wann d'Philosophie hannert Entwécklung net ännert, vun uewen un.

Cyberpunk 2077

Wat d'Ressourcen ugeet, ass CD Projekt RED méi wéi fäeg ze verbesseren Cyberpunk 2077 an et gi wahrscheinlech genuch Leit, déi trotz dem Réckschlag nach eng Chance ginn. Ob et schlussendlech d'Spill op der Skala vun neie kann Nee Man d'Sky, och wann alles richteg geet, dauert e puer gutt Joer. Nach eng Kéier wieren d'Prozesser, d'Technologie an d'Aarbecht déi néideg wieren komplett anescht - "e puer Joer" kënnen an deem Sënn souguer e bësse konservativ sinn. Dat berücksichtegt och net d'Quantitéit u Ressourcen déi d'Firma kann erspueren, wat mat sengen bezuelten Expansioune, Multiplayer an zukünfteg Projeten och amgaang ass.

Um Enn vum Dag geet et net duer just ze maachen Cyberpunk 2077 d"Spill dat et sollt sinn." Et geet och drëms méi wäit ze goen, an all Goodwill zréckzekréien, deen d'Firma verluer huet. Egal ob Diehard Fans do sinn fir et nach eng Chance ze ginn oder eng nei Spree vu Spiller wäerte matmaachen, d'Spill luewen fir all seng Ännerungen a Verbesserungen, dëst wäert net déi lescht sinn déi mir héieren Cyberpunk 2077 an de kommende Joeren.

Original Artikel

Verbreed d 'Léift
show More

Verbonnen Artikelen

Hannerlooss eng Äntwert

Är E-Mail-Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert *

Zréck erop zum Knäppchen