PCTECH

Cyberpunk 2077 - Firwat seng méi kleng Kaartgréisst eng gutt Saach ass

Och wann Dir de Cyberpunk 2077 net zënter senger Ukënnegung am Joer 2012 gefollegt hutt, ass et eng laang Waarde fir den Titel. Ursprénglech geplangt fir am Abrëll 2020 ze verëffentlechen, gouf de FPS / RPG bis September an duerno November verspéit. Et ass endlech den Dezember 10th eraus fir Xbox One, PS4, PC a Google Stadia. Spär all Zort vun onglécklechen Ëmstänn, op d'mannst.

De Weltdesign ass eng vun de ville Saachen déi CD Projekt RED iwwer d'Spill hyping huet. Awer vläicht déi interessantst Deel vun der Weltkaart ass datt et inherent méi kleng ass wéi dee vum The Witcher 3: Wild Hunt. Zréck op Gamescom 2019, sot de Produzent Richard Borzymowski GamesRadar datt Night City deckt liicht manner Quadratkilometer wéi déi grouss Regioune vun D'Witcher 3. Wéi och ëmmer, et ass vill méi dichter am Inhalt als Resultat.

cyberpunk 2077

Wéi de Borzymowski erkläert, "Natierlech […] am The Witcher ware mir eng oppe Welt mat grousse Bunnen a Bëscher tëscht méi klenge Stied a méi grouss Stied wéi Novigrad, awer am Cyberpunk 2077 si mir an Night City gesat. Et ass en integralen Deel vum Kader; et ass am Fong e Protagonist wann Dir et esou wëllt nennen, also muss et méi dichter sinn. Et géif eis net den Endeffekt ginn, dee mir wollten erreechen, wann d'Stad net glafwierdeg wier […] also hu mir et voller Liewen gepackt.

Zënter ville Joeren ass et dacks de Fall, wat d'Welt vun engem Spill méi grouss ass, wat besser ass. Mat dem Opstig vun Open World Spiller an dem Himmel-Rocketing vun hire Budgeten, fir net vun der grousser Zäit ze ernimmen déi néideg ass fir se komplett ze "kompletten", ass et keng Iwwerraschung datt d'Entwéckler dacks d'Gréisst vun hire Welten ausginn. Spiller, egal ob bewosst oder onbewosst, sichen Titele mat gréissere Featuresets, méi Inhalter an Tonne Saachen ze maachen. "Spaassfaktor" ass nach ëmmer eng Saach awer Wäert ass och wichteg.

Kuckt net méi wäit wéi den Erfolleg vun Titelen wéi Watch Dogs: Legion, Ghost Recon Wildlands, Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5, The Legend of Zelda: Breath of the Wild a sou weider. Dir kënnt dësen Trend souguer op MMOs verfollegen, wou déi breet oppe Kontinenter vu World of Warcraft vill méi ze gesinn an ze maachen ugebueden hunn wéi all aner offline Titel zréck am Joer 2004. Dëst ass net ze soen datt ee vun hinnen schlecht Spiller ass - tatsächlech , si sinn e puer vun de beschte Beispiller fir d'Formel gutt auszeféieren.

Awer et ass nach méi faszinéierend e puer Spiller ze gesinn den Trend vu massiven Open World Titelen zugonschte vun eppes méi kompakt, wärend nach ëmmer eng grouss Quantitéit un Inhalt behalen. D'Yakuza Serie ass exemplaresch an dësem Sënn, sou wéi Deus Ex: Human Revolution and Mankind Divided. Cyberpunk 2077 schéngt och an dësem Trend op seng eege Konditioune matzemaachen an dat kann nëmme gutt Neiegkeeten sinn. Mee wisou?

Wärend Stied an The Witcher 3: Wild Hunt hir eege eenzegaarteg Politik a lafend Affären haten, si waren net de Schlësselfokus oder de Kader. Et war méi iwwer dem Geralt seng Rees duerch d'Welt - an anerer - fir Ciri ze fannen an d'Wild Hunt ze stoppen. Night City ass anescht - et ass de Brennpunkt vum Cyberpunk 2077 senger verréngert, dystopescher Zukunft a bal all Aspekt. All Distrikt, vum üppige Stadzentrum bis zum geféierleche Pacifica, ass räich mat Lore, geformt duerch Honnerte vun eenzegaartegen Eventer an der Serie. Et fillt sech richteg geliewt trotz sou onliewensfäeg ausgesinn well, wéi d'Post-Corporate Metropolen et probéiert ze satiriséieren, Honnerte vun Dausende vu Kierper sinn duerch d'Night City gewiescht an hunn hir Mark hannerlooss, fir besser oder schlëmm.

Dëst féiert zu der Bildung vun engem bestëmmte "Charakter" vun der Stad, awer et ass eng villsäiteg Identitéit déi sou vill iwwer d'Megakonzerner wéi Arasaka geet wéi et ëm Bande wéi d'Moxes, Déieren a Voodoo Boys ass. Et gëtt keng eenzeg Charakteristik déi et definéiere kann - de pure Kriminalitéitsquote kann als eng Chance fir vill Individuen an Zukunft gekuckt ginn. D'Kultur, als feindlech fir Auslänner wéi d'Nomads ugesinn, kéint als heemlech fir de Street Kid ugesi ginn. Et kann esou vill iwwer déi glitzy Reklammen, héichprofiléiert Promi a Moude fir eng Persoun sinn wéi déi illegal Aktivitéiten.

Cyberpunk 2077_03

Et ass net alles anescht wéi zum Beispill dem Yakuza Kamurocho an deem Sënn. Aus enger Spillperspektive huet eng méi kleng Kaart aner Virdeeler. Huelt Yakuza als e Beispill, d'Gréisst vun der Géigend heescht datt Dir manner Zäit verbréngt fir op verschidde Plazen ze navigéieren a méi Zäit tatsächlech un déi verschidde Mini-Spiller, Substories a Schluechte ze verwinnen, déi ausgeluecht goufen. Sécher, et kéint manner Kuliss sinn fir allgemeng ze bewonneren, awer dëst bedeit datt aner Aspekter wéi d'Schreiwen an de Kampf exzellent sinn. Ausserdeem, mat manner Landmass fir duerchzegoen, fänkt Dir un d'Plaz méi vertraut ze ginn a sech ëmsou méi mat senge verschiddene Quirks z'identifizéieren.

Eng méi kleng Welt ze hunn erlaabt och de Verzweigungsstil vun der Haaptgeschicht vum Cyberpunk 2077 an der Säit Quests méi natierlech ze fillen. Är Handlungen hunn eng Konsequenz op Ären direkten Ëmfeld an d'Leit an hinnen, a léisst en dauerhaften Impakt op d'Géigend. D'Appel hei ass an engem probéieren verschidde Weeër a gesinn wéi wëll d'Geschicht vun hinnen Verzweiflung kann, ob Dir e V bass deen Aart a Matgefill oder einfach op de Krich Wee. Et ass inherent ähnlech wéi déi klassesch Computer-RPGs vu fréier, wat verständlech ass wéinst dem Cyberpunk-Tabletop Rollespill-Origine.

Méi kleng a Gréisst ze sinn heescht net datt d'Skala vum Spill wäert leiden. Och wann d'Haaptquest méi kuerz ophält wéi The Witcher 3: Wild Hunt, et ginn nach ëmmer vill Begleeder ze treffen, Street Stories fir ze erliewen, Aktivitéite wéi Scanner Hustles a Gigs, zoufälleg Eventer fir ze genéissen a Waffen ze sammelen. A mat dräi verschiddene Liewensweeër, kënnt Dir sécher sinn vun enger wesentlech aner Perspektiv op Night City Affären mat all Playthrough.

Cyberpunk 2077_08

Ausserdeem kënnen e puer schätzen datt d'Geschicht vum Cyberpunk 2077 net sou laang dauert bis fäerdeg ass wéi D'Witcher 3. Anerer kënne genéissen all déi verschidde Säitinhalt ze erliewen an einfach an der Night City verluer ze goen, méi iwwer seng sprëtzeg Denizen am Prozess ze léieren. An da ginn et déi, déi, wa se grouss Ausdehnungen schätzen fir ze entdecken, och frou sinn an engem Raum ze spillen, wou eppes ronderëm all Eck geschitt. Wou all déi kleng Knäppercher vun all Wolkenkratzer interessant Geschichten a Personnagen verstoppe kënnen, déi net direkt op der Strooss evident sinn ... genau wéi am Tabletop Universum.

Um Enn vum Dag geet et net ëm déi grouss Gréisst vun der Welt oder wéi vill Inhalt et enthält, mee wéi d'Spill et benotzt fir eng Verbindung mam Spiller ze bilden. D'Jury ass nach ëmmer eraus wéi gutt Cyberpunk 2077 dëst erreecht an et kéinten eng Zuel vun Themen optrieden, wéi Bugs, Leeschtungsprobleemer oder e puer Mechanik déi méi Polnesch erfuerderen. Awer wann CD Projekt RED d'Séil vun der Night City, Warzen an alles ka vermëttelen, da kann et um Enn keng besser Plaz sinn fir ze spillen.

Notiz: D'Meenungen, déi an dësem Artikel ausgedréckt sinn, sinn déi vum Auteur a representéieren net onbedéngt d'Meenungen vun, a sollen net zougeschriwwe ginn, GamingBolt als Organisatioun.

Original Artikel

Verbreed d 'Léift
show More

Verbonnen Artikelen

Hannerlooss eng Äntwert

Är E-Mail-Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert *

Zréck erop zum Knäppchen