REVIEW

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles Review - Body Blow

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles Review

3D Arena Kämpfer an Anime maachen eng exzellent Pairung. Wéi soss erstallt Dir dës High-Speed-Aktioun, déi intensiv speziell Beweegungen, an dee faarwege visuelle Stil? Demon Slayer: The Hinokami Chronicles setzt dës grouss Traditioun weider, mat e puer Schlëssel Differenzen a senger Ausféierung. Wann Dir e Fan vu Spiller wéi dëst sidd, wäert Dir The Hinokami Chronicles gär hunn. Op der anerer Säit, wann Dir no engem Entréespunkt an d'Anime Arena Kämpferfeld sicht, kann dëst nach ëmmer an Ärer Gaass sinn.

Story Mode folgt dem Tanjiro, e jonke Schwäerter op enger Sich fir seng Schwëster seng Mënschheet ze restauréieren. Wann Dir nëmmen duerch d'Campagne spillt, verpasst Dir e kriteschen Kontext. Bedeitend narrativ Szene ginn an enger Serie vu fakultativen Ausschnëtter begruewen. Op der anerer Säit wäert Dir net ganz verluer sinn. D'Spill geet einfach dovun aus datt Dir dës extra Szenen kuckt. Dir sidd souguer encouragéiert dat ze maachen mat klenge Belounungen. Vläicht wollten se de Flux vum Spillspill erhalen, awer et fillt sech ëmmer nach e bësse komesch. D'Stécker vun der narrativ, déi Dir an der Haaptkampagne gesitt, sinn dynamesch a gutt-tempo. Ech fanne mech dacks ze kämpfen mam Komplott an Anime Spiller ze verbannen. Dialog trefft Iech wéi eng Gezäitewell, bedroht Iech ze erdrénken. D'Hinokami Chronicles hält d'Saache frësch mat richtege Kameraschnëtt an aktuellen Tempo. Et ass ganz erfrëschend!

Schnell a flësseg Kampf

Déi meescht vun der Aktioun ass am Kampf agewéckelt. Wéi ech virdru gesot hunn, ass dëst en Arena Fighter. Dir wäert e massive Raum räissen, Attacke vermeiden a fantastesch Specials ofsetzen. Fighting fillt sech vertraut genuch fir zimlech séier op d'Plaz ze falen, awer et gi Quick-Time Bits fir ze probéieren d'Saachen vibrant ze halen. Et funktionnéiert meeschtens? Dir wësst datt Dir eng gegebene Schluecht gewonnen hutt wann Dir gefrot gëtt Dräieck oder Quadrat am richtege Moment ze drécken. D'Evenementer sinn einfach genuch datt et kloer ass datt Dir gemengt sidd op Är aktuell Kampffäegkeeten fir d'Victoire ze leanen. Wat mécht Sënn! Kämpf fänken einfach genuch aus, awer si bauen séier genuch op e brutale Plateau.

Demon-Slayer-Écran-700x394-2589334

Wann Dir net kämpft, exploréiert Dir. Am Géigesaz zu de Schluechte fillen dës Sektiounen e bësse wéi Filler. Dir guidéiert just den Tanjiro oder seng Komeroden duerch eng Serie vun einfachen Ëmfeld. Et gi Saachen ze fannen an Säit Missiounen ze kompletéieren, awer si sinn ni komplex oder haart am geringsten. Alles wat ech wollt war d'Fäegkeet fir méi séier duerch si ze bewegen, sou séier wéi méiglech op d'Kampf ze kommen. Deen eenzegen Nodeel fir dës Sektiounen ass hir Fäegkeet fir de Komplott auszeschaffen. Wann dëst Är éischte Kéier ass, datt Dir dës Geschicht erliewt, ass all Schrott vun der Geschicht wesentlech.

Och wann ech séier ongedëlleg ginn mat den Exploratiounssektiounen, si si op d'mannst technesch gutt gemaach. Am Géigesaz zu e puer Spiller sinn dës Charaktermodeller fir méi wéi just Schluecht entworf. Kleng Touchen wéi Handgesten, Gesiichtsausdréck, a Reaktiounsschëss maachen all dës Szenen iwwerzeegend. Dir laaft nach ëmmer an Timingproblemer, kleng Lücken, wou eng Reaktioun net séier genuch no engem Event verfollegt, awer dat ass gutt. Dëst ass e méi grousst Thema mat Ausschnëtter a Spiller déi mir nach net ganz beherrscht hunn. A wann all dat sëtzen, waarden a kucken net Äre Stil ass, da gëtt et e ganze Versus Modus fir ze spillen.

Komm mer scho bei de gudde Saachen

Am Géigesaz zum Geschichtsmodus ass versus all Kampf, déi ganzen Zäit. Wat ass perfekt, richteg? Kee waarden op déi gutt Saache fir erëm ze starten. De Problem ass datt vill vun de Personnagen e bëssen austauschbar fillen. Jiddereen huet verschidde Beweegungen a Kampfstiler, jo. Awer wann Dir liicht Streiken, schwéier Beweegungen, Paréieren, Dodges a Spezialitéite beherrscht hutt, ass dat esou. Dir kënnt ouni Ustrengung vun engem Kämpfer op deen nächste réckelen, keng Hëfte oder Léierkurven fir Iech wierklech ze luesen oder opzedreiwen. Dëst ass perfekt fir Saachen zougänglech ze halen, awer op Käschte vu méi grousser Déift. Awer vläicht ass dat de Punkt?

Dëst ass eppes mat deem ech ëmmer gekämpft hunn wann et ëm 3D Arena Kämpfer kënnt. Si fille sech net wéi richteg Kampfspiller, och wann de Kampf ass an deem de Fokus gegoss gëtt. Awer dann erëm, si sinn net grad Kampfspiller am gewéinleche Sënn. Spiller wéi The Hinokami Chronicles sinn iwwer Gefill séier, mächteg, a cool. Et geet drëm Leit wéi Tanjiro an Zenitsu ze pilotéieren, a kucken wat hir onheemlech Kraaft ka maachen. Dëst si Kampfspiller wou Dir an e Frënd panikéieren, openee ruffen wéi Explosiounen an Effekter de ganzen Écran ausfëllen. An dësem Kader, Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles geléngt mat fléien Faarwen. D'Exploratiounssektiounen sinn e bëssen déif, d'Kämpfer sinn austauschbar, an d'Geschicht gëtt an engem separaten Menü erzielt, awer d'Deeler déi musse funktionnéieren, maachen. Kampf ass verréckt, séier an déif zefriddestellend. Egal ob dëst Ären éischten 3D Arena Kämpfer ass oder Äre fofzéngten, D'Hinokami Chronicles si vill Spaass.

***E PS5 Code gouf vum Verlag geliwwert***

De Post Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles Review - Body Blow éischt op COG verbonnen.

Original Artikel

Verbreed d 'Léift
show More

Verbonnen Artikelen

Hannerlooss eng Äntwert

Är E-Mail-Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert *

Zréck erop zum Knäppchen