Neiegkeeten

Elementallis Entwéckler schwätzt wuessen Ëmfang Nom Kickstarter Erfolleg

Wann Iván Ruiz Lozano lancéiert Elementallis op Kickstarter, hie war virsiichteg optimistesch baséiert op der klenger Communautéit hie ronderëm den Titel an Entwécklung gebaut haten. Awer déi Zelda-inspiréiert Abenteuerspill huet en Akkorde mat Ënnerstëtzer geschloen, an d'Campagne ass mat sechs Mol den initialen Ufropräis ofgeschloss. Erfollegsgeschichten wéi dës weisen firwat Kickstarter gëtt séier en entscheedende Bestanddeel vum Spillbuch fir Indie Entwéckler mat zwéngend Konzepter.

Lozano geschwat mat Spill Rant iwwer seng grouss Victoire a wéi et d'Entwécklung vun Form wäert Elementallis. Den Titel ass vill méi wéi engem Léift Bréif un D'Legend vun Zelda, mat engem eenzegaartegen, elementar Magie System deen d'Spiller fir Puzzelléisung, Traversal a Kampf musse profitéieren. A mat den extra Fongen wäert d'Spill weider vu sengem Quellmaterial ënnerscheeden mat enger verstäerkter narrativ a moderner Bonusfunktiounen.

RELATED: Huel Knight Inspiréiert Crowsworn Crushes Kickstarter Stretch Ziler

Egal wéi vill Gemeinschaftssupport a Buzz en Entwéckler am Viraus ka sammelen, et gëtt keng sou eppes wéi eng sécher Kickstarter Kampagne. Heiansdo resonéiert d'Viraussetzung vun engem Projet staark mat de Backer, a Finanzéierungsdreem kommen richteg. Heiansdo, Kickstarter Projeten treffen hiert Zil an engem Blëtz, an Elementallis' Fall, huet d'Spill säi Ufropräis vun 18,000 € am Raum vu 24 Stonnen erreecht. De Lozano war iwwerrascht vun der Äntwert vun de Supporter.

"Ech hu geduecht datt d'Campagne finanzéiert wier, wahrscheinlech mat e bësse méi wéi mir gefrot hunn (baséiert op der Gemeinschaft déi mir haten ier mer d'Campagne ugefaang hunn), awer ech war och besuergt wann mir net dohinner kommen, wat war definitiv eng Méiglechkeet. Wat mir net erwaart hunn ass finanzéiert ze kréien ... a just 24 Stonnen! Net nëmmen dat, mir hunn 6 Mol kritt wat mir gefrot hunn!"

Wann d'Campagnen hir Finanzéierungsziel séier erfëllen an ufänken Damp opzehuelen, gëtt et eng Versuchung mat Stretchziler ze iwwerzeegen. Awer de Lozano blouf konservativ, huet d'Campagne op siwen zousätzlech Funktiounen ofdeckt, déi e personaliséierbare Boss Rush Modus enthalen, en zousätzleche Tempel, e CRT Modus, an eng Erausfuerderung nei Schwieregkeete Kader.

De Lozano ass begeeschtert ze hunn e gréissere Budget fir mat ze schaffen, mee hien huet de Kär Liwwerung net aus den Ae verluer: e komplett Spill, op Zäit geliwwert. Als Resultat ass et eng Erausfuerderung ze entscheeden wou a wéi d'Spill ausdehnen ouni d'Team ze dënn ze strecken:

"Dëst ass e bësse komplizéiert, well mir e ganz klengt Team sinn a mir kënnen net ze vill iwwerschratt, wëlle mir d'Verëffentlechung net verzögeren. E puer Saache ware méiglech dank dem Kickstarter Erfolleg: méi Fokus op de Geschicht an zousätzlech Sproochen."

Wann eng Spendenaktioun eng gewëssen Zomm erreecht, kann et schwéier sinn Perspektiv ze halen. Et ass verlockend d'Welt opzehuelen a punkto Wonschlëscht Featuren an zousätzlech Inhalter, awer sou Ambitiounen kënnen d'Entwéckler ausbrennen, oder einfach d'Verëffentlechung zréckdrécken. Iwwerdeems d'Enn Resultat war e stellar Metroidvania Titel, der vill Verspéidungen Bloodstained: Fluch vum Mound leiden no sengem Kickstarter ofgeschloss kommen ze vergiessen.

Awer eng erweidert narrativ an extra Iwwersetzunge si Smart Buys. Si wäerten net nëmmen d'Gesamterfahrung vum Spill verbesseren, an et fir e méi breede Publikum opmaachen, awer si sollten net vill extra programmatesch Aarbecht oder zousätzlech Sprites erfuerderen. Ähnlech, de Streck Ziler dobäi, wéi en In-Game Bestiary a Pixel Art Cut Szenen, sinn erreechbar Ergänzunge déi keng radikal Ëmaarbechtung vum Projet erfuerderen. De Lozano huet verroden datt hien och en engagéierte Schrëftsteller géif astellen fir d'Qualitéit vun der narrativ ze erhéijen, während hien him erlaabt op aner Aufgaben ze fokusséieren.

RELATED: Cloudscape Interview: Konitama Entwéckler diskutéiert 'Dream Game' op Kickstarter ze bréngen

Nach eng Kéier, och wann et einfach ass vun Dollar Schëlder blann ze ginn, e grousse Pool vun Ënnerstëtzer hunn och aner Virdeeler. Sechsmol de Budget ze hunn heescht datt d'Erwaardungen sechs Mol sou grouss sinn, awer de Lozano freet sech op e Räichtum vu Feedback vun de Backer ze kréien. E klengt Entwécklungsteam vu véier huet elo eng Arméi vu passionéierte Beta-Tester, déi schonn an den Erfolleg vum Titel investéiert hunn. Ausserdeem, eng Gemeinschaft fir e klengen Titel ze grënnen wäert e wäite Wee goen fir Buzz virum Start ze generéieren, a Wuert vu Mond duerno. Promotioun a polnesche gouf just vill méi einfach.

De Lozano war iwwerwältegt mat der Äntwert, an huet ëmmer erëm Dankbarkeet fir seng Ënnerstëtzer ausgedréckt. Hir Ënnerstëtzung wäert net nëmmen d'Spill méiglech maachen; et wäert erlaben déi bescht méiglech Versioun vum Spill och gemaach ginn.

Elementallis ass virgesinn fir am Juni 2022 op PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, an Xbox Series X erauszekommen.

MEI: Loddlenaut Interview: Moon Lagoon Dev Talks Inspirations, Ocean Conservation, Development Pläng, and More

Original Artikel

Verbreed d 'Léift
show More

Verbonnen Artikelen

Hannerlooss eng Äntwert

Är E-Mail-Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert *

Zréck erop zum Knäppchen