Nintendo

Feature: Sayonara Wild Hearts Komponist beim Erstellen vum éischte 'Pop Album Video Game'

Daniel-Olsen-Interview-900x-8348402

Et schéngt wéi wann Videospillmusek weider wiisst an nei Héichten mat all vergaang Joer erreechen. Onheemlech Soundtracks sinn net méi limitéiert op grouss Budgetstitelen an d'Aarbecht vu laang etabléierten Nimm, well den Indie Raum an de Wuesstum vun Tools a Wëssen eng nei Generatioun vu Komponisten agefouert huet. E Beispill ass den Daniel Olsén, deen Deel vun engem talentéierte Team war, dat mam Simogo sengem 2019 'Pop Album Video Game' Wellen gemaach huet, Sayonara Wild Hearts.

A verschiddenen Hisiichte waren dat Spill, a säi kreative Prozess, zimlech eenzegaarteg. Dem Olsén seng Rees an dee Projet ass och interessant, well seng Carrière an der Videospillindustrie als Kënschtler an Animateur ugefaang huet; den Iwwergank op d'Musek, en Hobby no vir ze bréngen fir eng Beruff ze ginn, huet iwwer e puer Joer stattfonnt. Hien huet geschafft Joer Walk, e faszinante Spill e puer vun der Wii U erënnere kënnen, an den Olsén huet och fantastesch Musek an Audiodesign méi viru kuerzem am D 'Gardens Zwëschen.

Mir hu mat him iwwer seng Carrière bis elo geschwat, an déi eenzegaarteg Erfarungen beim Schaffen um Soundtrack fir Sayonara Wild Hearts.

Nintendo Life: Éischtens, kënnt Dir e bëssen iwwer Är fréi Deeg an der Spillentwécklung schwätzen, an Ären initialen Iwwergang an Audiodesign a Musek?
Daniel Olsén: Ech hunn eigentlech als 2D / 3D Kënschtler an Animateur ugefaang, an hunn et e puer Joer a verschiddene Firmen gemaach. Musek war just eppes wat ech doheem gemaach hunn - ech war och Deel vun enger Band zu där Zäit.

Schlussendlech huet d'Firma, bei där ech geschafft hunn, Musek gebraucht an ech hu just gefrot ob ech et maache kéint. Vun do un sinn ech lues a lues ëmmer méi a Richtung nëmmen Musek réckelen.

Ënnert Äre fréiste Spillprojeten am Audiodesign, gëtt et e Spill dat wéi e groussen Duerchbroch fir Är Karriär a Fäegkeete gefillt huet?

Well mir schwedesch sinn, ass d'Kultur, d'Geschichten an d'Gefill vun der schwedescher Melancholie an eis verankert.

Eng besonnesch wier ilomilo vum Southend Interactive. Dat war déi éischte Kéier datt ech nëmmen un Audio an engem Spill geschafft hunn, also hat ech vill méi engagéiert Zäit fir drun ze schaffen anstatt datt et just e Säiteprojet ass. Et war definitiv eng Wuesstem Erfahrung fir mech.

Wéi sidd Dir komm fir un Year Walk involvéiert ze sinn, Ären éischte Projet mam Simogo, a wat waren déi wichtegst Deeler vun där Erfahrung?

Zu där Zäit hunn ech bei enger Technologiefirma geschafft a verpasst a Spiller ze schaffen. Enges Daags huet mäi fréiere Southend Interactive Kolleg Simon Flesser mech kontaktéiert, a gefrot ob ech Musek fir en neien Simogo Titel schreiwen wollt. Also dank dem Year Walk hunn ech erëm ugefaang an der Spillmusek ze schaffen an et huet och meng Zesummenaarbecht mam Simogo ugefaang.

Gëtt et en zousätzleche Sënn vu Verantwortung wann e Spill wéi Year Walk sech op traditionell Volleksgeschichten konzentréiert, mat der kultureller Relevanz déi bréngt?

Well mir schwedesch sinn, ass d'Kultur, d'Geschichten an d'Gefill vun der schwedescher Melancholie an eis verankert. Ech erënnere mech un d'Melodien zréck ze denken, déi ech héieren hunn wéi ech am Land opgewuess sinn. Also wësst Dir just wann et richteg fillt. Um Enn hu mer net misse probéieren d'"Folklechkeet" ze halen. Amplaz kéinte mir eis op d'Erzielung vun enger Geschicht konzentréieren a vläicht 'strecken' wat als traditionell akzeptéiert ka ginn.

Eng Rei vun eise Lieser hu vläicht och Är Aarbecht am The Gardens Between héieren; kënnt Dir e bëssen iwwer d'Highlights vun deem Projet schwätzen, aus Ärer Perspektiv?
Ech hu wierklech gär un deem Spill geschafft, a mat där Equipe. Et war eng nei Erfarung fir an esou engem spéiden Stadium an e Projet ze kommen - d'Musek war schonn do an d'Aarbechten un Sound Effekter hunn ugefaang. Et ass schwéier zouversiichtlech ze sinn wann Dir ophëlt wou een opgehalen huet also am Ufank war ech méi virsiichteg wéi ech soss wier. Dunn huet d'Team mir gesot datt The Gardens Between vum Year Walk inspiréiert war, a si ware frou mech do ze hunn, wat mir méi Vertraue ginn huet fir just ze schaffen wéi ech normalerweis maachen.

Et war e ganz zefriddestellende Projet fir un ze schaffen, aus enger Entwécklungsperspektiv. Wéinst dem linearem Bühnendesign goufen d'Soundeffekter och op eng linear Manéier entworf - ähnlech wéi Sayonara Wild Hearts op e puer Weeër. Amplaz datt d'Saache zoufälleg geschéien, war alles geplangt fir datt déi meescht Kläng fir ee spezifesche Moment entworf kënne ginn. Aus enger Audio Perspektiv war et méi am Stil vun engem Film oder Cutscene anstatt e Spill.

E puer vun Äre rezentste Wierker war mam Simogo, nach eng Kéier, am Audiodesign an dem Soundtrack fir Sayonara Wild Hearts; kënnt Dir e bëssen iwwer de Kollaboratiounsprozess schwätzen fir e "Pop Album Video Spill" ze produzéieren, a wéi déi Prozesser sech vläicht vun Ärer viregter Aarbecht ënnerscheed hunn?

Et war definitiv méi eng Erausfuerderung well d'Musek e grousse Fokus vum Spill war, an der Mëtt vun der Bühn. Dowéinst gouf et d'Gefill, d'Musek méi accessibel an net ze abstrakt ze maachen.

Prozessméisseg hat ech nach ni an esou enger Zesummenaarbecht geschafft: fir d'éischt e Lidd, mat Gittar a Gesang, vum Jonathan Eng ze kréien, an dann an en elektronescht Stéck ëmgewandelt mat der Linnea Olsson, déi d'Gesang nei gemaach huet. Et war komplett nei fir mech, awer insgesamt hunn d'Lidder "méi grouss" gefillt wéi alles wat ech eleng géif maachen. Ech denken, datt jiddereen an der Equipe immens während dësem Projet gewuess ass.

Prozess-schlau, ech hat nach ni an enger Zesummenaarbecht wéi dat virdru geschafft ... Ech mengen jiddereen op der Equipe immens gewuess während dësem Projet.

Mir fannen et interessant datt wann Dir fir d'éischt Bühne spillt, se op konventionelle segmentéierte Niveauen sinn, mat der Optioun fir d'Erfahrung als 'Album' ze spären. War et verlockend den 'Album' Playthrough direkt vun Ufank un verfügbar ze hunn? Verännert d'Album Approche d'Gefill vun engem Playthrough, Ärer Meenung no?
Dëst war definitiv eng schwéier Decisioun; bis zum Enn vum Projet ware mir hin an hier gaang, ob mir mat nëmmen Albummodus sollten ufänken an d'Singelen opmaachen oder vice-versa. Perséinlech, Album
Modus gëtt mir méi nostalgesch Gefill. Wann ech jonk war, hunn ech ëmmer mat Kopfhörer geluecht, d'Konschtwierk gekuckt oder d'Aen zougemaach, an e ganzen Album gelauschtert wann ech en just kaaft hunn. Dat Gefill fir dat Ganzt op eemol ze erliewen ass speziell - Kënschtler huelen normalerweis Zäit fir déi richteg Uerdnung vu Lidder ze wielen fir datt Dir e Gefill vu Geschicht, Flow a Fortschrëtt hutt. Zum Schluss huet et awer richteg gefillt fir als éischt mat Singlecharts ze goen well et de Spiller an d'Spill erliichtert anstatt eng Stonn Erausfuerderung direkt ze hunn.

De Soundtrack vu Sayonara Wild Hearts, natierlech kombinéiert mam Spill selwer, huet vill Opmierksamkeet verdéngt. Wat war déi gréisste Geleeënheet oder Highlight fir Iech beim Aarbecht um Spill?

Meng Léifsten Saach war erausgoen an Leeschtunge der Musek; Ech hunn zwee DJ Sets gemaach, déi ech wierklech gär hunn. Mee den Highlight war d'Releaseparty zu Malmö. D'Linnea an ech hunn zesummen e Set gemaach, während de Simon d'Spill um Projektor hannert eis gespillt huet. Et huet just extrem gutt an onvergiesslech gefillt.

Wéi Dir Iech op Är nächst Projete konzentréiert, wat sinn Är breet kreativ Ziler wéi Är Karriär weidergeet?

Dat Wichtegst ass, datt ech de Projeten un deenen ech schaffen genéissen wëll. Et kann evident schéngen, awer wann et net lëschteg ass oder meng kreativ Säit opléisst, kann ech och un eppes anescht schaffen. Zweetens wëll ech als Komponist weider wuessen. Et gëtt sou vill ze léieren, an et gi sou vill Beräicher, déi ech nach ëmmer wéi en totalen Ufänger fillen.

Mat der Roll an der Wichtegkeet vu Musek an Audio Design a Spiller déi weider wuessen, wat hofft Dir an dësem Beräich an den nächste Joren ze gesinn?

Spillkomponisten sinn a ville Fäll an der Industrie ënnerwäert, menger Meenung no. Ech kennen vill erfollegräich Komponisten déi net déi Pai kréien déi se verdéngen a kämpfen fir e Liewen ze maachen. Ech hoffen och, datt mir méi Studioe kënne gesinn, déi Komponisten anzebréngen fir vun Ufank un un Spiller ze schaffen, an en Deel vum ganze Projet sinn.

Mir soen dem Daniel Olsén Merci fir seng Zäit. Gitt sécher déi aner kucken Nintendo Life VGM Fest Artikelen an eiser Saison vun Musek-konzentréiert Interviewen a Fonctiounen.

Original Artikel

Verbreed d 'Léift
show More

Verbonnen Artikelen

Hannerlooss eng Äntwert

Är E-Mail-Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert *

Kuckt och
Zoumaachen
Zréck erop zum Knäppchen