Neiegkeeten

Spillqualitéit vs Spilllängt

Spillqualitéit vs Spilllängt

D'Längt vun engem Videospill ass eng Metrik ginn, déi benotzt gëtt fir eng Erfahrung ganz dacks ze beurteelen. Wéi d'Industrie an d'Medium gewuess sinn, wéi d'Technologie an d'Konscht, déi Hand-an-Hand domat geet, fortgeschratt ass, a wéi vill méi breet Zuschauer sech am Akt vu Videospiller engagéiert hunn, si si weider méi grouss an méi laang - dat ass natierlech super. Wien géif nee soen zu méi vun enger gutt Saach, richteg? Awer d'Obsessioun vum Maart mat Spilllängt ass op eppes vun engem Käschte komm - wou d'Längt vun engem Spill bal de Bréck wichteg Saach Spiller betruecht, zu der Ausgrenzung vun bal alles anescht.

D'Deeg vu méi kuerzen Mid-Budget Spiller, déi eng Dose Stonne vu super Spillspill geliwwert hunn, si wéineg méi wéi eng Erënnerung op dësem Punkt. Elo muss alles dicht, massiv, am léifsten oppe Welt sinn. A wann e Spill net ass op d'mannst 20-30 Stonne laang ass et a Schwieregkeeten. Wat lächerlech schéngt - et géif schéngen datt d'Saach op deem e Spill als éischt a virun allem seng Qualitéit beurteelt soll ginn. Dat schéngt iergendwéi offensichtlech, richteg? Datt seng Qualitéit säin definéierende Faktor sollt sinn, a seng Längt eng Niewefuerderung, och wann elo de Géigendeel dovunner schéngt.

Awer dann erëm, et ass net wéi et schwéier ass ze verstoen firwat de Maart sou verännert ass. Spiller sinn en deieren Hobby, egal ob Dir Hardware kaaft oder d'Spiller selwer kaaft oder Abonnementer kaaft, déi Iech online spillen oder Saisonspass oder Expansioune kafen oder wat Dir hutt - an et gëtt méi deier vun Dag, enttäuschend genuch. Also natierlech wäerten d'Konsumenten méi kresend sinn iwwer wat se Sue verbréngen - a wann ee Spill 60 Stonnen Inhalt ubitt, an en anert op eng Dose Stonnen oder esou, natierlech wäerten d'Leit sech an de fréiere Gonschten hänken. . Et ass méi Wäert fir Suen. Dobäi der Tatsaach, datt et just sou vill Konkurréiere fir jidderengem seng Opmierksamkeet dës Deeg, datt eppes wat Dosende vu Stonnen Engagement versprécht just inherent méi iwwerzeegend schéngt wéi eppes wat wesentlech méi kuerz ass.

Kloer ass d'Längt vun engem Spill eng entscheedend Iwwerleeung. Sou vill wéi ech wëll idealistesch sinn a soen datt dat eenzegt wat wichteg ass wéi gutt et ass, d'Realitéit ass ganz anescht. Leider ass et egal ob e Spill en absolut Meeschterstéck ass - wann et, soen, just fënnef Stonne laang ass, och ech wäert op eng déif Remise waarden ier ech et kafen. Also d'Fro, mat all deem am Kapp, ass dëst - wéi ee vun deenen zwee Faktoren ass dee méi wichteg? Sollt Akeef vu Spiller méi op der Basis vun wéi gutt entscheet ginn, oder wéi vill Inhalt si op Offer hunn? An dat muss ee wierklech iwwerdenken, well déi zwou Saache ginn net ëmmer onbedéngt Hand an Hand.

Zum Beispill, just well e Spill relativ méi kuerz ass heescht net datt et manner gutt wäert sinn wéi e puer vun de beschten Erfarungen dobaussen. A Plage Tale: Innocence ass eng linear, 10-Stonn Spill, mee ech géif absolut recommandéieren dass jiddereen geet eraus a spillt et. Et ass en exzellent Spill dat Är Opmierksamkeet verdéngt. Mir hu viru kuerzem Ratchet a Clank: Rift Apart, wat ongeféier 10-15 Stonnen laang ass, awer et ass och vläicht dat bescht Spill vun 2021 bis elo. Maacht säi Präis vun $ 70 et schwéier ze verkafen? Absolut mécht et. Awer d'Qualitéit vum Spill mécht och en onheemleche Fall fir sech selwer. Mëttlerweil ass et och derwäert ze bedenken datt de Genre zu engem Spill gehéiert och kann bestëmmen wéi eng Runtime fir dat Spill als "zefriddestellend" zielt. E Horrorspill, zum Beispill, dat 10 Stonnen dauert, ass déi perfekt Längt (awer als Résident lassgeet 3 léiert eis, och en Horrorspill kann ze kuerz sinn). Zur selwechter Zäit, wann Dir e RPG spillt a gläichzäiteg d'Kreditter drop rullt? Jo, dat ass net ideal.

Ëmgekéiert ass et och richteg datt ausgepolsterte Runtime souguer déi bescht Spiller verletzen. Déi gär vun Assassin 's Creed Odysseysi perfekt Beispiller vun deem. Béid sinn Behemoths, déi Iech honnert Stonnen daueren kënnen, a béid sinn super Spiller an hirem eegene Recht, awer béid iwwerwannen och hir Begréissung. Si sinn opgeblosen a méi wéi e bësse laang am Zänn, an hir Obsessioun fir méi grouss a méi breet ze sinn kënnt dacks op d'Käschte vu Qualitéit an handgemaachte Opmierksamkeet op Detailer. Souguer ongenéiert Meeschterstéck wéi huel Knight an Gott vum Krich leiden ënner Tempoproblemer hei an do wéinst wéi laang se sinn. An uewen op all dat, do ass de Fakt datt wéi d'Spiller méi laang ginn, hir Fäerdegstellungsraten erofgaang sinn, an deem Mooss datt déi grouss Majoritéit vun de Leit ni d'Spiller ofschléissen déi se ufänken. Fir eenzel Spiller Geschicht-gedriwwe Spiller, dat ass wäit vun ideal.

Krichsgott

Also nach eng Kéier, an enger idealer Welt, wier d'Qualitéit vun engem Spill déi Metrik op där et haaptsächlech beurteelt gëtt, an alles doriwwer wier e flotte Bonus ze hunn. Awer well mir net an enger idealer Welt sinn, wat ass d'Léisung? Sinn mëttel- Längt Spiller just eng Saach vun der Vergaangenheet datt d'Industrie outgrown ass? Ass dëst just den neie Standard dee mir ukomm sinn? Gutt, net onbedéngt. Natierlech ass d'Saach, déi dozou féiert datt e Spill fir seng Längt beurteelt gëtt, ass säi Präis - dat ass méi kloer ginn wéi jee no sou vill Spiller déi elo $ 70 kaschten, mat Leit déi sech froen ob se hire Präis vun der Entrée wäert sinn. Dat géif am Tour bedeiten datt wann et besser, méi frëndlech Präismodeller dobaussen wieren, d'Publikum d'Fräiheet hätten Spiller op hir tatsächlech Verdéngschter ze beurteelen anstatt gezwongen ze berécksiichtegen ob e Kaf hinnen genuch Bang fir hire Buck gëtt. . D'Tatsaach, datt Spiller wéi Ori an de Wëllen vun de Wisps or Virum or Rees Gitt net kritiséiert fir "kuerz" ze sinn seet Iech datt wann e Spill méi bëlleg ass, eng méi kuerz Runtime wäert méi einfach sinn ze schlucken, an als solch déi tatsächlech Qualitéit vun der Erfahrung méi einfach ze bewäerten.

Glécklecherweis existéiert esou e Präismodell och fir AAA Spiller. Mir kennen et als Xbox Game Pass. Well wann Dir wéi $ 10 pro Mount bezuelt fir Zougang zu senger ganzer Bibliothéik ze hunn, sidd Dir vill méi gewëllt fir Spiller eng Chance ze ginn déi Dir ni fir de Vollpräis kaaft hätt. Et gouf an de leschte Joren kloer gemaach datt méi kuerz Spiller, experimentell Spiller, Indie Spiller, a wesentlech all Spiller, déi normalerweis als "riskant" Akeef ugesi ginn, bléie wann se op Game Pass gesat ginn.

Awer Game Pass ass natierlech keen Industrie-breet Standard. Nintendo a PlayStation hale mat hiren traditionelle Modeller fir absehbarer Zukunft, et schéngt, a Multiplatform Spiller oder Spiller, déi exklusiv op deenen zwou Plattformen verfügbar sinn, musse weider berücksichtegen wéi vill Inhalt se hunn. Wat mir brauchen, ass also fir Entwéckler e Gläichgewiicht tëscht Längt a Qualitéit ze treffen. A vu Nintendo a PlayStation schwätzt, dat ass eppes wat hir éischt Parteien anscheinend reegelméisseg maachen. Déi Lescht vun eis Deel 2 or Luigi's Mansion 3 or Marvel's Spider-Man sinn net extrem laang Spiller, mä et gesäit een net dacks datt se kritiséiert gi fir ze kuerz ze sinn, well se dee Gläichgewiicht treffen.

Ratchet a Clank Rift auserneen

Hoffentlech kënne mir op e Punkt kommen, wou anstatt sech un steiwe Präismodeller ze halen, Verëffentleche kënnen ufänken flexibel ze sinn mat wéi vill se hir Spiller verkafen. Sou vill wéi ech Léift Ratchet and Clank: Rift Apart, et ass einfach ze verstoen firwat d'Leit op säi Präis balkéieren. Sou vill wéi ech Léift der Remake vun D'Legend vun Zelda: Link's Awakening, Ech mengen et ass lächerlech datt et fir $60 verkaf gëtt. Flexibel Präismodeller, déi Faktore wéi d'Längt vun engem Spill oder souguer säin Entwécklungsbudget berücksichtegen, wieren net nëmme méi Konsumentfrëndlech, si géifen och all de Kaméidi ronderëm Präisdiskussiounen ausschneiden an, fräi vun all deenen Oflenkungen, d'Spiller loossen. op hir Verdéngschter oder Nodeeler beurteelt ginn. Wien weess, ob dat jeemools wäert geschéien- d'Leit ginn ëmmer nach an Dréi eraus a verbréngen Suen op de Rift Aparts an Link's Awakenings vun der Welt, sou datt Verëffentleche wierklech kee Grond ginn fir hir Politik ze änneren.

Awer wien weess, vläicht wäert den Erfolleg vum Game Pass hinnen iwwerdenken.

Notiz: D'Meenungen, déi an dësem Artikel ausgedréckt sinn, sinn déi vum Auteur a representéieren net onbedéngt d'Meenungen vun, a sollen net zougeschriwwe ginn, GamingBolt als Organisatioun.

Original Artikel

Verbreed d 'Léift
show More

Verbonnen Artikelen

Hannerlooss eng Äntwert

Är E-Mail-Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert *

Zréck erop zum Knäppchen