Neiegkeeten

Wéi de schlëmmste Wizard am Dragon's Dogma 2 - Act 1 ze sinn

Ier ech souz dräi Stonne vun ze spillen Dragon's Dogma 2 op engem Capcom Event leschte Mount, Ech hunn mir zwee breet Ziler ginn. Déi éischt war ze entdecken ob et eppes wierklech anescht ass dësen onweigerlech verzauberen awer ganz vertraute Fortsetzung zu enger vun de glécklechsten, barmiesten Aktioun-RPGs vun de leschten 20 Joer. Déi zweet war fir mech royale ze schrauwen andeems ech eng Party ausschliisslech aus Magie-Benotzer ausmaachen.

Am Dragon's Dogma 2 wéi am Dragon's Dogma 1, féiert Dir eng Bande vu bis zu dräi AI-kontrolléierten "Pawn" Charaktere - ee permanenten Haaptsidekick deen niewent Iech eropgeet, plus zwee Hëllefspai, erstallt vun anere Spiller, déi entweder geruff ginn um Rift Steng oder spawn an déi oppe Welt als engagéiert Hëllef. Wéi an de meeschte RPGs, ass den ideale Party-Setup eng Mëschung vu pure Melee, Ranged a magesch DPS oder Supportklassen, awer wéinst der Whimsicalitéit vum Dragon's Dogma's Zauber, mat senge Levitatiounszauber a Blëtz Peitschen, wollt ech ëmmer e Ganzt probéieren playthrough als e Posse vun unescorted occultists.

Dragon's Dogma 2 huet verschidde Goûten vun Zauber-Caster. Wärend dem Handwierk starten ech mam Mystic Spearhand, deen, wéi den Numm et scho seet, en Zauberer ass, deen op Melee spezialiséiert ass. Mat zwee PRs kucken op, Ech ginn eng Partie vun Default Baueren aus zwee Mages an engem Krieger, an unceremoniously ausserhalb vun deem romanteschen vun mëttelalterlech burgs gedumpt, Checkpoint Rest Town.

Imagegrab 0.00.02.35 8421767
Sou, Checkpoint Rescht Town. Leider sinn dëst net meng Screenshots - si gi vu B-Roll gefaange vun Capcom geliwwert. | Bildkreditt: Capcom

Ech fille wéi wann ech se side-by-side spille musse fir dëst ze bestätegen, awer ech de Verdacht, datt ee vun de gréissten Ënnerscheeder tëscht Dragon's Dogmas 1 an 2 déi méi grouss Dicht an d'Laascht vun der Fortsetzungswelt ass. Och méi kleng, grubbier Siedlungen wéi Checkpoint Rest Town weime vun Zuschauer, déi eng agreabel Burble vun iwwregens Dialog behalen - "wat ass et ze maachen!" dëst an "consarn' alles!" dat. D'Stied schéngen och méi quest-ginnende NPCs ze enthalen, awer et kéint just sinn datt d'Nofolger-Quest-ginn-NPCs méi pusher sinn - si si bal Skyrim-esque an hirer Tendenz ze iwwerdeelen.

Wann ech op d'Haaptplaz trëppelen, ginn ech vun engem Guy mat engem Léiw Gesiicht genannt Offulve, deen mech an e fixe Kamera Dialog gespaart an freet datt ech no engem "schéine Steen" sichen, fir datt hien säi Patron oder eppes ka schloen. . Mate, ech probéieren nach ëmmer d'Kontrollschema hei ze erënneren - ech hu keng Zäit fir Är Sällspiller. Ech soen dem Offulve sech ofzeschléissen, weider 20 Meter ze goen, a gi vun engem Lairy Dude an der Rüstung gekraagt, deen iwwer en antike Schluechtfeld iwwerwältegt mat Skelettzaldoten a Phantome wëll klatschen. Ech trennen mech brutal aus a stierzen an engem Chat mat engem ale Buttek mam Numm Morris dee wëll datt ech no sengem Enkel Rodge sichen.

Am Prozess léieren ech datt e puer Quests eng Ofschlosszäit hunn. De Rodge gëtt souguer elo vun e puer Wëllef geknascht, an déi schlau Suen suggeréieren datt hien an, oh, loosst eis dräi Deeg Spillzäit verdaut ginn. Wäert ech intervenéieren? Nee, ech wäert net. Ech sinn den Arisen, Draach-Narben Avenger vun dëse Lännereien, net e sprangen Babysitter. Ausserdeem, wann et eng Saach ass, déi ech vu Joere vu Virschau vun Open World Spiller geléiert hunn, ass et datt déi bescht Saachen dacks wäit ewech vun de Questlines passéieren.

Imagegrab 0.00.20.29 8631641
Imagegrab 0.00.15.22 6379788
Image Kredit: Capcom

Mäin Trio vu prefabrizéierte Baueren op Seel, ech sëllen den Hiwwel op op déi imposant befestegt Paart um Sommet vun der Stad. D'PR Kärelen informéieren mech datt dëst d'Entrée an d'Wüsteräich vu Battahl ass, déi zweet vun de grousse Beräicher vum Dragon's Dogma 2 an Heem vun de Beastren. E Paartschutz kuckt op. Hunn ech eng Permis fir Passage? Ech kontrolléieren meng Inventar a firwat jo, ech hunn eng Permis - merci PRs! Awer de Wuecht ass en déif paranoid Mann. Hie refuséiert ze gleewen datt dëst wierklech ass my Erlaabnes, a verlaangt datt ech eng aner kréien. Zounds, et fillt sech wéi wann ech géint déi eng oder aner Quest stinn. Ech betruechten der Garde meng verzaubert Speer ze weisen an z'erklären datt dëst meng Permis ass, tatsächlech, awer d'Konstabulär brutaliséieren wäert mech net duerch dee Portcullis kréien, also spin ech op meng Ferse majestéitesch a réckelen zréck op d'Strooss an dat temperéiert Land vun Vermund.

Et ass Zäit dës oppe Welt duerch seng Schrëtt ze setzen. Als éischt awer e puer journalistesch Haushälterin: Ech muss mäi Bauer Entourage richteg zauberhaft maachen. Fir den Zweck vun dëser super-sorcerous Tagebuch Schreiwen, Ech ginn hinnen nei Nimm, geléint vu groussen Zauberer duerch d'Joer. Ech ëmbenennen ee vun de Mages Galadriel, alias Prinzessin vum Ñoldor, Lady of the Wood, Meeschtesch vun Magic. Deen aneren ëmbenennen ech den Donald Duck, aka The Duck. Wann Dir Kingdom Hearts net gespillt hutt, kënnt Dir d'Schëlleren datt den Donald Duck net vill vun engem Zauberer ass, awer ech géif dech dréngend op d'Säit leeën an an engem Geflüster erklären datt den Donald Duck tatsächlech ee vu ganz wéinege Final Fantasy ass Personnagen, déi Zettaflare casten kënnen, an datt wann den Donald Duck genuch provozéiert wier - soot, well een Arschloch op seng Zauberschaft geschnëtzt huet - hien dech, mech, de Galadriel a jidderee, dee mir je gär hunn, ëmbrénge kann.

An dann ass et den drëtte Bauer, Conan. Hien ass eng Aart Barbar, wéi Dir kënnt roden, an als solch kann hie gestoppt ginn. Ech entlooss de schéine Brut veruechtend - OK, ech schécken hien tatsächlech mat engem Daumen-up Bewäertung an engem bescheidenen Kaddo vu Verbrauchsmaterial fir säi Schëpfer, well déi gréisste Magie vun allem ass Héiflechkeet. Wéi hien fortgeet, gräift de Conan datt "Ech fäerten datt Är Partei duerch meng Absence reduzéiert gëtt". Hien ass net falsch, besonnesch well ech prompt vergiessen en Ersatzpai aus der Masse ze rekrutéieren, awer trotzdem - ech wäert him dës Wierder iessen.

Mir ginn an d'Wilder! Alles geet séier Biren-Form. Ronderëm eng Canyonbéi, spionéiere mir e Grupp vu Fakel-wielding Goblins, déi eng Geess belästegt hunn. Donald Duck ass apoplektesch. Hie probéiert de Goblins mat Donnerwieder ze schloen a gëtt direkt an d'Nier gestach. De Galadriel probéiert dann eng heelen Aura ze werfen a gëtt an d'Gesiicht axéiert. D'Goblins a Goblin-Varianten am Dragon's Dogma 2 schéngen méi béis wéi hir Virgänger am 2012 Spill, Kämpf opzemaachen mat fléien Sprangattacken, déi schéngen séier ze stéieren, ausser Dir blockéiert, wat mir meeschtens net kënnen, well mir sinn eng Rëtsch vun squishy Zauberer. Wéi ech ophalen a spéit mat mengem verzauberte Speer erakommen, ass de Mangel u Balance vu menger Partei schmerzhaft offensichtlech.

Imagegrab 0.00.49.19 5885472
Image Kredit: Capcom

Trotzdem ass de Mystic Spearhand net ze shabby op de Frontlinnen. Ech benotzen eng Aart vu Blink-Stab fir hannert engem Goblin ze kommen an dann eng Welle vun türkisblo Puissance an de Mob ze lancéieren. Eng schrecklech Erkenntnis fänkt un: de Mystic Spearhand ass eng Zort Jedi Knight. Seng Ënnerschrëft Beweegung ass am Wesentlechen e Low-Level Force Throw, zaubert eng kleng Bubble vun Energie, an där Dir Feinden an Objete gräifen kënnt an se mat engem Flick vun Ärem Handgelenk iwwerschloen. Kommt drun denken, mäi Virschau Charakter gesäit e bësse wéi den Anakin Skywalker aus - hien huet déiselwecht Surfer Hoerschnëtt. Argh, ech wënschen se loosse mech meng eege Schiirme erfaassen.

Ech wäert onheemlech Feats mat Telekinese maachen. Awer fir d'éischt wäert ech frëndlech an dës Höhl trëppelen. Galadriel ass richteg an der Mëtt vun enger laanger Anekdot iwwer Bauermythologie, wann eng Aart vu massive Gecko vun der Plafong fällt an d'Däischtert lieweg mat feindleche Gesondheetsbaren. Wéi am éischte Spill, Däischtert am Dragon's Dogma 2 ass däischter; Dir wëllt Är Ueleglantern opfëllen an equipéieren ier Dir an all Dungeons verschwënnt. Oder, Dir kënnt Äre Wee beliichten andeems Dir Zauber an all Richtungen ofgitt.

Ech benotzen d'Farce fir e Stéck Holz op eng vun den Eidechsen ze werfen a gi séier ëmginn, gestierzt a souz op. Glécklecherweis kaaft dëse Spektakel vu flaache Farcemanship dem Donald Duck d'Zäit déi hien brauch fir eng faarweg, awer onweigerlech effektiv Serie vu Feier-, Äis- a Blëtzzauber ze rattelen. Et kann sinn datt hien déi elementar Schwächt vun dësem Feind nach net kennt, a verschidde Statuseffekter ausprobéiert: Baueren sammelen esou Wëssen wann se niewent Iech reesen, huelen se mat hinnen wann se vun anere Spiller aberuff ginn.

Dem Donald säi Barrage gëtt mir Plaz fir meng Féiss erëm z'erreechen - Erhuelungszäiten am Dragon's Dogma 2 si laang, vergläichbar mat deene vun de Monster Hunter Spiller - a flexéiere meng budding Sith Fäegkeeten mat méi Erfolleg. Et stellt sech eraus datt Dir Feinde e bëssen wéckele musst ier se zoustëmmen Farce Thrown ze sinn, wat, Dir wësst, dat ass net wéi den Darth Vader gerullt huet, awer Dir maacht Iech, Capcom. Ech werfen d'Reptilien onwëssenschaftlech ronderëm wärend de Galadriel, deen ass nach mir soen dës Anekdot iwwer bluddeg Bauer Mythologie, rifft verschidde Heelung a Kraaft-up Aura. Et schéngt net méiglech Mystic Spearhand Telekinese op Äre Begleeder ze benotzen, net emol "zoufälleg", awer als een deen dacks Dragonshouting als Mëttel benotzt huet fir glitchy Skyrim Begleeder ze transportéieren, plangen ech op där Front no ënnen ze experimentéieren.

No der Eidechsehöhl ginn et Wëllef, Harpien, méi Wëllef, an e puer Wëllef fir dat alles erof ze wäschen. Ee vun de Wobblier Elementer vum OG Dragon's Dogma war seng Ofhängegkeet op Fillerschluechte wärend der Exploratioun, déi dacks zesummen an eng Questlängt Übung schloen fir d'Déieren ouni Numm ze punchen. De Fortsetzung schéngt dës Schwächt ze deelen. Dacks ass d'Liichtegkeet, mat där kleng Schiermer kombinéieren a multiplizéieren, begeeschtert, wéi wann Dir eng Iwwerraschung Griffon zu engem Goblin Kampf bréngt. Awer et gëtt e bëssen draining, besonnesch wann Dir e Previewer sidd, deen probéiert méi faszinéierend Opstellungen a Geschichten erauszekréien.

Imagegrab 0.01.57.57 6296128
Imagegrab 0.01.37.19 4061712
Image Kredit: Capcom

Ech fänken just Gedold mat der Fauna ze verléieren wann lo, en Ogre lumbers aus engem Bush mat der Loft vun engem midboss zréck aus dem Loo. Elo dëst ass e Feind deen dem Dragonkin Skywalker seng vill Talenter wäert ass. Ech hat wierklech Ogres am éischte Spill aus e puer Grënn. Als éischt si se massiv Kreeps, déi e Punkt maache fir weiblech Personnagen opzehuelen, mat hinnen fortlafen an op hinnen ze kauen wéi Hënnspiller. Zweetens, si gi ganz rësele an hyperaktiv wann se schlecht Gesondheet sinn, wat an Höhlen problematesch ass - glécklecherweis stinn mir am Moment op enger Bëschstreck, a voller Strahlend Sonn.

Ech blénken-Stéck duerch den Ogre, chiseling ongeféier 2% op eng vun hiren dräi Gesondheetsbarren. Et reagéiert duerch e stännege Sprong auszeféieren an direkt op mengem Kapp ze landen. Exzellent! Wonnerbar! Loosst eis dat maachen. Den Ogre refuséiert awer de Ball ze spillen. Et spréngt de üblechen Erwiermungskampf iwwer, pléckt e levitéierende Galadriel aus der Loft, a galoppéiert fort an d'Haus an de Bësch. Dëst ass eng Verontreiung! Komm zréck mat mengem Galadriel, du Schäiss. Ech flott sécher si déi eenzeg an der Grupp mat Heelung Zauber ass.

Ech denken traureg un de Conan, eise verbannte Krieger, dee wuel och elo sengem Schëpfer-Spiller seet, wéi en absolute Chud ech sinn. Warriors kommen sécherlech praktesch wann Dir e groussen, séieren, haarden Feind wéi en Ogre kämpft. Dann, wéi an Äntwert op meng Gebieder, kënnt eng Zort Kavallerie an der Form vun engem reesend Ochsenwagen. Obschonn heemlech si sinn, sinn dës Karren zu den Headline Features vum Dragon's Dogma 2 - Dir kënnt Passage kafen fir séier tëscht grousse Landmarken ze reesen, déi gefouert e puer Diskussioun vun schnell Rees Systemer am Allgemengen. Wat ech net gemierkt hunn, an dëst praktesch ze goen, ass datt jidderee mat engem Entourage vu Söldner kënnt. Goufen dës erfuerene Abenteuer e puer Pak Quack-Zauberer op hir Nout opginn? D'Häll si waren. Begleet vun engem Schwert-a-Präisser, engem flüchtege Bogenschützer an engem Magierkollegen, den Donald Duck an ech huesen op der Verfollegung vum Ogre a fannen et um Galadriel säi Kapp knëppelt.

Ogre 9elpa5e 6887278
Image Kredit: Capcom

De Galadriel schéngt sech dovunner net zevill gestéiert. "Maacht séier," seet si roueg, a bäigefüügt datt mir virsiichteg solle sinn mam Schläim vum Ogre an datt et e méi einfacht Zil wäert sinn wa mir et op säi Bum schloen. Dëst ass d'Aart vu Stabilitéit ënner Drock, déi Dir just net vun domm Krieger kritt. Mir beliichten d'Monster pflichteg mat Stuermwolleken, teleportéierend Grondpounds, Feierschwertkombinatiounen a Pfeile bis zum Knéi. Et falen net iwwer, mee et verléiert Gedold mat Galadriel a geheien hir vun engem Cliff, KO-ing hir. Jeemools de verantwortleche Kader Leader, Ech sprangen erof fir hatt erëmbeliewen. Den Ogre folgt. Kuckt, kënnt Dir mir just eng Minutt ginn. D'Ogre schmaacht mech ronderëm wéi en Tennisball op engem String, awer ech briechen schlussendlech ewech a beliewen de Galadriel - just ier hire Geescht zréck an d'Rift verschwënnt - wärend d'Ochskärwuecht d'Kreatur besat halen.

D'Lady of the Wood ass op hir Féiss eropgaang, d'Lady of the Wood werft eng Aart Äis-Nuke, déi den Ogre a Fraschtstalagmiten erfaasst, och wann den Donald Duck sech aus der Bamstreck katapultéiert, op de Kapp vum Monster landen an et a Brand setzt. Dat ass gutt Teamwork, Kollegen! Den Ogre verdrängt d'Inte, andeems hien op de Réck floppt, probéiert op mech ze lueden a setzt sech ganz an den Ochsekuer, deen sech mëttlerweil de Wee erofgekuckt huet mat der onroueg Rou vun enger aler Dame, déi probéiert an d'Schlaang ze sprangen Tescos.

Den Ochsekar beweist den Ogre seng Undoen. Et Buffet passiv-aggressiv d'Monster an d'Cliff Gesiicht, sabotéiert seng Manöveren, während ech op e flailing Aarm teleportéieren, mech op d'Gesiicht vun der Kreatur zéien an et mat mengem Speer an d'Nues schloen. A kuerzer Uerdnung ass et e Burst vu Victoire Slow-Mo, eng Fanfare spillt, a Gratulatioun un all - mir hunn erfollegräich en Ogre mat enger Party vu Magie-Benotzer besiegt. Déi Ochsenwachter? Ma, si hunn hei an do e bëssen agepaakt.

HqDefault 8211440Dragon's Dogma 2 - Vocation Gameplay Spotlight: Mystic Spearhand

Et schéngt nëmmen héiflech den éischte Been vu mengem prakteschen Tagebuch ofzeschléissen andeems Dir de Passage u Bord vum Weenchen reservéiert. Wärend Dir am Weenchen sëtzt (Pausen mussen nach ëmmer zu Fouss goen, dat fillt sech ganz mëttlerweil vu Capcom) kënnt Dir e Knäpp halen fir a schlofen ze goen, séier weider op Är Destinatioun. Oder Dir kënnt wielen fir déi ganz Rees bewosst ze bleiwen. D'Entwéckler hu sech op dës Eventualitéit virbereet, mat Ausschnëtter Kamera Perspektiven déi erakommen wärend Dir am Weenchen idling. Et ass sécherlech eng Freed d'Landschaft ze kucken passéieren: Dragon's Dogma 2's Oblivion-angrenzend héich Fantasie Ästhetik kann e bëssen onsécher schéngen, nieft de Jurassic Astellunge vum Stallmate Monster Hunter, awer d'Geographie ass am Ganzen wonnerschéin.

Denkt drun, datt d'Ochskären e bësse méi lues reesen wéi d'Geschwindegkeet, ech schätzen datt eng Gewunnecht ze maachen fir waakreg ze bleiwen während esou Reesen Äre Spillduerch ëm ongeféier 10,000 Stonnen verlängeren. Wärend menger Hand hunn ech aner Fësch ze braten, awer dat ass eng Geschicht fir en aneren Dag.

Kommt an Act 2: Kriminalitéit! Strof! Griffons!

Verbreed d 'Léift
show More

Verbonnen Artikelen

Hannerlooss eng Äntwert

Är E-Mail-Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert *

Zréck erop zum Knäppchen