unzeginn

D'Mënschheet op de 17. August verspéit

D'Mënschheet op de 17. August verspéit

Sega an Amplitude Studios hunn eng Verspéidung ugekënnegt fir Liewen, Dréckt d'Spill e puer Méint zréck op den 17. August.

D'Spill wäert opginn Schonns ugekënnegt Abrëll 22nd Verëffentlechungsdatum fir den neien Datum am August. D'Mënschheet wäert iwwer Windows PC, Mac (souwuel iwwer den Epic Games Store, an Dampmaschinnen), a Google Stadia.

Eng Verspéidung war néideg fir d'Ännerungen a Verbesserungen ëmzesetzen Liewen "dat bescht Spill wat et ka sinn," no de Spiller Feedback kritt während hirem OpenDev Programm. Fir jidderengem Merci ze soen fir hir Ënnerstëtzung, addéiere se d'Lucy an den Edgar Allan Poe als Pre-Order Avatars.

Hei sinn e puer vun den Ännerungen a Verbesserungen déi se sichen ze addéieren:

Mir wäerte schaffen fir d'Pacing, d'Balancen, d'Diplomatie, d'Accessibilitéit an d'AI (ënner anerem) unzegoen, awer loosst eis e puer vun den heefegsten Feedbackpunkte méi no kucken an eis Pläng fir si:

  • Pacing a Balance:Dëst waren zwee vun de meescht diskutéierten Themen am OpenDev Feedback, an den allgemenge Konsens war datt d'Spill ze séier fortgeet, an all Basisressourcen ze vill sinn. Hei sinn e puer Beispiller vu wat mir schaffen fir dës Themen unzegoen:
    • Den neie Wuesstumssystem: Zënter dem Wuesstumsmodell dee mir am Lucy OpenDev getest hunn (baséiert op der aktueller Bevëlkerung an der Bevëlkerungskapazitéit vun der Stad) huet sech als schwéier ze verstoen an ausgeglach, a potenziell frustréierend mat nei gegrënnte Stied, hu mir zréck op e Wuesstumsquote baséiert. op Iwwerschoss Iessen. Natierlech muss dat nach getest an ausgeglach ginn.
    • Iessen an Afloss an der neolithescher Ära: Zënter datt vill Spiller zimmlech besser gemaach hunn wéi an der neolithescher Ära erwaart, rebalancéiere mir d'Liewensmëttel an Aflossgewënn a behalen dëst mat eisen internen Tester en Aa.
    • Neolithesche Ära Varietéit: Vill Spiller hu festgestallt datt d'neolithesche Ära vill Varietéit feelt, sou datt mir zousätzlech narrativ Eventer wëllen implementéieren.
    • Fuerschung Käschten: Mir wäerten d'Fuerschungskäschte vun der Technologie iwwerschaffen fir e méi glattere Fortschrëtt ze kreéieren deen ongeféier mat der virgesinner Ära Progressioun sollt halen.
    • Stabilitéit: Stabilitéit soll e limitéierende Faktor op Stad- a Empirewuesstem sinn, deen interessant Situatiounen erstellt fir de Spiller unzegoen, awer am Lucy OpenDev hunn vill Spiller et ze einfach fonnt fir e Punkt ze erreechen wou se Stabilitéit ignoréiere kënnen. Mir ënnersichen a rebalancéieren déi verschidde Stabilitéitsfaktoren fir e Punkt z'erreechen wou et interessant Erausfuerderunge ka kreéieren ouni ze bestrofen oder frustréierend ze sinn.
    • Suen an Afloss: Wéi vill Spiller fonnt hunn, datt wéi d'Spill fortgeschratt ass, se en Iwwerfloss vu Suen an Afloss mat wéineg ze verbréngen, schaffen mir fir d'Akommes an d'Ausgabe vun dëse Ressourcen ze balanséieren.
    • Maart a Fuerschung Quartieren: Maart- a Fuerschungsquartiere goufen dacks als net wäertvoll ugesinn am Verglach mat zousätzlech Baueren oder Makers Quartiere, also wëlle mir hire Wäert am Verglach zu dësen verbesseren.
    • Kulturen: Wéi vun esou engem Test erwaart, sinn e puer vun de Kulturen am Spill als besonnesch staark entstanen, e puer op de Punkt vun anere Kulturen iwwerschatzen. Mir schaffen fir dëst unzegoen andeems se hir Legacy Traits, Emblemematic Quarters, an Emblematic Units nei balanséieren. Déi meescht emblematesch Quartiere ginn elo och an der Zuel pro Territoire limitéiert fir hir Eenzegaartegkeet ze bewahren an direkt Konkurrenz mat generesche Quartiere ze vermeiden.
    • Stad an Arméi Cap: Fir e bessere Gläichgewiicht tëscht der Gréisst an der Zuel vu béide Stied an Arméien ze schloen, schaffe mir drun eng Limit op d'Zuel vun deenen zwee opzesetzen, no deenen d'Spiller Strofe kréien.
    • Belagerungen: Vill Spiller hu festgestallt datt et ze einfach war d'Stied vun anere Spiller oder Onofhängege Leit z'eroberen, a mir kucken wéi mir dëst adresséieren.
    • Ära Star Ufuerderunge: Mat all deenen anere rebalancing, mir halen och en Aa op Ära Stär Ufuerderunge fir se ajustéieren wann néideg.
  • Diplomatie:Wärend vill OpenDev Spiller de Basisdaten System vun der Diplomatie an der Mënschheet gär hunn, hunn vill et och duerchernee fonnt wéinst der Interface a Feedback. Hei sinn e puer Punkten un deem mir schaffen:
    • Diplomatie Notifikatiounen: Mir schreiwen vill vun den Notifikatiounen, Griewer, Fuerderungen, a Kapitalbedingunge fir méi kloer ze maachen wien wat gemaach huet.
    • Verbesserte Dialog Flow: Mir verbesseren den Avatar Dialog Flow fir d'Zuel an d'Dauer vun de Pausen ze reduzéieren, sou datt et méi natierlech fléisst.
    • AI Attitude Ännerungen: Mir schaffen och fir d'"Stëmmungsmeldungen" ze klären wann AI hir Haltung vis-à-vis vun Iech mat zousätzlechen Text änneren.
    • Trade View: Mir schaffen nach ëmmer fir d'Handelsvisioun am Diplomatiebildschierm ze poléieren, sou datt Dir e bessert Verständnis vun Ärem Handelsnetz kritt, inklusiv Entréeën an erausginn Handelsrouten.
    • Benotzererfarung Flow a Feedback: Mir schaffen fir d'Klarheet vun der UX am Diplomatiemenü ze verbesseren, zum Beispill kloer ze markéieren wann en AI en Traité akzeptéiert oder refuséiert huet.
  • Onboarding:E puer vun de Systemer vun der Mënschheet ware schwéier ze begräifen fir Spiller, besonnesch nei Spiller, sou datt mir schwéier un der Onboarderfahrung schaffen, dorënner:
    • In-Game Tutorial Videoen: Eng Rei vu kuerze Videoen déi Basiskonzepter erklären, zougänglech duerch en In-Game Menü.
    • Tooltip polnesch: Mir schaffen fir d'Liesbarkeet an d'Klarheet vun den Tooltips ze verbesseren.
    • Tipps: Mir wëllen e besseren Hiweissystem hunn fir Spiller ze hëllefen gutt Strategien erauszefannen, zum Beispill nëtzlech Infrastrukturen ze proposéieren fir ze bauen.
  • Benotzer Interface / Erfahrung:Mir schaffen fir d'Interface an d'Benotzererfarung a verschiddene Beräicher ze verbesseren:
    • Territoire Nimm: Fir Spiller ze hëllefen Eventer a Fuerderungen op der Kaart ze fannen, gi mir Nimm op Territoiren bäi. Handelsrouten, déi duerch onkontrolléiert Territoire passéieren, wäerten och e Label erstellen, deen den Numm an d'Zuel vun den Handelsrouten weist.
    • Fame Objektiv Pop-ups: Wann Dir no kënnt fir en Era Star z'erreechen, gëtt Äre Fortschrëtt um Haaptbildschierm gewisen, sou datt Dir Är Ziler einfach verfollege kënnt ouni e separaten Ecran ze kontrolléieren.
    • Notifikatiounen: Wéi vill Spiller fonnt hunn datt d'Messagen am Notifikatiounsband net genuch Informatioun enthalen hunn, gi mir méi dynamesch Informatioun an hinnen, zum Beispill an wéi enger Kategorie e Stär verdéngt gouf.
    • Management Screens: Mir poléieren nach ëmmer d'Stadmanagement a Schluechtmenüen.
    • Ideologesch Ännerungen: Mir schaffen un enger méi kloerer Affichage vun den Ideologieännerungen a sengen Effekter am Civics Menü an Eventer.
    • Splitter Regiounen: Mir schaffen un enger Optioun fir Territoiren vun enger Stad ze trennen.
    • Kampf Prognose: Mir wëllen d'Schluechtprognose verbesseren fir net nëmmen op déi relativ Eenheetsstäerkt ze vertrauen.

Dir kënnt de Réckbléck fannen (via Dampmaschinnen) ënnert:

HUMANKIND™ ass eng historesch Strategie Spill, wou Dir wäert sinn déi ganz narrativ vun der mënschlecher Geschicht nei ze schreiwen a kombinéiere Kulturen fir eng Zivilisatioun ze kreéieren déi sou eenzegaarteg ass wéi Dir sidd.

CREAT ÄR ZIVILISATIOUN

Kombinéiert bis zu 60 historesch Kulturen wéi Dir Är Leit vum Antike bis zum Modernen Zäitalter féiert. Vun bescheidenen Hierkonften als neolithesche Stamm, Iwwergank an d'Ancient Ära wéi d'Babylonier, ginn d'Klassesch Ära Mayans, d'mëttelalterlech Umayyads, d'Fréimodern Ära Briten, a sou weider. All Kultur wäert seng eege speziell Spillschicht derbäi, wat zu bal endlos Resultater féiert.

MÉI WEI HISTORIE, ET ASS ÄR HISTORIE

Gesicht historesch Eventer, huelt beaflosst moralesch Entscheedungen a maacht wëssenschaftlech Duerchbréch. Entdeckt déi natierlech Wonner vun der Welt oder baut déi bemierkenswäert Kreatiounen vun der Mënschheet. All Spillelement ass historesch authentesch. Kombinéiert se fir Är eege Visioun vun der Welt ze bauen.

Verloossen ÄR Mark op der Welt

D'Rees ass méi wichteg wéi d'Destinatioun. Ruhm ass eng nei an vereenegt Victoire Konditioun. All grouss Dot déi Dir maacht, all moralesche Choix déi Dir maacht, all gewonnen Schluecht wäert Är Ruhm bauen an en dauerhaften Impakt op d'Welt hannerloossen. De Spiller mat de meeschte Ruhm wäert d'Spill gewannen. Wäert Dir deen sinn deen déi déifste Mark op der Welt hannerloosst?

MASTER TAKTISK KÄLLECH OP LAND, SEA & AIR

All Schluecht am HUMANKIND ™ spillt wéi e Mini turn-based Brietspill uewen op der aktueller Weltkaart. Unstack Är Arméien a commandéiert all Är Unitéiten, dorënner d'emblematesch Eenheeten vun Ärer Kultur an hir speziell Fäegkeeten. Konstruéiert Belagerungswaffen fir Stied ze belageren an ze besetzen. Kämpft a grousse Schluechte mat multiple Wendungen, an zéckt net fir Verstäerkungen ze bréngen!

CUSTOMIZE ÄR LEADER

Am HUMANKIND ™ spillt Dir de Leader vun Ärer Gesellschaft als Avatar deen Dir erstellt a personaliséiert! Ären Avatar wäert sech visuell am Laf vum Spill entwéckelen wéi Är Zivilisatioun sech entwéckelt. Dir wäert och fäeg sinn Äre Leader iwwer e Meta-Progressiounssystem opzebauen fir personaliséiert Looks ze spären, déi Dir fir Friemen a Frënn a Multiplayer Matcher bis zu 8 Spiller weisen kënnt.

Original Artikel

Verbreed d 'Léift
show More

Verbonnen Artikelen

Hannerlooss eng Äntwert

Är E-Mail-Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert *

Zréck erop zum Knäppchen