unzeginn

Kouji Kenjou Interview; Benotzerdefinéiert Robo, Synaptic Drive, a Verëffentlecher vs. Indie

Synaptesch Fuert

Mir interviewt Kouji Kenjou, ee vun de Créateuren hannert der Benotzerdefinéiert Robo Serie, an Entwéckler Thousand Games' Synaptesch Fuert.

Beschte bekannt fir seng Aarbecht op der Benotzerdefinéiert Robo Serie mam Entwéckler Noise, Kenjou gouf geduecht fir kuerz aus der Spillentwécklung ëm 2006 "pensionéiert" ze sinn. Synaptesch Fuert (verfügbar op Windows PC via Dampmaschinnen, an Nintendo Switch).

Dir fannt eise ganzen Interview hei ënnen:

Niche Gamer: Villmools Merci datt Dir mat eis geschwat hutt Kenjou-San. Fir déi, déi net mat Äre fréiere Wierker vertraut sinn, kënnt Dir eise Lieser méi iwwer Iech selwer soen?

Kouji Kenjou: Meng Carrière an der Spillerinne Industrie ugefaang an 1990 wann ech bei Namco. Ech sinn an d'Firma komm direkt nodeems ech aus der Fachhéichschoul ofgeschloss hunn. Namco ass elo NAMCO BANDAI.

Ech war ëmmer Fan vun Arcade Video Spiller an dirigéiert eng Rei vun Arcade Video Spiller op Namco. Si schéissen 'em up a Puzzelspiller. Schafft un de Fortsetzungen zu GALAGA an XEVIOUS war eng super Léiererfahrung fir mech zu där Zäit. Ech hunn vill Know-how vun deene fréie Meeschterwierker geléiert.

Ech sinn 1996 pensionnéiert an hunn eng Firma mat e puer Leit ugefaang. Zesumme mat mengem Personal hu mir fënnef Spiller an der Benotzerdefinéiert Robo Serie, déi vun Nintendo verëffentlecht goufen. Elo sinn ech e Freelancer.

Benotzerdefinéiert Robo 1999

NG: Är Carrière am Videospill huet mat Namco ugefaang, an huet mat Kaméidi an der Benotzerdefinéiert Robo Serie an 1999. Kënnt Dir eis e bësse méi soen iwwer wéi d'Spillentwécklung zu där Zäit war?

Kenjou: Wéi ech bei Namco bäikomm sinn, war et eng Iwwergangszäit vun 2D Spiller op 3D Spiller. Ech erënnere mech un d'Aféierung vun 3DCG Produktiounsinstrumenter an der Firma, an et war ganz chaotesch wéi jidderee probéiert huet an déi nei Ära ze wiesselen. Ech hunn och 2D an 3D Spiller während dëser Period erstallt.

Wärend menger Ausbildung, wéi ech an der Firma komm sinn, hunn ech geléiert op engem 2D Spillplang ze programméieren, a just e puer Joer méi spéit hunn ech geléiert wéi ech 3DCG-Tools benotzen! Mee ech sinn Regisseur, also programméiere oder molen ech duerno net.

Nodeems ech mäin eegent Geschäft gegrënnt hunn, hunn ech mech entwéckelt Benotzerdefinéiert Robo benotzt Fongen vun enger Firma mam Numm Marigul gesammelt, e Joint Venture tëscht Nintendo an enger japanescher Firma mam Numm Recruit. Den Numm vun der Firma ass ofgeleet vum Mari (Mario) a Recruit d'Mark gull , engem seagull. Ech sinn dem Marigul wierklech dankbar fir d'Entwécklung op all Manéier z'ënnerstëtzen. Déi Firma gëtt et net méi.

Benotzerdefinéiert Robo 1999

Deemools konnte mir grouss Spiller mat vill manner Leit kreéieren wéi elo. Ech mengen et war anescht haaptsächlech wéinst der Zuel vun de Leit et huet d'Grafiken ze schafen. An dat war nach ëmmer eng Zäit wou 3D Spiller nei waren. Dofir, wann Dir eppes am 3D gemaach hutt, war et relativ einfach de Spiller just mat deem ze iwwerraschen.

Benotzerdefinéiert Robo, dat éischt Spill dat mir fir den Nintendo 64 entwéckelt hunn, war haaptsächlech un d'Grondschoulalter gezielt, a gouf mat grousser Begeeschterung empfaangen, well et fir vill vun hinnen hir éischt Begeeschterung mat engem richtegen a séier kompetitive Action-Spill war.

Ech hunn nach ëmmer staark Erënnerungen un Kommentaren ze kréien wéi "dëst ass realistesch an genial" an "dëst ass genau dat Spill, dat ech gedreemt hunn ze spillen." Natierlech waren et vill Spiller méi al wéi Mëttelschoul.

An deenen Deeg gouf et e Verréckt ënnert de Grondschoulstudenten fir ze personaliséieren "mini-Véierradanriff“ kleng Spillautoen fir sech géigesäiteg ze rennen. Benotzerdefinéiert Robo war de Roboter Versioun vun deem. Ech hu ganz glécklech Erënnerunge fir dëst Spill un d'Kanner vun der Zäit duerch de grousse Verlag Nintendo ze schécken.

Benotzerdefinéiert Robo

NG: D'Serie koum endlech an de Westen mat Benotzerdefinéiert Robo: Schluecht Revolutioun am Joer 2004 (nëmmen bekannt als Benotzerdefinéiert Robo am Westen). Huet eppes geännert während der Entwécklung oder no der Verëffentlechung eemol dëse Wuesstum am Publikum geschitt ass?

Kenjou: Den Benotzerdefinéiert Robo Serie war déi representativst Aarbecht vu menger Carrière. Et huet mir d'Méiglechkeet ginn Erfahrung am doheem Spillerinne ze sammelen, obwuel ech virdrun nëmmen op Arkad Spiller geschafft. Ech hat d'Geleeënheet mat Nintendo ze schaffen, wat eng gutt Erfahrung war an mir Kredibilitéit mat der Äussewelt ginn huet.

Schluecht Revolutioun war dat éischt Spill an der Serie ausserhalb vum Land verkaaft. Mam Verkaf vun dësem Produkt konnte mir de Benotzerdefinéiert Robo Mark fir Leit am Ausland. Dank deem kréien mir och elo Kommentarer op sozialen Medien vu Leit am Ausland.

Wéi ech e Kand war, waren meng éischt Spiller a Japan amerikanesch gemaachte Arcade-Videospiller wéi ATARI (déi éischt war wahrscheinlech PONG). Also et ass e besonnescht Gefill fir mech meng Spiller vun amerikanesche Spiller bekannt ze hunn. Natierlech mécht et mir grouss Freed Leit aus der ganzer Welt meng Spiller ze spillen. Ech gleewen datt Action Spiller déi universell Sprooch vun der Welt sinn.

Benotzerdefinéiert Robo Arena

NG: No der Finall Benotzerdefinéiert Robo Spill am Joer 2006 (Benotzerdefinéiert Robo Rumble or Benotzerdefinéiert Robo Arena am Westen), gëtt gesot datt Dir fir eng kuerz Zäit pensionéiert sidd. Wëllt Dir d'Motivatioun dofir erklären, a wat féiert zu Ärem eventuellen Retour?

Kenjou: Dat ass eng ze grouss Geschicht! Ech war op kee Fall pensionnéierte, mee et war eng Period vun Zäit wou Entwécklung war net gutt, an als Resultat, Ech konnt de Produit net fräiginn. Méi spéit, wéi ech d'Firma verlooss hunn, war ech manner Zäit presséiert an hat Zäit iwwer vill Saachen iwwer Spillentwécklung ze denken.

Ech konnt och an dëser Period vill Spiller spillen. Ënnert deene Spiller hunn ech besonnesch gär Rocket League, Battlefield 4 an Splatoon.
Méi spéit gouf ech vum President vun enger Spillfirma invitéiert, déi ech wosst, fir zréck an d'Entwécklungsfeld ze kommen. Nodeems ech un e puer Spiller fir Smartphones do geschafft hunn, sinn ech weidergaang fir mäi lescht Spill z'entwéckelen, Synaptesch Fuert.

Benotzerdefinéiert Robo

NG: Wann d'Geleeënheet jeemools opgestan, kéint Dir gesinn selwer zréck an d' Benotzerdefinéiert Robo Serie?

Kenjou: Ob ech déi Serie erëm wäert maachen? Hmmm, ech weess dat net.

Fir mech, Benotzerdefinéiert Robo ass nach e ganz wichtegt Spill. Awer wann Dir eppes wëllt maachen dat genau d'selwecht ass wéi et deemools war, mat nëmmen den Online Elementer dobäi, dat ka vu jidderee gemaach ginn. Ech mengen et soll vu Leit gemaach ginn, déi eng Passioun hunn fir Häfen ze kreéieren. Natierlech, wann d'Fans et wëllen, wier et super et ze maachen. Mee et muss net ech sinn.

Ech traue mech ze soen, datt ech nach vill Gefiller un deem Szenario hunn. Deemools hunn ech vill Aféierungsszenariebicher kaaft a studéiert. Ech hunn méi wéi d'Halschent vun den Szenarien an der Serie geschriwwen, an et war eng faszinante Aarbecht déi et erlaabt huet zréck op meng Kandheet ze goen.

Benotzerdefinéiert Robo

Ech hu besonnesch gär déi zwou Nintendo 64 Versioune vun de Geschichten geschriwwen. Si sinn eng Serie vu Geschichten. Ech mengen et war eng ganz glécklech Aarbecht, well et mat der Welt gepasst huet iwwer ech schreiwen konnt an de Besoine vun de Spiller deemools. Mee ech brauch d'Personnagen hiert spéider Liewen net ze beschreiwen.

Fir den Schluecht Revolutioun Szenario, Ech hunn nëmmen de Komplott geschriwwen. Den Här Okayasu vu StudioFake huet et dem Skript ugepasst. StudioFake huet d'Spillentwécklung gemaach. Ech hunn dat ganzt Spill produzéiert. Hie war ee vun den Entwéckler vu Sega's Rent engem Held an Shenmue. Ech sinn him ganz dankbar fir de Wee wéi hien mäi Komplott arrangéiert huet.

Wann ech schreiwen de Komplott vun Schluecht Revolutioun, Ech hu probéiert e bësse méi alen Altersgrupp ze këmmeren wéi déi fréier Spiller an der Serie. An Schluecht Revolutioun, Mir hunn hinnen richteg jonk Männer gemaach, déi niewent der Police kämpfen, a mir hunn d'Visualiséierunge gemaach Robo méi realistesch a reife.

Synaptesch Fuert

NG: Dir sidd elo zréck op d'Spillentwécklung duerch Dausend Spiller an Synaptesch Fuert. Hutt Dir Ännerungen gemierkt wéi d'Spillentwécklung virun 20 Joer bis haut war?

Kenjou: Et gëtt elo eng méi grouss Käschte fir Grafiken. Et gëtt méi iwwer d'Online Elementer ze denken. Si sinn verschidden kompetitiv Modi, Frënd Schluechte, a sou weider.

Entwécklungsausrüstung ass méi bëlleg ginn, méi séier a méi einfach ze kreéieren. Awer et huet et och méi einfach gemaach fir jiddereen op der Welt Spiller ze maachen, wat et vill méi schwéier mécht fir Erfolleg ze maachen. E puer Firme maachen Spiller mat Budgeten an Zénger vu Millioune Dollar, während eenzel Entwéckler Spiller mat Budgeten an Honnerte vu Dollar maachen.

Awer déi wichteg Saach ass wéi d'Recetten mat de Produktiounskäschte passen. Soulaang mir dat maache kënnen, kënne mir all Spill maachen, wat mir wëllen (gutt, dat ass dee schwéieren Deel...) Mir hunn elo méi Fräiheet wéi an der Vergaangenheet, an et ass eng faszinéierend Zäit an deem Sënn.

A mat Telework a Remotework de verbreete Stil ginn, kënne mir zesumme mat Leit entwéckelen, déi iwwerall wunnen, an d'Zäit, déi vum Pendler a Reunioune gebraucht gëtt, ass staark reduzéiert ginn. Déi richteg Leit zesummen ze kréien ass ëmmer e ganz schwéiere Problem, awer am Fong ass Telework a Remotework eng ganz flott Saach ze hunn. Mir kënnen elo eng Vielfalt vun Entwécklungsstiler ubidden.

Synaptesch Fuert

NG: Wat mengt Dir iwwer Synaptic Drive?

Kenjou: Synaptesch Fuert war mäin éischte Spill an engem Jorzéngt, also ech konnt verschidde Waffen a Spillsystemer integréieren, an ech konnt et mat engem frësche Geescht schaffen. Ech hu wierklech de "Wire" Attack System gär. Esou e System ausschaffen ass fir mech méi Spaass wéi soss eppes.

Wéi och ëmmer, d'Spill ass net sou populär ginn wéi ech geduecht hunn et wier. Ech sinn ganz enttäuscht datt et net un d'Erwaardunge vun de Verëffentlechen a Spiller gelieft huet.

Ech wëll net ze vill iwwer meng Bedauernung schwätzen, awer et war schued datt mir d'Personal net konnte verdeelen fir d'Spill nom Start ze lafen. Et war kee Budget dofir, ausser fir d'Feelerreaktioun, sou datt mir kaum e puer Updates gemaach hunn, dank der Frëndlechkeet vun eisem limitéierten Personal.

Synaptesch Fuert

An et war och schued, datt mir net e Geschichtsmodus konnten integréieren. Ech hat ongeféier e Spillsystem fir Charakterbackstories a Storytelling fréi am Projet virbereet, awer aus verschiddene Grënn ass et ni geschitt. Ech denken net datt et méiglech gewiescht wier e Geschichtsmodus esou grouss ze kreéieren wéi Schluecht Revolutioun, mee ech wollt eng einfach Geschicht Modus ze schafen.

A wärend ech um Spill geschafft hunn, sinn ech och op d'Iddi vun engem 4v4 oder méi Spiller Match-up komm, deen d'Spillsystemer vun Benotzerdefinéiert Robo an Synaptesch Fuert, mee ech wousst, datt et schwéier wier ze erreechen. De Moment sinn déi meescht massiv Multiplayer Spiller gratis ze spillen, an d'Produktiounskäschte fir den zousätzlechen Inhalt ze verkafen sinn enorm.

Mir kënnen net dohinner kommen, ausser mir hunn vill Kapital. Wann Synaptesch Fuert méi erfollegräich gewiescht, obwuel d'Chancen vun hirer Realisatioun méi héich gewiescht wier.

Synaptesch Fuert

NG: Baséiert op Är Erfahrungen; schaffs du léiwer als Indie oder an Zesummenaarbecht mat groussen Editeuren?

Kenjou: Dëst ass eng schwéier Fro. Wann ech am Personal bei Namco war, Ech hat e puer Fräiheet ze maachen. Natierlech war et net komplett Fräiheet. Ronderëm 1990 waren déi grouss Spillfirmen kuerz op Mannkraaft an den Arkaden, wou se kleng allgemeng Brietspiller a grouss Spillentwécklungsaarbecht haten.

Zousätzlech huet d'Zuel vun den Heemmatcher ugefaang ze klammen. Also et war eng einfach Geleeënheet fir e Rookie den Haaptdirekter ze sinn. Et war eng super Erfahrung déi Aart vu Fräiheet a menger éischter Carrière ze hunn.

Synaptesch Fuert

A méi spéit, mat Nintendo schaffen fir Spiller ze kreéieren war och eng extrem faszinéierend Erfahrung fir mech. Nach eng Kéier konnt ech mat relativ Fräiheet schafen. Grouss Editeuren hu vill Know-how an organisatoresch Fäegkeeten. Et war ganz berouegend dat als Pilier fir d'Entwécklungsaarbecht ze benotzen.

Awer hautdesdaags ass et net einfach Spiller fräi an esou engem Ëmfeld ze kreéieren. Dëst ass e Privileg dee fir eng kleng Unzuel vu Creatoren a Produzenten reservéiert ass.

Op der anerer Säit, ech mengen et ass ganz normal fir Entwéckler alles ze maachen wéi se wëllen an engem Indie Kader, wa se d'Sue fir d'Produktioun sammele kënnen (och wann se net all maachen). Wann eppes, Ech hu méi Spaass an Indie Entwécklung fir déi lescht Joren fonnt.

Synaptesch Fuert

NG: Kënnt Dir eis eppes iwwer Ären nächste Projet soen?

Kenjou: De Moment schaffen ech als Direkter vun engem klenge Smartphone Spill als e bëssen Hëllef. Duerno weess ech net wat duerno ass, mee ech géif gären en neit Indie-Spill maachen, am léifsten op enger klenger Skala. Et kéint e kompetitivt Spill sinn, oder et kéint meng Liiblings Single Shoot 'em Up sinn.

En neien Originalprojet unzefänken an erauszebréngen ass op alle Fall net einfach, mee ech hu keng Aschränkungen am Moment, also wäert ech mech nidderloossen an iwwerdenken. Villmools Merci datt Dir mir d'Geleeënheet gitt dësen Interview ze maachen.

Biller: Dampmaschinnen, Nintendo, YouTube [1, 2, 3, 4, 5, 6]

Original Artikel

Verbreed d 'Léift
show More

Verbonnen Artikelen

Hannerlooss eng Äntwert

Är E-Mail-Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert *

Zréck erop zum Knäppchen