Neiegkeeten

Lost In Random Interview: Olov Redmalm a Klaus Lyngeled

Verluer an Zoufall ass e Spill alles iwwer Chance. Am Abenteuertitel entdeckt Dir sechs verschidde Welten, kämpft mat de Monsteren an hinnen, all gehollef vun engem frëndleche Stierf mam Numm Dicey. Rolling Dicey gëtt Iech e Powerup, awer grad wéi alles anescht am Spill ass dës Powerup zoufälleg. Wat Dir méi spillt, wat Dir méi kritt fir d'Chancen ze beaflossen, awer et ass nach ëmmer op Gléck. Lead Schrëftsteller a Regisseur Olov Redmalm erkläert datt hie mengt datt all Spiller dës Elementer vun der Chance fir si hunn, awer andeems se se op d'Spëtzt bréngen, kritt Lost in Random se méi déif ze entdecken.

"Well et ëm d'Wierfel an d'Zoufall geet, kënnt Dir drop fokusséieren," seet Redmalm. "Ech erënnere mech un Diskussiounen wéi "Gëtt dat ze vill oder ze wéineg?" Awer dunn hu mer gemierkt datt all Spiller Zoufällegkeet an hinnen hunn, se weisen et einfach net sou vill. Och e Spill baséiert op Tablettrollespiller wéi Baldur's Gate weist d'Wierfel net ausser am neien. Ech hunn dat ëmmer genoss als Kand - "Oh, alles ass an d'Häll gaang, awer ech hunn dat gär, loosst eis nach eng Kéier probéieren". Et war Spaass ze versoen. An ech mengen, dat ass eppes wat mir probéiert hunn an de Kämpf ze drécken, fir net Angscht virum Risiko a Belounung ze hunn . Et ass eng Chance datt Dir versoen, awer Dir sidd erëm op a fuert weider."

Redmalm ernimmt Dem Baldur seng Paart, mee Lost in Random Ästhetik baséiert méi op traditionell Brietspiller. Zoink CEO Klaus Lyngeled erkläert wéi se dës Essenz erfaassen, bemierkt datt Brietspiller schlussendlech egal sinn am grousse Schema vun de Saachen. Wann Dir se awer spillt, ginn se déi wichtegst Saach op der Welt - dëst ass d'Iddi, déi d'Spill hëlt.

Verbonnen: De Roger Clark iwwer de kulturellen Impakt vum Red Dead 2's Sad Cowboy Anti-Hero Arthur Morgan

"Natierlech ass et eng eenzeg Spillererfahrung, wärend Brietspiller wierklech d'Leit ronderëm de Bord hunn an zesummen spillen", seet de Lyngeled. "Mir hunn geschwat iwwer wat cool ass iwwer Brietspiller ass d'Iddi datt et mäi Tour ass fir d'Wierfel elo ze rullen. An dann wann ech d'Wierfel rullen, kréien ech e puer Entscheedungen ze treffen, an all aner musse waarden. [Lost in Random] huet dat selwecht Gefill vu kämpfen, kämpfen, kämpfen bis Dir endlech d'Wierfel geheit.An dann wann Dir d'Wierfel geheit, kënnt Dir wielen a schlau sinn.Dohier kënnt d'Inspiratioun vun deem Gefill ähnlech wéi Brietspiller, well Dir fänke vill un ze denken wat cool ass mam Wierfel ze rollen?"

Wärend Lost in Random fillt sech wéi en onheemlech originellt Spill, platzt mat Erfindung, huet et och seng Inspiratiounen op senger Hülse. Net nëmmen ass et offen inspiréiert vum Tim Burton sengem Konschtstil, Brietspiller, a Baldur's Gate - wann ech froen iwwer potenziell Inspiratiounen aus Alice: Madness Returns a MediEvil, sinn d'Devs gär extra Inspiratiounen op d'Lëscht ze addéieren.

lostinrandom2-2830830

"Ech denken, well ech al sinn, hunn ech just gär Spiller ze maachen déi wéi al Spiller sinn," seet Redmalm. "Ech hat net e gutt genuch Computer wéi ech e Kand war fir ze spillen Psychonauten, an ech erënnere mech datt ech mäi Brudder gesinn hunn Alice spillen an et war e bëssen ze grujeleg fir mech zu där Zäit. Ech mengen de Klaus ass méi fir dës Aarte vun Abenteuerspiller. Ech hu meeschtens vill Western RPGs gespillt, awer ech hunn dësen Action-Abenteuer Genre wierklech gär, wou et méi Plaz ass fir eppes komeschen ze maachen an eppes Neies ze probéieren. Et huet manner Viraussetzungen. Et ass méi oppe fir nei Saache wéi wann, sot Dir, e CRPG maacht, et kënnt mat vill Associatiounen an Erwaardungen. Ech hunn just d'Kärelen nogelauschtert, déi all dës klassesch Abenteuer Spiller gespillt hunn, an ech bréngen meng eegen Inspiratioune wéi Baldur's Gate ze spillen an d'Spill ze pauséieren, awer [nach ëmmer] aktiv an der Welt sinn, well de Charakter ass deen deen d'Wierfel werfen virun Ärem Gesiicht an Afréiere Zäit selwer. Et ass net nëmmen eppes wat Dir als omnipresente Spiller maacht. Et ass Even wien et zesumme mam Dicey mécht. Dir guidéiert se meeschtens."

De Lyngeled hat seng eege Inspiratiounen och op de Koup ze werfen. "Fir mech geet et wierklech zréck op Spiller wéi MDK, zum Beispill," seet hien. "Et ass dat aalt Spill, dat ech wierklech gär hunn, wou Dir erlaabt zimmlech sprëtzeg Saachen ze maachen, awer et war och e Spillmechaniker, dee ganz, ganz mam Spillplay an der Welt selwer verbonne war. Et ass an alles fusionéiert - an d'Geschicht, Charaktere , a wéi de Mecanicien an der Welt selwer fonctionnéiert.Ech hunn déi Aarte vu Spiller wierklech gär, wou et an eng flott Saach zesummegepaakt ass.Ech si ganz zefridden mat der Richtung, déi mir gaang sinn.Mir hunn zum Beispill bewosst an d'Spill sprangen. , well ech wousst, datt soubal Dir Sprangen dohinner setzt, fänken d'Leit un Plattformen ze denken, an 3D Plattformen, an dat ass ze vill Saachen fir ze handhaben.

verluer-an-zoufälleg-8717660

Ee vun de Schlësselfiguren am Spill ass Dicey, déi Even op hir Aventure begleet. Net nëmmen ass den Dicey dee kierperlech gerullt fir déi verschidde Resultater am Kampf ze kréien, hien ass och e Charakter a sengem eegene Recht, an de Redmalm, deen um Enn de Charakter ausgedréckt huet, kennt hien besser wéi déi meescht. "Et war eng Plazhalter Stëmm fir unzefänken", gëtt hien zou. "Fir déi alleréischt Demo hu mir eng Aart vu Kaméidi gebraucht, an ech sinn just era gesprongen an hunn e puer Gurgelen an Otem gemaach, mäin Hals beschränkt an no bannen ootmen, gejaut. A mir hunn dat an kleng Stécker geschnidden. System deen de Gibberish Sound zoufälleg mécht, sou datt Dir ëmmer e bësse vun enger neier Zort Klang kritt, awer mir hunn och verschidde Stëmmungen am Dialog - hien kann traureg, glécklech, rosen oder Angscht sinn.An dat ännert d'Stëmm.

"Et gëtt dëst Gefill bal en Déier ze treffen an d'Gefill wéi wann ech eng staark Verbindung domat hunn a méi no kommen wéi Dir et besser kennt. An Dir kënnt schwieren datt et seng eege Perséinlechkeet a Séil huet, wann Dir wëllt. Et ass eppes Besonnesches un der Verbindung mat eppes wat fir Iech anescht ass. [Mir hunn] vill Inspiratioun vum The Iron Giant geholl, sou wéi och wann et e grousse Charakter ass, et déiselwecht Aart vun Onschold huet. Et ass ganz mächteg ouni doriwwer ze wëssen.

lostinrandom-5167168

De Lyngeled erkläert firwat d'Equipe an dës Richtung gaangen ass, amplaz spezifesch Zeilen ze schreiwen. "Mir wëllen datt hie sech fillt wéi wann hien eng Aart vun Alien Kraaft ass op eng Manéier déi Dir net wierklech versteet," seet hien. "Den Dicey kënnt vu baussen an et fillt sech wéi eppes un, un deem een ​​net gewinnt ass. Mee mir wollten och nach ëmmer léif sinn, dofir schwätzt hien esou. Et ass ähnlech wéi Tricken, déi Dir mat R2-D2 an Chewbacca maacht - denk Wann Dir eng richteg Stëmm an de Personnage gesat hätt, géift Dir wahrscheinlech eppes verléieren. Esou hunn d'Leit hir eegen Emotiounen an d'Reaktioun vum Dicey gesat. Si bilden hir eegen Iddien doriwwer, wat besser ass wéi eigentlech just ze wëssen."

next: Inside The Legacy Of The Pokémon Nuzlocke Challenge

Original Artikel

Verbreed d 'Léift
show More

Verbonnen Artikelen

Hannerlooss eng Äntwert

Är E-Mail-Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert *

Zréck erop zum Knäppchen