Neiegkeeten

Feeler déi jidderee mécht beim Spille Schëlleg Gear Strive

Schëlleg Gear Striewen markéiert de Retour vun schëlleg Gear, bréngt seng blénkeg Techniken op eng fuschneie Generatioun vu Konsolen. Charaktere vum Hit Spill vun Arc System funktionnéiert sinn zréck mat brutal séier Attacken, eenzegaarteg Mechanik wéi Roman Cancels, an Ënnerschrëft Overdrives. Wéi mat all aner Kampfspill, Zil z'erreechen huet eng ganz Schwäif vu Mechanik déi all Spillstil aménagéiere kann.

RELATED: Schëlleg Gear: Beschte Charaktere Am Arc System Works Franchise, klasséiert

Bedenkt seng flexibel Mechanik, Zil z'erreechen bestrooft direkt Spiller fir hir Feeler. An trotz der brutaler Brutalitéit vun Zil z'erreechene flotten Kampf, et belount Spiller déi genuch Zäit widmen fir ze experimentéieren. Fir Spiller, déi e puer Rookie Feeler vermeiden, kënne se léieren wéi se op Par mat de Profien am Spill kämpfen.

10 Vergiessen Charakter Gimmicks

Am Géigesaz zu anere Kampfspiller, wou d'Charaktere Gläichgewiicht duerch mechanesch ähnlech Bewegungssets erreechen, setzt Strive d'Guilty Gear Traditioun weider fir mat Gimmicks verréckt ze ginn. Am Kär vun der Franchise erreecht seng Mechanik Gläichgewiicht andeems se, liberal geschwat, Personnagen encouragéieren fir verréckt ze ginn mat hire Meta Gimmicks. Leit, déi probéieren e Charakter ze spillen ouni sech speziell op hire Kärgimmick ze fokusséieren, wäerten eng schwéier Zäit hunn.

Fir dës Schwieregkeet entgéintzewierken, sollten Strive Newcomer sech drun erënneren datt de Fancy Gimmick vun engem Charakter hiren allgemenge Spillstil diktéiert. Zum Beispill, wat de Fan-Lieblings Potemkin u Gréisst fehlt, kompenséiert hien mat purem Grappkraaft. Mat dësem Kärgimmick ass de Potemkin net e mobilen aggressiven Charakter, awer setzt sech éischter op d'Fang vu Feinden ofgeschloss mat bestroofen Grëffer a Wärter.

9 Denkt drun datt de Kierper Verdeedegung erklärt

Et gëtt e Grond firwat Charaktere wéi Potemkin an Nagoriyuki lächerlech schwiereg ginn, och mat de strengste Comboen erof ze huelen. Spiller déi haxx ruffen wa se méi niddereg Schuedzuelen géint Potemkin gesinn awer staark géint Chipp eropgaange sinn deelweis richteg. Dëst ass well Zil z'erreechen verdeelt verstoppte Verteidegungsmechanik un all hir Personnagen. Wann Dir kämpft, sollten d'Spiller op zwee Notiz huelen Saachen déi Faktor Schued Skaléieren:

  • Verdeedegung Bewäertung: Dëst erklärt grondsätzlech wéi vill manner (oder wéi vill méi) Schued e Charakter kann huelen wann Dir e Schlag hëlt. Wéi erwähnt, huet de Potemkin en 0.93 Defense Rating, dat heescht datt hien 7 Prozent manner Schued hëlt. Géigewier him ass de Chipp, mat engem 1.26 Verteidegung Bewäertung, dat heescht hien hëlt 26-Prozent méi Schued.
  • Gutt Multiplikator: Dëst erklärt wéi vill Charaktere de Schued ofwëschen, déi se huelen wann hiert Liewen bestëmmte Punkte trefft. Zum Beispill, Anji Mito bei Guts 5 kann lächerlech manner Schued bei 30 Prozent Life oder manner huelen. Am Géigendeel, Faust bei Guts 0 kann méi Schued am selwechte Life Prozentsaz huelen.

8 Probéiert mat der Mash ze léisen

Bal all Kampfspiller hunn "dee Charakter", dat ass jidderee säi Klapperknäppchen Masher. Si existéieren fir den eenzegen Zweck fir Feinden op hir Zänn ze setzen wéinst hirem héich flexiblen Beweegungsset. D'Saach ass, Strive setzt net op zoufälleg Knäppercher, déi iergendwéi e Charakter e wonnerbare Combo maachen kéint. Jiddereen dee probéiert de Wee aus dem Kampf erauszekréien wäert bal sécher e fréien Doud begéinen.

Spiller, déi e Problem mam Combo Potential vun hirem Kämpfer hunn, sollten drun erënneren datt all Charaktere an Strive Combo Saiten hunn. D'Saach ass, si hunn e Mëttel fir sech aneneen z'weben ouni ze mëschen. Spiller mat dësem Problem sollten notéieren datt Normal Attacke normalerweis mat hiren eegene Attacktypen verbannen. Op der anerer Säit ginn Command Normals limitéiert Plaz fir verschidden Attackoptiounen ze strecken. Dëse Schlësselunterscheed ze bemierken kann de Spiller hëllefen méi proaktiv mat hire Combo Studien ze sinn.

7 Panik an Sticky Situatiounen

Panik um Rand vun der Néierlag ass eng Haaptreaktioun op jiddereen deen en erhëtzte Kampf spillt. Am Fall vu Kampfspiller, Panik wäert méiglecherweis Spiller just alles mëschen an hoffen op e Wonner, richteg? Nieft der gezwongener Mashing, déi Spiller eng schwéier Zäit gëtt, kann direkt Panik all Chance ruinéieren, déi e verléiere Konkurrent kéint hunn, sech vun engem Match ze erholen.

RELATED: Mortal Kombat: Bescht Fraktiounen an der Franchise, klasséiert

Denkt drun, am Géigesaz zu anere Kampfspiller, Zil z'erreechen gëtt jidderengem Méiglechkeete fir en anstännege Kampf ze zéien, och mat just seng Kärattacken eleng - alles wärend méi héije Spiller déi selwecht komplex Mechanik gëtt fir mat ze spillen. Als Resultat, wärend Profien definitiv beandrockend Comboen zéien kënnen, kënnen Newcomer, déi hir Konter kennen, einfach e Basisattack zéien oder blockéieren fir souguer déi flashiest Beweegungen ze bestrofen.

6 Bleift ze laang op der Verteidegung

Heiansdo kann déi bescht Verteidegung eng gutt Ugrëff sinn. An de meeschte Kampfspiller kann déi richteg Verteidegung Feinde lackele fir sech op eng brutale Konterattack opzemaachen. Iwwerraschend am Strive ass déi bescht Verteidegung mam Kapp op de Géigner. Tatsächlech bestrooft d'Spill aktiv Spiller déi ze vill op d'Verteidegung vertrauen wann et ëm hir Spillapproach geet. Eelefmeter am Match enthalen d'Spannung a méi haart Konterbeweegungen, déi defensiv Spiller wäit oppe loossen fir Strof.

Deen eenzege Wee fir dëst entgéintzewierken ass datt d'Spiller sech méi proaktiv verdeedegen duerch gutt-timed Blocks, Dodges a Reversals. Gitt Spannungen séier opfëllen, Spiller mat engem Nodeel hunn ëmmer verschidde Weeër fir laanscht en iwwerwältegend Feind ze zéien.

5 Zéckt mam Spannungsmeter

D'Spiller, déi fir rar Ressourcemechanik an anere Spiller benotzt goufen, kënne sech gesinn zécken fir en Overdrive oder zwee mat Strive's Tension Gauge auszedeelen. Denkt drun, ausser Overdrives, Mechanik wéi Roman Cancels a Psychic Bursts brauche Spannung fir ze schaffen. Mat wéi intensiv Kampfmechanik ka ginn, zéckt ze verbréngen datt d'Spannung fatal ka beweisen fir béid Newcomer a Guilty Gear Savants.

D'Saach ass, d'Spill bitt eng lächerlech Quantitéit vu Weeër fir Spiller Spannungen duerch e Match ze verdéngen. All Spannungsmechaniker mat all aggressivem Verhalen nozekucken (jo, souguer op de Feind goen) kann den Spannungsmeter lues a lues ausfëllen. Gitt dës Spillsaach, Spiller sollt ufänken Overdrives, RCs a Bursts ze strecken natierlech an hire Spillstil.

4 Vergiesst iwwer Roman Annulatioun

Jiddereen, deen jeemools e Kampfspill gespillt huet, hätt vläicht vun Léier héieren, oder eng Bewegung annuléieren (Beweegung oder Attack), déi allgemeng fällt op Mëtt-Tier zu méi héije Spill, an Zil z'erreechen, Teching gëtt e Kär Mecanicien, merci Roman Cancels. D'Saach ass, Spiller déi sech un d'Réimesch Annuléierungen unzepassen vermeiden, si fir eng haart Zäit. Well se liicht ausgefouert ginn (dréckt all dräi Attack Knäppercher ausser Stëbs), kann och Newcomer Roman vun engem Ugrëff annuléieren an feieren verfollegen.

RELATED: Saachen All Fighting Spill brauch 2021

Kascht 50-Prozent Spannung, Roman Annuléiert wäert eng aktuell Beweegung annuléieren a kuerz Paus Zäit, féiert zu vill Spaass Spiller. Mechanesch gesinn, Roman Annulatioun existéieren speziell Spiller ze hëllefen "Contournement" Frame Aschränkungen. Stellt Iech vir, wärend bestëmmte Personnagen pausen beim Start vun engem Projektil, e Roman Cancel ongëlt d'Pausend Animatioun, wat d'Charaktere erlaabt eng aner Combo ze entlaaschten just wéi de Projektil de Géigner trefft.

3 Onnéideg Bedierfnes fir Speed

Spiller déi ufänken hir Personnagen ze studéieren géifen direkt mierken datt déi meescht vun hinnen eenzegaarteg Bewegungsoptiounen hunn. Wann se richteg benotzt ginn, kënnen d'Spiller hir Charaktere gesinn wéi Giovanna just zig-zagging ronderëm d'Schluechtfeld, duerchernee Géigespiller mat pure Vitesse. All Charaktere hu Weeër fir onnéideg Mobilitéit ze bestrofen.

All Spiller soll op verschidde Strofoptioune bewosst bleiwen wann et ëm pesky mobil Géigner kënnt. Stëbs eleng déngt als sécher Anti-Loft Technik déi uerdentlech ieweschte Kierper Ofwier gëtt. D'Spiller sollen och bemierken ob Charaktere mat Projektilen (I-Nee) oder wäitreechend Attacken (zB Nagoriyuki) dës Attacke benotze kënnen net nëmme fir ze pochen, mee fir d'Loft ze bestrofen an ze kräischen.

2 Sprangen d'Mauer Break

D'Mauer - an effektiv, Etapp Iwwergäng - ginn ee vun den neien Highlight Fonctiounen vun Zil z'erreechen déi souwuel e visuellt a mechanescht Element zum Spillplay addéieren. Wéi an anere Kampfspiller, Zil z'erreechen gëtt elo Spiller d'Méiglechkeet e Géigner sou schwéier ze schloen, datt se just op en aneren Deel vun der Bühn fléien. Gewëss, Wall Breaks sinn flashy Weeër fir Dominanz ze weisen.

Wéi och ëmmer, Spiller déi Wall Breaks ënnerbenotzen loossen sech selwer a Saache Schued feelen. An déi, déi hir Wall Breaks iwwerbenotzen, iwwersprangen interessant Combo-Méiglechkeeten. Fir dëse Problem ze léisen, sollten d'Spiller dës zwou Saachen erënneren:

  • Wéini e Wall Break ze maachen: Wall Breaks sinn e super Wee fir zréck an neutral Haltung ze kommen. Spiller, déi mengen datt de Feind amgaang ass e Konter ze zéien, kënnen de Combo mat engem haarde Finisher ofschléissen, deen de Kampf op Neutral an enger neier Etapp "reset".
  • Wéini e Wall Break iwwersprangen: D'Spiller sollten allgemeng Wall Breaks iwwersprangen wa se d'Géigner weiderhi wëllen drécken. Amplaz vu Wall Break, kënne si e séiere Réckzuch maachen fir d'Géigner an e Streik ze lackelen, déi se séier bestrofen an an eng aner verletzend Combo zéien.

1 Ignoréieren Déi Dräi Strukturen

Spiller, déi schéngen ni "de Raum" ze hunn fir hefteg Comboen ze entgéintwierken, ignoréiere vläicht de Wee wéi se an neutralem Raum spillen. Pro Fighting Gamer Machabo (Masahiro Tominaga) packt neutralt Spill op eng interessant Manéier wéi hien agefouert huet déi dräi Strukturen als Deel vu sengem Guilty Gear Fundamental. Am Kär beréit Machabo d'Spiller op dräi Konzepter ze notéieren, déi e Meta-Spill zesummewecken, wann d'Charaktere an der neutraler Zone bleiwen.

  • Aktiv Verteidegung (Oki-waza): Dëst bedeit Pre-emptive Beweegunge fir Plaz ze decken, virun allem well se déi bescht sécher Plazen ubidden. Dës Pre-emptive Strike kënnen d'Spiller bestrofen déi probéieren d'Verteidegung anzegräifen andeems se exzessiv rennen.
  • Proaktiv Beleidegung (Ate-zawa): Dëst bedeit séier Attacke géint Géigner ze waarden, besteet aus schnelle Strich, niddereg Attacken oder laang Distanz Overheads. Dës Attacke bestrofen Spiller déi ausserhalb erreechbar bleiwen andeems se op Geschwindegkeet kapitaliséieren.
  • Reaktiv Spill (Sashi-kaeshi): Dat heescht Attaque präziist als Reaktioun op en aneren Attentat, virun allem a Form vu Konter bestrooft. Dës Beweegunge kënne super géint schwéier defensiv Feinde funktionnéieren, well d'Spiller speziell Beweegunge kënne bestrofen fir se ze bestrofen.

NEXT: Bescht Arc System Works Fighting Games, klasséiert (No Metacritic)

Original Artikel

Verbreed d 'Léift
show More

Verbonnen Artikelen

Hannerlooss eng Äntwert

Är E-Mail-Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert *

Zréck erop zum Knäppchen