PCTECH

Port Royale 4 Bewäertung - Ënnert Deck

e Geschäftsmogul ze sinn ass haart Aarbecht. Et gi laang Stonnen, finanziell Risiken, a vill Knollen laanscht der Strooss. Dir wësst ni ob e Risiko sech wäert bezuelen, a wann et net geet, kënnt Dir finanziell ruinéiert ginn. Huelt elo all déi Verantwortung an iwwerdroe se 500 Joer zréck an d'Kolonialdeeg vun der Karibik, an dat ass wou Dir Iech selwer fannt Port Royale 4. Dir sidd zoustänneg fir den Handel, d'Gestioun vun de Stied, a souguer d'Navigatioun vu Länner am Krich a Séischluechte fir schlussendlech Äert Geschäft esou erfollegräich wéi méiglech ze maachen. Op Pabeier ass et e komplizéierte Set vu Systemer fir Iech selwer an Äert Land op der Spëtzt ze halen, awer an der Praxis ass et ze dacks eng lues, repetitive Rees, där hir laang Strécke vun Ënnerzäit spatzen spannend Momenter iwwerschësselen.

Als Chef vun Ärem 16. Joerhonnert-Geschäft spillt Dir als Gott Hand iwwer d'Schëffer, Konvoien a Stied an der Regioun. No enger laanger Serie vun detailléierten Tutorials kritt Dir fräi Herrschaft fir eng Kampagne unzefänken oder eng Sandkëscht gratis Spillwelt ze kreéieren. Schlussendlech, Port Royale 4 ass effektiv e Business Simulator, sou datt Äert Zil ass Suen ze maachen an Är Entrepreneursdreem lieweg ze halen. Fir dëst ze maachen, hutt Dir e puer Méiglechkeeten. Éischtens a virun allem sidd Dir zoustänneg fir den Handel tëscht de Stied. An der klassescher wirtschaftlecher Iddi vun der Offer an der Demande, wat manner d'Versuergung vun enger Wuer an enger Stad ass, wat d'Stad méi bereet ass dofir ze bezuelen. Stied déi méi héich Versuergung hunn, besonnesch déi, déi eng Commodity produzéieren, wäerten et zu méi niddrege Käschte verkafen, wat Iech erlaabt Iech mat engem Gewënn ze kafen a verkafen. Och wann et e puer méi déif Systemer am Spill sinn, ass dëse Mechaniker net besonnesch komplizéiert. Wann d'Versuergung vun enger Wuer vun enger Stad zwee gréng Baren huet, sinn se op engem optimalen Niveau. All méi wéi zwee a si wëllen verkafen; manner wéi zwee a si wëllen kafen.

"Op Pabeier ass et e komplizéierte Set vu Systemer fir Iech selwer an Äert Land op der Spëtzt ze halen, awer an der Praxis ass et ze dacks eng lues, repetitive Rees, där hir laang Strécke vun Ënnerzäit spatzen spannend Momenter iwwerschatten."

Den Handel ass einfach genuch, awer als de beschte Wee fir ze profitéieren, ass et einfach dee wichtegsten a gefleckten Mechaniker. Fir Ären Handel opzebauen, kënnt Dir Handelsroute fir Är Konvoien vu Schëffer opstellen, Är Handelsfäegkeeten automatiséieren an ausbauen, wärend Dir forcéiert Iech op déi beandrockend dynamesch Wandzyklen ze bemierken déi d'Bewegung vun Ärem Schëff verlangsamen oder beschleunegen. Dir kënnt esou vill vun dësen op eemol hunn wéi Dir wëllt, a wann Dir rentabel Strecken fannt, ginn se Goldminen.

Wat ech am Handel net gär hunn ass seng Einfachheet an Widderhuelung. Och wann et manuell gemaach gëtt, kann et bal komplett gekacht ginn fir ze kucken wéi eng Stied manner gréng Baren fir bestëmmte Wueren hunn a se verkafen. Et gëtt wéineg Nuancen a wéineg fir wierklech ze verwalten, an och wann Dir endlech erlaabt manuell Präisser festzeleeën a wahrscheinlech Stonnen mat Präisser a Quantitéite verbréngen fir Handelsstroossen ze optimiséieren, sinn Standard Kaf- a Verkafswäerter bal ëmmer genuch fir e Gewënn ze maachen. Et ass sécherlech zefriddestellend Är Cash eropzekréien wéi Dir zréck sëtzt, wat Dir vill maache musst wéinst wéi lues d'Standardschnell-Forward-Optiounen kënne sinn, awer et ass wéineg méi wéi eng Zuel ze kucken.

Och Deel vun Äre Gestiounsflichte ass d'Iwwerwaachung vu Stied a lokalen Geschäfter. Stied ronderëm d'Géigend sinn jidderee ënner der Hand vun enger vun de véier Haaptmuechte vun der Zäit: Spuenien, England, Frankräich an Holland, eent vun deenen Dir Iech virun all Campagne oder um Ufank vun Ärem fräie Spill ass. All Stied erlaaben Iech Siten fir d'Produktioun vu verschiddene Wueren ze bauen, souwuel d'Versuergung vun där Commodity an der Stad erhéijen an eng bestëmmte Zuel vun Aarbechter beschäftegen. Zu engem gewëssen Zäitpunkt kënnt Dir mam zoustännege Vizekinnek schwätzen an d'Recht kafen den Administrateur ze sinn an all Stadverantwortung ze iwwerhuelen, wat ëmfaasst d'Awunner glécklech ze halen, d'Stadbevëlkerung z'entwéckelen an d'Problemer wéi Plagen an Iwwerbezuelung ze vermeiden.

"Wat ech net gär iwwer den Handel ass seng Einfachheet an d'Wiederhuelung. Och wann et manuell gemaach gëtt, kann et bal komplett gekacht ginn fir ze kucken wéi eng Stied manner gréng Baren fir bestëmmte Wueren hunn a se verkafen."

Och wann ech méi Zäit am Handel verbruecht hunn, hunn ech d'Gestioun vun de Stied am meeschte vun all Mechaniker genoss. D'Zefriddenheet vun der Bevëlkerung stellt vill Faktoren aus, an et ass eng interessant Erausfuerderung fir genuch Wueren ze produzéieren ouni d'Bevëlkerung ze rosen an genuch Gléck-induzéierend Gebidder ze halen fir se do ze halen. Wann Dir verschidde Stied verwaltet, erhéicht et nëmmen de Betrag deen Dir iwwerdenke musst wat wou produzéiert soll ginn, besonnesch well all Stad eng Limit fir d'Produktioun vu Wueren huet. Heiansdo wäert d'Spill et evident maachen wat Dir maache sollt, awer sou vill Miniatur-Stadsimulatoren mat sou engem Zesummespill mécht et méi wéi wann Dir wierklech d'Show leeft.

Séischluechte sinn och Deel vun der Aktioun, wat Iech erlaabt entweder roaming Piraten oder Kapitänen aus engem Land ze kämpfen mat deem Dir am Krich sidd, awer dëst fillt sech méi wéi e vergiessene Mechaniker wéi e wichtege Faktor am Spillplay, well Schluechte normalerweis erofgoen déi Säit huet déi héich Stäerkt Zuel. Wann Dir et maacht, kënnt Dir d'Schluecht och automatiséieren, well Dir am meeschte wahrscheinlech gewënnt, a wann Dir net, sollt Dir wahrscheinlech zréckkommen a méi staark ginn. Wann Dir décidéiert Schluechte manuell ze huelen, fannt Dir e zimmlech Standard Turn-based System. All Schëff huet eng zougewisen Zuel vu Flecken et kann réckelen a kann aus béide Säiten vu sengem Schëff schéissen. Schëffer kënnen och festgeluechte Taktiken ausféieren, alles vun der Reparatur vun engem Schëff bis e Kraken op de Feind ze schécken, an den ultimative Schlag ass op e Schëff ze kommen an et komplett aus dem Kampf ze huelen. Dir kënnt Schëffer plécken an e puer Ressourcen huelen, awer all Virdeel vun dëse Schluechte ass bal vernoléisseg, an ech hunn dës Kämpf oninspiréiert fonnt a bal all Geleeënheet geholl fir se ze vermeiden.

D'Campagnen, eng fir all Land, si vill méi strukturéiert. No enger kuerzer Startschnëtt fänkt jidderee kleng am Ëmfang un a breet sech laanscht, wat Iech e puer Serie vun Aufgaben gëtt fir Äert Geschäft ze verbesseren an Äert Räich ze bauen. Fir de gréissten Deel awer, d'On-Schinne Natur vu ville vun den Aufgaben mécht et schwéier aus Ärer Schuel ze kommen an et Är eegen ze maachen. Déi meescht Aufgaben, déi vum Vizekinneg vun Ärem Land ginn, ginn ganz spezifesch Instruktioune fir wat Dir maache kënnt, anstatt datt Dir e Wee erausfënnt fir dat eleng ze maachen. Et ass normalerweis "X Zuel vun Y Produktiounsplazen an der Stad Z bauen" anstatt alles wat Iech vill Fräiheet gëtt Äre Wee ze wielen. Well déi véier Campagnen iwwer 20 Stonnen am Ganzen daueren kënnen, ass et frustréierend esou e groussen Deel dovunner sou linear ze fillen an Iech erlaabt Iech duerch d'Bewegungen ze goen ouni vill Gedanken. Et ginn e puer Deeler déi e super Gläichgewiicht treffen tëscht Iech Fräiheet ze bedreiwen an Iech e bestëmmten Zil ze ginn, awer et verpasst dacks d'Mark. D'Campagne ass kloer gemengt als Schrëtt fir Är Féiss naass ze maachen ier Dir an de fräie Modus geet, awer et ass schwéier ze ignoréieren wéi vill vu senger laanger Spillzäit sou ënnerwältegend ass.

"Naval Schluechte sinn och Deel vun der Aktioun, et erlaabt Iech entweder Roaming Piraten oder Kapitän aus engem Land ze kämpfen, mat deem Dir am Krich sidd, awer dëse Mechaniker fillt sech méi wéi e vergiesst Stéifkind wéi e wichtege Faktor am Spillplay."

De gratis Modus ass wou d'Spill Iech Fräiheet gëtt fir Är eegen Ziler ze setzen an Är eegen Erfolleger ze kreéieren. Et ass ganz onstrukturéiert an erlaabt Iech Ären eegene Kurs ze setzen ouni vill Amëschung vun de méi héije Muechten, an et ass dat kloert Endspill fir jiddereen deen dëst Spill fir eng méi laang Zäit spille wëllt. Mat manner Struktur, ass et natierlech manner kloer wéi et lass geet, awer dëst ass vill méi eng zefriddestellend laangfristeg Erfahrung, besonnesch wann Dir ufänkt d'ganz Regioun ze iwwerhuelen.

Wann et drëms geet, fir all vun Port Royale 4D'Spillplay gëtt zréckgehalen duerch d'Tatsaach datt ech keen eenzegen Aspekt wierklech genoss hunn, a vill dovun kann entweder langweileg oder komplett statesch ginn. Momenter wéi deen, wou ech wuertwiertlech de Controller muss erofsetzen an op de Computer waarden fir genuch Suen duerch Handelsstroossen ze maachen fir datt ech mat der Campagne viru kommen, geschéien frustréierend dacks. Och wann et vill Saachen ze maachen ass, stoung bal keng vun hinnen wierklech als Kärkraaft vum Spill eraus. Ech géif hei handelen an e puer Produktiounsplazen do bauen, an e puer vun de Virdeeler kënne mëll erfrëschend sinn, awer déi grouss Majoritéit dovun war eng Kombinatioun vun Handel a Waarden, déi ech selten gefillt hunn investéiert fir weiderzemaachen. Och kuckt laanscht déi underwhelming Deeler vun de Campagnen, Ech war ni wierklech opgereegt zréck an d'16. Joerhonnert Karibik. Et gi sécherlech vill komplizéiert an dynamesch Systemer am Spill Port Royale 4, mee ze vill vu menger Zäit gouf no Saachen gesicht, déi net besonnesch wäertvoll waren ze fannen.

Dëst Spill gouf op der PlayStation 4 iwwerpréift.

Original Artikel

Verbreed d 'Léift
show More

Verbonnen Artikelen

Hannerlooss eng Äntwert

Är E-Mail-Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert *

Zréck erop zum Knäppchen