Neiegkeeten

Psychonauts 2 Preview: Preparéiert Äre Geescht

Ech war zimmlech nervös iwwer d'Perspektiv vu Psychonauts 2. D'Original Spill ass ee vu menge All-Time Favoritten - eng Masterclass am Humor, Weltbau a Charakter. Et gëtt ëmmer eng Angscht, datt de Blëtz vläicht net zweemol schloen, wat mech onerwaart huet, wéi ech um Titelbildschierm souz a kucken, fir e Spill unzefänken, dat scho vill fir mech bedeit huet, ier ech iwwerhaapt op de Knäppchen gedréckt hunn.

No sechs Stonnen mat Psychonauts 2 ass et zimlech kloer datt ech näischt ze Suergen hat. Wann meng Zäit domat eppes ze goën ass, erfaasst dem Double Fine säi Fortsetzung déiselwecht Magie wéi den 2005 Kult Klassiker wärend och massiv Beräicher vum Spill verbessert, déi net sou gutt al sinn, sou wéi seng e bësse schwiewend Plattforming an einfache Kampf.

RELATED: Psychonauts 2 Loosst d'Spiller en Invincibility Modus fir Accessibilitéit wiesselen

Psychonauts 2 fënnt dräi Deeg no den Eventer vum urspréngleche Spill statt a gesäit de Razputin op d'Basis vun de Psychonauten, eng Organisatioun vu psychesche Agenten, déi an de Geescht vun de Leit tauchen an hinnen hëllefen mat hiren bannenzegen Dämonen ëmzegoen. De Raz léiert séier datt hien net sou wäit a senger Ausbildung ass wéi hien eemol gegleeft huet, an entdeckt e Komplott deen d'Team bedroht d'Team auserneen ze räissen an d'Psychonaute géint e mächtege alen Nemesis mam Numm Maligula ze setzen. Ech hunn am Ganzen ongeféier sechs Stonnen gespillt a krut véier mental Welten ze gesinn, dorënner zwee virdrun onsiichtbar Niveaue vu méi spéit am Spill.

Ee vun de wichtegsten Elementer vun Psychonauts - an Double Fine Spiller am Allgemengen - ass den Humor, deen nach eng Kéier Neel ass. Ech hu mech stänneg um Wuertspill a séier Witz gelaacht - et ass schonn déi bescht Comic Schreiwen déi ech zënter Disco Elysium gesinn hunn. E puer Momenter hunn ech haart gelaacht, wéi wann de Raz probéiert d'Positioun aus dem éischte Spill ze maachen a vu senge Klassekomeroden geruff gëtt fir komesch ze sinn, oder wann hien an en Hautlosen Pabeiersmann leeft, deen iwwer d'Blutt iwwer d'Horrorbicher schwätzt. laachen. Si nennen och den ID Scanner Apparat vum Psychonauts HQ e "ThinkerPrint Scanner", dee sou schrecklech ass datt et genial ass.

E gudden Deel vun deem Humor kënnt aus wéi komesch all Gehirniveau ass. All Kéier wann Dir an de Geescht vun engem verdéiwen, sidd Dir mat absurde Landschaften begéint, déi hir Perséinlechkeet a mentalen Zoustand reflektéieren. Een Niveau, zum Beispill, ass stylesch als kompetitiv Kachshow, datt Raz Aufgaben mat sentient Ingredienten ze sammelen fir Iessen fir Billy Geess Marionetten Versiounen vun de Psychonauts ze maachen, während eng aner ass eng Mëschung tëscht engem Casino an engem Spidol nodeems Raz zoufälleg eng mental Verbindung schaaft. tëscht Glücksspielen a Risiko.

D'Konzept vun dësen mindscapes ass ee vun den Haaptzeechnunge vu Psychonauten, an déi véier verfügbar am Virschaubau si fantastesch, liicht op hirem Terrain nieft Klassiker aus dem Original wéi Black Veletopia an The Milkman Conspiracy. Mäi Liiblingsniveau, d'Cassie's Collection, huet bis elo nach keng Unhänger gewisen, wat et zum spannendsten vun der Partie gemaach huet. Dëst setzt de Raz am Kapp vum Cassie, e Psychonaut deen Identitéitsprobleemer entwéckelt huet, wat zu multiple Versioune vu sech selwer entworf ass fir déi verschidden Aspekter vun hirer Perséinlechkeet ze representéieren - e Schrëftsteller, en Enseignant, an e Geldwäscher. De ganzen Niveau ass thematiséiert ronderëm Pabeierhandwierk: Jiddereen dee Raz leeft ass aus Pabeier gemaach a behält sech wéi e Geschichtbuch Charakter, wärend vill vun de Plattformsektiounen iwwer aktuell Säiten aus engem Buch transpiréieren.

Dës Welt weist och déi lescht mental Kraaft vum Spill - d'Fäegkeet fir eng kleng Pabeierversioun vu Raz ze kreéieren déi mat Puzzel hëllefe kann a Feinde oflenken. Et ass eng inventiv Fäegkeet, gehollef vun der Tatsaach datt de Konstrukt genau wéi Gir vum Invader Zim kléngt, wat ech hoffen eng bewosst Referenz ass. Méi wéi alles beweist et datt all d'Kräfte vum Raz senger Lëscht dës Kéier essentiel fillen. All Kraaft kann op verschidde verschidde Weeër a Kampf an Exploratioun benotzt ginn, am Géigesaz zu Fäegkeeten wéi Verwirrung a Schëld aus dem éischte Spill, déi héich Situatioun waren. Fir eng Sekonn ze nerden, war ech och ganz frou, Clairvoyance aus dem éischte Spill zréckzekommen, wat Iech erlaabt ze gesinn wéi aner Charaktere Raz gesinn, komplett mat eenzegaarteger Konscht ofhängeg vu wien Dir d'Kraaft benotzt.

Nieft dem super Konzept, den Niveau hëlt och d'Iddi un, wéi eng Aspekter vun Iech selwer de "richtege Dir" ausmaachen, mat der Cassie d'Erkenntnis datt all Deel vun hirer Perséinlechkeet wichteg ass fir hir Identitéit. Psychonauts 2 ass nach ëmmer sou witzeg wéi dat éischt Spill, awer et setzt e gezielte Fokus op d'Representatioun vun mentaler Krankheet korrekt an d'Themen mat Respekt ze behandelen. Wärend den Dokter Laboto am Original als "verréckten Wëssenschaftler" behandelt gouf, gëtt hien als sympathesch Figur presentéiert, déi hei Trauma erlieft huet. Et geet net drëm d'Problemer ze 'fixéieren' déi d'Personnagen hunn, et geet drëms hinnen ze hëllefen mat hinnen ze kommen. Ee vun de Personnagen rifft de Raz souguer doriwwer eraus, a seet datt et dem Psychonaut seng Pflicht ass d'Leit ze hëllefen ze léieren mat hiren Themen ze liewen anstatt direkt ze probéieren se ze änneren.

De Kachniveau, deen ech virdru ugeschwat hunn, ass tatsächlech eng Allegorie fir d'Besuergnëss an d'Iwwerzeegung vum Charakter datt se net gutt genuch sinn fir d'Psychonauten. De Raz hëlleft hinnen andeems se se guidéiere fir manner ängschtlech ze sinn a méi u sech selwer ze gleewen, an et gëtt en Dialog iwwer wéi wichteg et ass fir Iech selwer eng Paus ze ginn wann néideg. Bis elo, Double Fine war ganz virsiichteg mat dësen Themen an huet hinnen de richtege Betrag vu Léiwegkeet a Respekt ginn, wat ech hoffen, datt de Rescht vum Spill weider geet.

De Kärspill vum Psychonauts 2 ass och fir modern Zäiten evoluéiert ginn. Och déi gréisste Fans vu Psychonauts géifen zouginn datt d'Plattform e bësse schwiewend ass, eppes wat nëmme méi offensichtlech ginn ass wéi d'Jore vergaange sinn an 3D Plattformer evoluéiert hunn. Glécklecherweis ass dat net de Fall hei, well Double Fine komplett nei gemaach huet wéi de Raz bewegt - hien ass elo vill méi schwéier, reagéiert méi séier op Knäppercher, an huet eng Suite vun neie Beweegunge wéi Wandsprangen.

Et fillt sech nach ëmmer wéi Psychonauts Plattformen, awer e puer vun de Regelen hu geännert. Zum Beispill, Levitatioun dauert net méi fir ëmmer, Dir kënnt net op e Levitatiounskugel aus Schwammen tauschen, an de Raz leid elo vu Fallschued. E puer vun den Tweaks sinn e bësse schwéier ze entlaaschten als een deen esou vill Stonnen an d'Original gesat huet, awer no enger Zäit gëtt d'Plattforming onendlech méi zefriddestellend a präzis wéinst den Ännerungen. All dëst ernimmt net emol e puer vun den neie Mechanik wéi Pins an aktuell Upgrade Beem fir déi mental Kräfte déi kucken fir de Spiller nach méi Kontroll ze ginn. Et hëlleft och datt d'Kamera sech dës Kéier net wéi ee vun deene Ballon Männer ausserhalb vun engem Autoshändler behält.

De Kampf gouf och massiv iwwerschafft, wat definitiv appréciéiert gëtt well et de schwaachsten Aspekt vum éischte Spill war. D'Original huet Iech am Fong e Square gemëscht (oder X wann Dir d'Gléck hat et op enger Konsole ze spillen déi et mat méi wéi 10fps lafe konnt) a Psi-Blasts erausgeheien wärend Dir op dat Bescht hofft. Et ass elo vill méi séier, mat engem gréissere Fokus op mental Kräfte, an e vill méi zouverléissege Basiscombo fir Raz.

Ee bestëmmte Feind huet e massive Gaffel an de Raz huet verschidde Weeër fir mat hinnen ze këmmeren. Hien kann entweder lues Zäit ze lafen an attackéieren, schéissen se vu wäitem mat Psi-Blasten, oder Telekinesis benotzen seng eegen Hummer fir massive Schued ze geheien. Och wann e puer Feinde spezifesch Schwächen hunn, ginn et ëmmer verschidde Weeër fir se erofzehuelen. Et ass am Ufank e bëssen chaotesch, awer et ass e vill bessere System wéi ziellos d'Palmebomb Attack ze spammen.

Méi wéi alles anescht war meng Zäit mat Psychonauts 2 spannend. Ech sinn opgereegt all mental Welt ze gesinn, all Figment ze sammelen, an erauszefannen wat mat de Personnagen geschitt, alles wärend ech e Spill spillt mat Gameplay dat mat der Qualitéit vu sengen endlos kreativen Iddien entsprécht. Psychonauts 2 formt sech fir de Fortsetzung ze sinn, deen ech ëmmer wollt hunn, a wann et de Momentum ka behalen, deen ech hei gesinn hunn, wäert et an de Kapp vun de Spiller hänke bleiwen als e klassesche Platformedel fir déi kommend Joer.

NEXT: Interview: Duebel Geldstrof op Psychonauten 2, Accessibilitéit, a Bild vun der mentaler Gesondheet

Original Artikel

Verbreed d 'Léift
show More

Verbonnen Artikelen

Hannerlooss eng Äntwert

Är E-Mail-Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert *

Zréck erop zum Knäppchen