Nintendo

Zoufälleg: Dem John Romero säi PC Port Of Super Mario Bros. 3 kënnt op enger Diskett an engem Musée

Super Mario Bros 3 PC Port
Image: @Borman18

Dir kënnt Iech erënneren virun e puer Joer wann Veteran Spill Entwéckler an DOOM Legend John Romero verëffentlecht engem Video vun engem PC port Demo vun Super Mario Bros. 3 ursprénglech als Pitch zu Nintendo gebaut zréck an 1990. Gutt, déi voll Demo ass elo an enger Rëtsch Donen opgetaucht fir de Strong National Musée vun Play an den USA.

D'Team déi id Software (vun Quake-, Wolfenstein, an Doom Fame) huet dëse Beweis vum Konzept viru méi wéi drësseg Joer produzéiert an der Hoffnung datt Nintendo en offiziellen PC Hafen lizenzéiert. Och wann de Plattformhalter d'Propositioun refuséiert huet, ass d'Demo selwer en beandrockend Stéck Kodéierung an eng Kopie ass elo an den Archiven vun der genannter Institutioun.

Wéi detailléiert vum Ars Technica, Andrew Borman - Digital Games Curator am Musée - entdeckt de Prototyp op engem Diskett, deen an enger Softwaresammlung begruewen ass, déi virun enger Zäit gespent gouf. Anscheinend war déi Persoun déi gespent huet "e Spillentwéckler, awer si hunn net op dësem Terrain geschafft, anstatt et während hirer Aarbecht ze kréien".

Also firwat ass eng verworf Demo vun engem Super Mario Bros. 3 PC Hafen bedeitend? Gutt, bis elo Dem John Romero säi Video (Ënnen op der Säit agebonnen) war deen eenzegen ëffentleche Beweis vu senger Existenz - obwuel et am David Kushner ernimmt gëtt Masters vun Doom - sou datt et archivéiert an zougänglech fir Fuerscher ass bedeitend, besonnesch wann Dir d'Prominenz vum Quellspill an d'Teammemberen berücksichtegt, déi dru geschafft hunn.

D'Demo ass och e Beispill vum John Carmack seng programméiere Erfindung a weist de glaten Ecran Scrolling vertraut fir Plattformfans op der Konsol, awer eppes wat PC Spiller vun der Ära gekämpft hunn ze replizéieren.

Wéi de Borman dem Ars Technica seet, ass d'Demo wäit vun engem fäerdege Produkt an "fehlt vill Features a Polnesch, déi gesi gi wieren, wann d'Entwéckler konnten mat Nintendo schaffen", awer fir e Prototyp ursprénglech gemaach, wéi de Romero gesot Polygon, an "eng Woch, no der Aarbecht, an de Weekend all zwee Deeg", dëst ass eng onheemlech beandrockend Leeschtung an e wichtegt Stéck Video Spillerinne Geschicht.

Et ass schéin ze wëssen, datt et elo an engem Musée ass, wou et gehéiert.

Loosst eis hei ënnen wëssen ob Dir den John Romero gär hätt fir Iech säi Peach ze maachen.

[Quell Twitter.com, via arstechnica.com]

Original Artikel

Verbreed d 'Léift
show More

Verbonnen Artikelen

Hannerlooss eng Äntwert

Är E-Mail-Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert *

Zréck erop zum Knäppchen