Neiegkeeten

Red Solstice 2: Survivors Review - Mars ass net d'Plaz fir Är Kanner z'erhéijen

Red Solstice 2: Iwwerliewenden Kritik

Wann et drëm geet de Roude Planéit virzestellen, schéngen et e puer gutt verschleeft fiktiv Weeër ze ginn. An engem Szenario ass de Mars e liewenslosen an ongastfrëndleche Planéit, wou Äert Treibhause voller leckere Gromperen duerch Hurrikankraaftwind an erstéckende Stëbs ruinéiert ass. Am zweeten, a méi üblechen Szenario, ass de Mars Gaascht fir all Zorte vu feindlecht Alien Liewen, a glécklech ëmfaassend d'Chance fir déi mënschlech Interloper ze zerstéieren, déi sech trauen ze no ze kommen. Red Solstice 2: Iwwerliewenden natierlech wielt déi lescht Szenario, an dësem Fall Pitting Zaldoten géint Zombie-wëll Monstere vun engem Virus genannt STROL spawn.

D'Geschicht an d'Personnagen am Red Solstice 2 wäerten keng Auszeechnunge fir hir nuancéiert, memorable Portraite vum Mënsch-Alien Konflikt gewannen, tatsächlech ass de Spiller Charakter e Gesiichtslosen Zaldot einfach den Executor genannt. Är Roll ass d'Ausstierwen an Dir féiert e Kader vun dräi AI Zaldoten (oder sidd Deel vun engem Multiplayer Team vu bis zu 8) deenen hir Aufgab ass de Planéit ze reesen op der Sich no Alien / infestéiert / Zombie Liewen fir ëmzebréngen. D'Viraussetzung ass einfach an einfach genuch, awer d'Mechanik vum Spill ass wou d'Saachen e bësse komplizéiert ginn.

Och wann Red Solstice 2 selbstverständlech vu Spiller wéi XCOM an der Aart a Weis wéi Dir Äert semi-weigwege Kader an Heembasis opbaut, anstatt turn-based ze sinn, ass et en isometrescht, Echtzäit Action-Spill, mat e puer Looter-Shooter Vibes och. An der Theorie ass et en taktesche Schéisser awer an der Praxis, Saache wéi d'Squadplacement oder taktesch Publikumskontrolle blass a Wichtegkeet fir jiddereen just mat wéi enge Waffen se musse schéissen, zappen oder de Bejesus aus den Aliens explodéieren.

D'Campagne huet zwou Schichten, besteet aus enger Iwwerweltkaart a Strategieschicht, an där de Spiller d'Fuerschung ofgeschloss huet, Ressourcen sammelt an d'Truppen an Ausrüstung upgraden, an eng Kampfschicht déi ronderëm de Planéit konkurréiere Missiounen hopscotches. Déi meescht vun de Missiounstypen hunn ähnlech Ziler an Ënnerziler: Eskort Aufgaben, Schlësselen ze fannen, Dieren opmaachen an Intel zréckzéien, oder einfach Indoor oder Outdoor Beräicher vun infizéierte Monster Alien Saachen läschen. D'Mechanik déi de Spillspill ënnerstëtzen ass zimlech vertraut Territoire, egal ob et eng Klass auswielt, d'Waffen upgraden oder einfach den Executor kontrolléiert. Eng kleng an nëtzlech Fal ass d'Fäegkeet de Spiller Charakter op Overwatch Modus ze setzen, deen automatesch no Feinde zielt, op Käschte vun enger Präzisioun an Effizienz. Et ginn och One-Off Skirmish Kaarten déi zu all Moment gespillt kënne ginn an net mat der Campagne verbonne sinn.

Wann Red Solstice 2 einfach alles fäerdeg bréngt wéi beschriwwen, wier et e festen, wann net ganz originell, Entrée an den takteschen Handlungsgenre. Leider sinn net all Bugs um Mars verstoppt an e puer vun den Themen si méi wéi e Patch ewech vun der Perfektioun.

Onerklärten Mystèren

Fir unzefänken ass d'Mechanik vum Spill iwwer e ganz fundamentalen Niveau extrem opak a bal ni erkläert. Dëst ass net nëmmen eng Souls-ähnlech Approche wou de Spiller bewosst erwaart gëtt eng Zuel vu Geheimnisser zesummenzebréngen, awer just e schlechten Design mat engem konfusen an ongewéinlechen UI a kritescher Systeminformatioun verstoppt hannert Schichten vu Menüen an déi meeschte Schanken Tutorial. Sécher, Bewegung a Schéissen sinn einfach genuch, awer iwwer d'Grondlage sinn d'Saachen vill manner explizit an e puer vun der fehlend Informatioun ass kritesch fir de Fortschrëtt vum Kampagne an d'Squadkontrolle.

Och an enger idealer Kampfszenariosituatioun mam Spiller a siwen aner mënschlech kontrolléiert Zaldoten, ass et net entkommen der repetitive Natur vun de Missiounen a Feinde. Gespillt mat engem AI Kader vun dräi zousätzlech Zaldoten - déi kompetent genuch sinn, mä déi schéngen Uerder ze ignoréieren - Saachen fänken zimlech séier al ginn. Och wann e puer vun den Niveauen grouss sinn, kënne se numbingly fad sinn. Dat gesot, d'Benotzung vu Beliichtung a Faarf sinn effektiv a vill vun de variéierte Waffkläng sinn punchy. Red Solstice 2 huet en heiansdo dramateschen orchestre fokusséierte Score awer säi Schreiwen an d'Stëmmaktioun sinn oninspiréiert, mam Haaptpersonnage rifft ëmmer erëm "Cover me!" och wann et keng aner Zaldoten am Mix sinn. Dat ass selbstverständlech e klenge Punkt, awer et ass indikativ fir wéi vill Detailer oniwwerwaacht gi sinn fir d'Spill ze kreéieren. D'Infestatioun vu Käfere gëtt weider vum Entwéckler adresséiert, wat super ass, awer vill bleiwen nach ëmmer a reegelméisseg op.

Genre Mashups wéi Red Solstice 2: Iwwerliewenden kënnen erfrëschend an offenbarend sinn, oder si kënne sech wéi e schlecht gesaumt Patchwork vun Iddien fillen. Red Solstice 2 huet e puer lëschteg Elementer, heiansdo engagéierend Kampf a Systemer, an e Take on the Red Planet dee vertraut ass awer net ganz onoriginal. Schlecht erkläert Mechanik, Mangel u Perséinlechkeet a schlussendlech repetitive Missiounsdesign drécken all zréck géint eng méi grëndlech agreabel Erfahrung.

** PC Code geliwwert vum Verlag fir Iwwerpréiwung **

De Post Red Solstice 2: Survivors Review - Mars ass net d'Plaz fir Är Kanner z'erhéijen éischt op COG verbonnen.

Original Artikel

Verbreed d 'Léift
show More

Verbonnen Artikelen

Hannerlooss eng Äntwert

Är E-Mail-Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert *

Zréck erop zum Knäppchen