Neiegkeeten

Wat huet den Nemesis System sou grouss gemaach?

Wann net fir den Nemesis System, Mëtt-Earth: Schied vun Dartféil wier en uerdentlecht awer schlussendlech onremarkabelt Spill gewiescht. En oppene Welt Action Titel mat Kampf ähnlech wéi de Arkham Serie an Parkour ähnlech ze Mäerder Iwwerzeegung Spill hätt net vill Schlagzeilen erfaasst, och wann et d' Lord of the Rings Lizenz. Am Joer 2014, awer, fir e puer gutt Méint nodeems et erauskoum, Häng vun Dartféil war op jidderengem seng Lippen a Geescht, an et war bal ganz dank dem revolutionäre Nemesis System datt d'Spill opgehuewe gouf vun zolidd awer onremarkabel fir déi nächst grouss Saach ze sinn.

Et wier net iwwerdreiwen, den Nemesis System ee vun de beschten neie Spillsystemer ze nennen, déi an der aachte Konsol Generatioun agefouert goufen - awer wat huet et genau esou gutt gemaach? Wéi all aner exzellente Mechaniker, dee et fäerdeg bréngt erauszekommen, huet et et fäerdeg bruecht de perfekte Gläichgewiicht tëscht Einfachheet a Komplexitéit ze treffen. Hannert de Kulisse gouf den Nemesis System op zwee oder dräi Systemer héchstens gebaut, awer si hunn dauernd mateneen interagéiert op Weeër déi dynamesch, onberechenbar Resultater erginn hunn, déi eng onheemlech Komplexitéit zu der ganzer Erfahrung bäigefüügt hunn.

Wann Dir wierklech reduktiv doriwwer wëllt sinn, ass den Nemesis System alles ëm emergent Storytelling. Är Handlungen als Talion an der Spillwelt hunn en direkten Impakt op feindlech NPCs, egal ob se liewen oder stierwen, egal ob se wuessen oder fléien, an dat beaflosst Iech. Kill e Feind, awer, a si maachen Plaz fir en Newcomer fir hir Ofstamung um Enn vun der Militärleeder vum Mordor unzefänken- an op an op an op den Zyklus geet. A genee dofir fillt dat sech wéi eng reduktiv Beschreiwung - well dee Schleife sech ëmmer erëm widderhëlt, stänneg wiisst a séier ausdehnt, an d'Eskalatioun, déi et un d'Konzept inherent ass, suergt dofir, datt et trotz där Widderhuelung ni stierft gëtt.

D'Saache fänken einfach aus - Dir gitt vun engem Orc ëmbruecht, an deen Orc gëtt an der Sauron senger Arméi gefördert. Awer wann Dir d'Saachen an d'Bewegung dréit, iwwerhëlt den Nemesis System d'Kontroll. E geförderten Orc gëtt säin eegenen Numm, Stëmm, Look a Perséinlechkeet. Wann Dir se nach eng Kéier gesitt, wäerten se Iech täuschen wéi se Iech déi leschte Kéier getraff hunn. Wann Dir hinnen erëm verléieren, si wäert cockier a méi zouversiichtlech an hir Fäegkeeten ginn. Grunts ginn Kapitän, Kapitän ginn Warchiefs, an an Schied vum Krich, Warchiefs ginn Overlords, a wéi se gefördert ginn, mat all Promotioun, gi se legitim méi staark. Hir Spure änneren, hir Stäerkten erhéijen, hir Schwächen verschwannen. Si fänken u souguer eng besser Rüstung un, ginn a Schluechte mat bessere Waffen a kucken progressiv méi ängschtlech aus.

An et ass net nëmmen Dir, datt dës prozedural generéiert NPCs interagéieren mat- nee, wann d'Rieder a Bewegung sinn, wéi se an de Sauron seng Arméien lafen, hänkt och vun Interaktiounen of, déi se mateneen hunn. Zwee rivaliséierend Orcs kéinten openee goen, an dës Rivalitéiten kënnen och e groussen Impakt op hire Fortschrëtt hunn. Zum Beispill, an engem Duell tëscht zwee Kapitänen, kann deen, dee sech wäertvoll beweist, e Bodyguard vun engem Overlord Orc ginn - an Dir kënnt, am Tour, dann dee Bodyguard verfollegen an dominéieren, him Är Marionett maachen an Iech e Schrëtt méi no bréngen de Meeschter, deen hien déngt, ëmdréit. Schied vum Krich, Tatsächlech, füügt nach méi Schichten un dëst - zum Beispill, Relatiounen tëscht Orcs kënnen och positiv sinn, also wann Dir en Orc ëmbréngt, ass et ganz méiglech datt ee vun hire Bluttbridder entscheet Iech ze verfolgen fir Revanche ze sichen .

Tatsächlech, ob Dir wielt oder net mat dësen entstanen Systemer ze Amëschung an wéi Dir wielt mat hinnen ze stéieren ass eppes wat aktiv en entscheedende Bestanddeel vum Fortschrëtt gëtt. Dir kënnt mat Rivalitéiten oder Missioune stéieren, déi d'Orken ënnerhuelen fir sécherzestellen datt se Kapitän ginn, zum Beispill, sou datt Dir se spéider dominéiere kënnt, well e Kapitän dominéieren ass deen eenzege Wee fir eng Doudsbedrohung fir e Warchief auszeginn an se ze bréngen aus verstoppen. Oder vläicht kënnt Dir e Kapitän kréien, deen ënner Ärer Kontroll ass fir un enger Initiatioun deelzehuelen, déi, wann et erfollegräich gemaach gëtt, hinnen e Warchief säi Bodyguard mécht. Manipuléiert dëse komplizéierte Web laang genuch a schlau genuch, a schlussendlech ginn et eng Zuel vun héichrangeg Orcs an de Saurons Arméien, déi Iech hir Loyalitéit verdanken.

A wierklech, dat ass nach just just d'Uewerfläch kraazt. Dat ass d'Schéinheet vum Nemesis System. An Schied vu Mordor, et war schonn e komplexe Web vun interagéierend Mechanik, déi dunn nach méi wäit geholl gouf Häng vum Krich. Et gëtt sou vill geschitt, sou vill datt Dir Äre Fanger an manipuléiere kënnt, sou vill datt Dir zu Ärem Virdeel benotze kënnt fir d'Spill wesentlech no Ärem Wëllen ze béien. Et ass entworf fir Iech Iech wéi en iwwerdriwwene Badass ze fillen, deen eng oniwwergänglech Arméi vu bannen no bausse stécht, Stéck fir Stéck.

Et ass net nëmmen en exzellente Spillsystem, et ass och e fantastescht Tool fir entstanen Geschichten. En Orc hu vläicht als niddereg Gréiss ugefaang, awer gouf op de Rang vum Kapitän gefördert wann hien den Talion am Kampf gewonnen huet. Den Talion huet hien erëm opgeholl, an nodeems hien u säi Versoen erënnert huet mat Taunts a Jabs, huet hien et fäerdeg bruecht den Orc ze dominéieren an hien zu engem vu senge Follower ze maachen. Duerch dem Talion seng Amëschung klëmmt deen Orc duerch d'Ränge vun der Arméi, gëtt e Kapitän, an dann e Warchief säi Bodyguard, schlussendlech hëlleft den Talion dee Warchief ëmzebréngen. An Dir huet dat alles geschéien. Dir hat komplett Kontroll iwwer wéi dat alles erofgaang ass. Keen vun deem war scripted Storytelling, awer Dir wäert ëmmer dës Geschicht erënneren - an et huet gespillt wéi et gemaach huet well Dir mat Mechanik a Systemer interagéiert, déi an de Spillspill gebak sinn.

Middle Earth Shadow of War_08

Warner Bros. huet viru kuerzem et fäerdeg bruecht e Patent fir den Nemesis System z'erreechen, wat eng richteg Enttäuschung ass, well eppes wéi et ugepasst an op verschidde Spiller vu verschiddenen Entwéckler ugewannt ze gesinn ass eppes wat mir all zënter Joere wollte gesinn, awer elo wäert ni fäeg sinn. Assassin 's Creed Odyssey Zort huet eppes ähnlech mat senge Söldner gemaach, awer dat war am beschten eng blass Imitatioun - e flaache Puddel am Verglach zum oseanesche Nemesis System an der Mëttleren Äerd Spiller. Dat gesot, vläicht wäert d'WB entscheeden den Nemesis System a sengen eegene Spiller ëmzesetzen - zum Beispill, eppes wéi Gotham Ritter schéngt perfekt gëeegent fir sou eppes. Mir hoffen definitiv datt mir an Zukunft méi vun dësem an anere Spiller gesinn, well den Nemesis System ass ze gutt fir sou spuersam benotzt ze ginn wéi et bis elo war.

Notiz: D'Meenungen, déi an dësem Artikel ausgedréckt sinn, sinn déi vum Auteur a representéieren net onbedéngt d'Meenungen vun, a sollen net zougeschriwwe ginn, GamingBolt als Organisatioun.

Verbreed d 'Léift
show More

Verbonnen Artikelen

Hannerlooss eng Äntwert

Är E-Mail-Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert *

Zréck erop zum Knäppchen