Neiegkeeten

Wildermyth Bewäertung - Prozedural Generatioun Richteg gemaach

Wildermyth Kritik

Wildermyth ass en eenzegaartegt Spill dat net onbekannt fillt, besonnesch wann Dir virdru Tabletop RPGs gespillt hutt. Wéi an Dungeons and Dragons, erstellt Dir eng Party vun Abenteuer a gesitt se wuessen aus lokalen Duerfkeen zu legendären Helden. D'Ästhetik an d'Spillplay ruffen och zréck op d'Tabletop Originen, mat taktesche Gitter-baséiert Kampf dee staark op Är Positionéierung a Strategie fokusséiert.

Awer natierlech ginn et vill aner Spiller déi esou spillen, zum Beispill kënnt dem D&D säi ganz eegene Baulder's Gate an de Kapp. Wéi och ëmmer, déi Saach déi de Wildermyth wierklech ënnerscheet ass seng prozedural Generatioun. De richtege Geescht vun Tabletop RPGs ass d'Iddi datt d'Geschicht net a Steen gesat ass an Är Wiel kënnen den Haaptplot drastesch änneren. Och wann ech net soen datt de Wildermyth deen Niveau vun der kompletter Fräiheet erreecht, huet seng prozedural Storytelling et fäerdeg bruecht vill verschidde Resultater ze ginn, wärend eng iwwerraschend kohäsiv Storyline ënnerstëtzt vun exzellente Schreiwen. An jo, wéi all gutt Tabletop Spiller, kënnt Dir Är Frënn bréngen.

Normalerweis ass de Problem mat prozedural generéierten Storytelling datt se dacks onsensibel kënne fillen oder sou gemëscht datt keng vun den Ënnerscheeder wierklech wichteg sinn. Wildermyth schéngt dëst mat e puer genialen Tricken ze léisen. Natierlech gëtt et eng rieseg Variatioun u Scripten, déi an dësem muss gesat ginn, awer fir ze verhënneren datt et aus der Kontroll erausgeet, hëlt d'Geschichtsgeschicht vum Spill e bëssen Hand-off Approche fir d'narrativ, fir datt Dir d'Lücken ausfëllt. D'Welt ass net voll erkläert an et gëtt kee laangen Dialog mat onwichteg NPCs déi Expositioun iwwer Äre Kapp dumpen. Et ginn och keng Questgiveren, awer et gi vill Probleemer déi Dir mat Ären eegenen Ae gesinn, wou Dir selwer muss entscheeden wat Dir als éischt léist.

Sot Är Legend

Déi narrativ Deeler vun der Geschicht sinn wéineg awer beaflosst, ginn Iech Kontroll iwwer wou et am wichtegsten ass, awer op eng Manéier déi ëmmer nach d'Perséinlechkeeten an d'Wiel vun Äre Personnagen reflektéiert déi bis elo gemaach goufen. Sécher, dëst Spill kéint e komplexen Dialogbaum feelen, awer ech mengen et war eng intelligent Entscheedung fir d'Devs géint déi etabléiert CRPG Standards ze goen. Ouni déi vill Zeilen, déi d'Schrëftsteller gebraucht hätten fir en Dialogbaum ze kreéieren, fillt d'Resultat wéi eng vill méi staark narrativ fir e prozedural Spill.

Et gi Plazen, wou et awer e bësse feelt, an dat ass verständlech. Et schéngt wéi vill vun de Charakterentscheedungen baséiert op de Perséinlechkeetseigenschaften, déi se an der Schafung vun der Charakter zougewisen kréien, anstatt déi, déi Dir ophëlt wéi Dir gitt. Dir kënnt se selwer wielen, awer mat der laanger Lëscht vun Adjektiver, déi Iech keng Aart vun Iddi ubidden, wéi dëst eng Persoun beaflosst, kann et e bësse Richtungslos an onimpaktesch fillen, bis d'Nischfäll entstinn. No enger Zäit, Ech hu mech just zoufälleg Generéiere hinnen amplaz.

Wildermyth

Fir dozou ze addéieren, ass de Mangel u Réckgeschicht an Inkorporatioun en anert Stéck dat verständlech aus dem Spill fehlt. Sécher ass dëse Charakter couragéiert, awer wéi sinn se couragéiert ginn? Dës Aarte vun Detailer sinn wat e Charakter aus den Tropen erausstinn. Dir kënnt Är eege Backstory fir Är Personnagen schreiwen, awer déi si just fir Är eege Genoss. Well Ären Dungeon Master e Bot ass, kënnen se et op kee Fall an d'Geschicht integréieren. Dëst mécht d'Personnagen selwer e bësse wéi eidel Schiefer fillen, a vläicht e puer iwwerlieft laang genuch fir eng Geschicht vun hirer eegener ze wuessen, mee ech fonnt ni selwer un de Charakter selwer verbonnen, nëmmen d'Zäit ech an hinnen investéiert.

Awer ech mengen net ze downplay wéi gutt hir prozedural Geschicht Generatioun funktionnéiert. D'Geschicht déi se weeft an d'Situatiounen an d'Charaktere kommen fille sech onheemlech organesch a Spillergedriwwen. D'Personnagen déi generéiert sinn super, just net staark genuch fir eng Geschicht ze halen, an et ass näischt falsch mat enger plot-zentréierter narrativ.

Konscht & Bastelen

Ee vun de markantsten Detailer iwwer d'Spill ass ouni Zweifel seng Pabeierausgeschniddene Modeller déi d'Gefill ënnersträichen eppes Tabletop ze spillen. Ech war iwwerrascht wéi gutt et geschafft huet, an d'Modeller verwalten zimmlech expressiv ze sinn, mat enger grousser Quantitéit vu Personnalisatioun an Ausrüstung déi se erausstinn. Wann Dir besuergt sidd, datt d'Spill e bëssen ze kandlech fillt (den Trailer hëlleft domat net), hunn ech mech zimlech einfach an dëse Konschtstil ënnerdaach, deen et fäerdeg bréngt iwwerraschend eescht ze sinn wann et muss sinn. D'Erzielungen, déi an engem Comic-Stil gemaach ginn, hëllefen wierklech mat dëser Tatsaach.

D'Stécker am Board ze bewegen huet wierklech bal e nostalgescht Gefill fir se wierklech en Tabletop RPG ze spillen. Dir kënnt souguer d'Brett ëmdréinen fir d'Astellung an d'2D-Nessheet vun allem ze beobachten. Dëst hëlleft de Kampf berechent a strategesch ze fillen, wat zu senger Gonschten funktionnéiert mat wéi vill et d'Positioun betount.

Wildermyth

De Kampf ass interessant mat enger enormer Quantitéit u Fäegkeeten, déi opgespaart kënne ginn, déi all zimlech gutt ausgeglach schéngen. De Spellcaster léisst Iech Ëmfeld op Äre Wëllen béien, ënnersträicht wierklech d'Opmierksamkeet op Ären Terrain, wat ee vu menge Liiblingselementer vum Kampf ass. Wéi och ëmmer, wann ech eng Saach géif kritiséieren, ass et datt de Kampf e bëssen ze zoufälleg fillt. Et ass e bësse vun engem Holdover vun der TTRPG Wuerzelen ech unhuelen, an ech weess e puer Leit wéi et, mee ech fannen et ëmmer frustréiernd engem ee-Schoss vun engem Monster no vermësst dräi vun meng eegen ëmbréngen Schlag dogéint.

Am Allgemengen ass Wildermyth eng fantastesch Ergänzung zum CRPG Genre dee weist wéi grouss prozedural Generatioun ka sinn wann se intelligent benotzt ginn. Ech recommandéieren dëst Spill fir jiddereen deen Fan vun TTRPGs ass, vläicht souguer mat e puer Frënn wann Är Spillgrupp no ​​eppes Neies gesicht huet fir unzegoen.

***PC Bewäertungscode geliwwert vum Verlag***

De Post Wildermyth Bewäertung - Prozedural Generatioun Richteg gemaach éischt op COG verbonnen.

Original Artikel

Verbreed d 'Léift
show More

Verbonnen Artikelen

Hannerlooss eng Äntwert

Är E-Mail-Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert *

Zréck erop zum Knäppchen