PCTECH

Xbox Series X's Réckkompatibilitéitsfeatures si vill méi beandrockend wéi Dir denkt

Am heitegen Dag an Alter ass Xbox en allomfattende Begrëff ginn, a bezitt sech op d'Xbox Series X, den Xbox One X, den Xbox One, den Xbox 360, an déi einfach al Xbox vun 2001. Microsoft säi Fokus op Cross-Generatioun Kompatibilitéit ass net an e puer Kreesser erofgaang wéinst dem ganz reelle Risiko datt Cross-Gen Spiller d'Entwéckler beschränken fir d'9. ginn déi bescht méiglech Plattform fir Xbox Spiller vun der fréierer Generatioun ze spillen.

A Réckkompatibilitéit hei ass och net nëmmen en Nodenken. Mat Kompatibilitéit a senger DNA agebonnen, liwwert d'Serie X sënnvoll Bildqualitéit, Grafiken a Leeschtungsverbesserungen a bal all Réckkompatibel Spill. An e puer Fäll bitt d'Out-of-the-Box Réckkompatibilitéit souguer besser Visuals a Performance wéi vill vollwäerteg Remasteren an der aachte Generatioun. Wéi mécht Microsoft dat geschitt? Wat ass d'Geheimnis vun der Réckkompatibilitéit vun der Xbox Series X? Loosst eis kucken.

Fission a Fusion: Baut op Xbox One Réckkompatibilitéit

Microsoft huet versprach datt all Spiller, déi aktuell op der Xbox One lafen, mat der Xbox Series X kompatibel sinn. Tëscht den Zeilen liesen, dat weist datt de komplette Set vun Xbox One Réckkompatibel Titelen op der Serie X verfügbar sinn. Et ass wichteg ze notéieren. hei datt Xbox One Réckkompatibilitéit ursprénglech net gegeben ass. Ronderëm d'Zäit wou d'Xbox One fir d'éischt op de Maart koum, huet den Don Matrick, e Senior Xbox Exec dëst ze soen: "Wann Dir Réckkompatibilitéit maacht, sidd Dir zréck."

Genuch ze soen, Haltung fir d'Ënnerstëtzung vun fréiere Xbox Generatiounen hu wesentlech geännert zënterhier bei Microsoft. Awer et ass interessant fir d'éischt ze kucken wéi Microsoft Réckkompatibilitéit op der Xbox One geschafft huet, well dat ass d'Basis op där d'Serie X Kompatibilitéit gebaut gëtt.

Irgendwann tëscht 2013 - wéi den Xbox One de Maart getraff huet - an E3 2015, huet en internt Team bei Microsoft d'Xbox 360 Réckkompatibilitéit als Erausfuerderung opgeholl. Et ass wichteg hei ze ënnersträichen, wéi bedeitend dës Entreprise war. Weder Xbox One nach d'PlayStation 4 si mat Hardware Kompatibilitéitsunterstëtzung geliwwert. D'PlayStation 3, am Géigesaz, huet e vollwäertege PlayStation 2 Emotion Engine SoC bannen, just fir d'Benotzer ze erlaben hir PlayStation 2 Spiller ze spillen. Ouni personaliséiert Hardware war Software Emulatioun deen eenzege Wee no vir. Dem Microsoft säi Fission-Projet profitéiert intern Entwécklungsexpertise, Zesummenaarbecht mat Verëffentlechen, an en automatiséierten Toolset fir eng grouss Unzuel vun Xbox 360 Spiller op der Xbox One ze setzen. Duerno huet Fusion, als separate Projet, geschafft fir originell Xbox Spiller op der Konsol ze lafen. Déi extensiv Aarbecht déi Microsoft Teams un de Fission a Fusion Projete gemaach hunn ass d'Basis vun der Xbox Series X Réckkompatibilitéit.

Xbox Series X Kompatibilitéit mat Xbox One Spiller

Xbox Serie X_S

E groussen Deel vun der Xbox Series X Kompatibilitéitsgeschicht - a wat am meeschte wichteg ass fir déi aktuell Xbox One an Xbox One X Benotzer - ass wéi gutt déi nei Konsole wäert aachte Generatioun Spiller lafen. Dem Microsoft säi Verspriechen datt all Xbox One Spiller op der Serie X lafen heescht datt Är ganz aachte Generatioun Xbox Bibliothéik op der Serie X soll schaffen, direkt aus der Këscht. Well souwuel d'Serie X wéi och den Xbox One eng gemeinsam x86 Hardwarearchitektur deelen, ass den eigentleche Prozess fir Xbox One Spiller ze emuléieren vill méi einfach. Dank der Hardware-Niveau Réckkompatibilitéit tëscht der Serie X's Zen 2 CPU an der RDNA2 GPU mat dem Xbox One's Hardware Setup, kann den Xbox One Spillcode méi oder manner lafen wéi et ass.

Well et net e massiven Hit fir d'Performance op Kont vun der Emulatioun ass, konnt Microsoft den zousätzleche Leeschtungsraum vun der Xbox Serie X profitéieren fir Remasterqualitéitserfarungen direkt aus der Këscht ze liwweren. Loosst eis kucken wéi dat funktionnéiert a wat et enthält.

Erlaabt méi héich Opléisung a méi héich Framerates

Sekiro Shadows stierwen zweemol_02

Microsoft versprécht e méi héije Resolutiounsausgang iwwerall a méi héich Framerates a gewielten Titelen. Déi fréier ass par fir natierlech: den Xbox One X leeft Xbox 360 Spiller mat bis zu 9 Mol hir gebierteg Opléisung. Déi lescht ass vill méi interessant a geet iwwer dat wat mir vun all Réckkompatibilitéitsléisung bis haut gesinn hunn.

D'Verdueblung vum Framerate ass extrem schwéier ze erreechen duerch konventionell Software Emulatioun aus enger Rei vu Grënn. Éischtens ass d'Emuléierung selwer extrem intensiv op der CPU. Op PC an aner Plattformen erfuerderen intensiv Titelen Hardware déi 5-10 Mol méi séier ass wéi déi ursprénglech Plattform. Dëst ass wéinst der Komplexitéit involvéiert an der Interpretatioun vun Instruktioune vu ganz ënnerschiddlechen Hardwarearchitektur. An dësem Kontext ass d'Verdueblung vun der Framerate vu Spiller op der Xbox One kee bedeitende Feat. Et ass gréisstendeels méiglech well eng Emulatiounsschicht net wierklech gebraucht gëtt: Xbox One Code leeft aus der Këscht op Serie X Hardware.

Well d'Serie X iwwer zweemol d'CPU Päerd huet, Spiller déi CPU limitéiert waren op der Xbox One genéisst sënnvoll Boosts fir d'Leeschtung. Spiller gebaut ronderëm e gespaarten 30 FPS wäerte méiglecherweis vill manner Drëpsen ënner gesinn, fir eng méi konsequent Erfahrung. Eng ausgewielt Zuel vun Titelen - besonnesch déi mat Spilllogik déi net un de Frame-Rate gebonne sinn, bidden tatsächlech 60 FPS oder souguer 120 FPS Modi op der Xbox Series X, ofhängeg vun hiren Xbox One Leeschtungsniveauen. Et ass elo net kloer wéi vill vun enger Verbesserung déi eenzel Spiller kréien. Wéi och ëmmer, mir sichen no CPU-gebonnen Titelen wéi Alien: Isolation déi d'Potenzial hunn fir sou vill besser op der Serie X ze lafen. 2014's Alien Franchise-Entrée war extrem liicht op GPU-Ressourcen, mat Grafikkaarte wéi de GTX 750 Ti kënnen fir 60 FPS ze schloen. All Konsolversioune ware bei 30 FPS gespaart, awer, wahrscheinlech wéinst der CPU Flaschenhals.

Auto HDR a Quick Resume: Bauen Serie X Funktionalitéit an eeler Titelen

De Microsoft Kompatibilitéits-Push endet net mat méi héije Framerates a méi héijer Opléisungsoutput. D'Firma versprécht d'Forward-facing Serie X Features ëmzesetzen, dorënner Quick Resume an Auto HDR.

Auto HDR ass eng interessant Léisung well et schéngt mat béid Réckkompatibilitéit an den aktuellen Gen Titelen am Kapp konstruéiert ze sinn. Auto HDR benotzt en AI Algorithmus deen d'Liichtkraaft Informatioun am Bildschierm erkennt, an dann d'Hellegkeet an de passenden Beräicher eropkënnt. Auto HDR erméiglecht HDR a bal all Réckkompatibel Spiller. Mir erwaarden och datt d'Feature op Serie X Titelen funktionnéiert déi HDR net aus der Këscht ënnerstëtzen. Well den AI Algorithmus bewosst ass wéi d'Szen ausgesäit, a well et anscheinend Bewosstsinn vu gemeinsame Liichtquellen (wéi d'Sonn) huet, konnt Microsoft Auto HDR mat Liichtegkeet ëmsetzen, och a fréiere Xbox 360 an originell Xbox Spiller déi koum eraus ier HDR eng Saach war.

Quick Resume ass eng aner Serie X Feature déi och op Réckkompatibel Spiller kënnt. Quick Resume späichert Spilldaten op der Serie X's ultra-schnell SSD-Speicherung, wat d'Benotzer erlaabt direkt an d'Aktioun ze sprangen ouni zousätzlech Luedebildschirmer ze këmmeren.

Konklusioun

Dem Xbox Series X seng Réckkompatibilitéit ass e Boon fir Benotzer déi méi Wäert vun hiren existente Xbox Bibliothéiken wëllen kréien. Mat verbesserte Framerate an Opléisungsoptiounen, souwéi méi séier Laaschtzäiten, ass Microsoft hei uewen an doriwwer eraus gaangen.

Original Artikel

Verbreed d 'Léift
show More

Verbonnen Artikelen

Hannerlooss eng Äntwert

Är E-Mail-Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert *

Zréck erop zum Knäppchen