PCTECH

15 kartų žaidėjai netyčia apsunkino vaizdo žaidimus

Žaisti vaizdo žaidimus, kurių dizainas yra sudėtingas, yra gerai ir gerai, bet viskas tampa tikrai įdomi, kai žaidžiate žaidimą, kuriame įdėta elementų, dėl kurių jūs patys viską apsunkinate. Nesvarbu, ar tai dėl konkrečių žaidimo pasirinkimų, ar paslėptos pagrindinės mechanikos, ar net iš pažiūros nesusijusių veiksmų pasekmių, bėgant metams buvo nemažai žaidimų, kurie padarė būtent tai. Čia mes kalbėsime apie keletą iš jų.

SPEC OPS: STEALTH PATROL – PAKEISTI SUNKUMAI

spec ops slaptas patrulis

Puikus pavyzdys, kaip pataisų po paleidimo trūkumas (tai dabar laikome savaime suprantamu dalyku) gali sugadinti žaidimą. Jo lengvi, įprasti ir sunkūs sunkumai buvo atitinkamai pavadinti eiliniais, kapralais ir seržantu, tik pačiame žaidime eilinis ir seržantas dėl kokių nors priežasčių buvo sukeisti. Tai reiškė, kad žmonės, norintys žaisti žaidimą su lengviausiu sunkumu, nesąmoningai žaisdavo jį sunkiausiu būdu, visą laiką stebėdami, kodėl viskas buvo taip varginančiai sudėtinga, kaip ir buvo. Spec operacijos: slaptas patrulis nebuvo pats geriausias žaidimas, ir tai jam nepadėjo.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas