Žaisti vaizdo žaidimus, kurių dizainas yra sudėtingas, yra gerai ir gerai, bet viskas tampa tikrai įdomi, kai žaidžiate žaidimą, kuriame įdėta elementų, dėl kurių jūs patys viską apsunkinate. Nesvarbu, ar tai dėl konkrečių žaidimo pasirinkimų, ar paslėptos pagrindinės mechanikos, ar net iš pažiūros nesusijusių veiksmų pasekmių, bėgant metams buvo nemažai žaidimų, kurie padarė būtent tai. Čia mes kalbėsime apie keletą iš jų.
SPEC OPS: STEALTH PATROL – PAKEISTI SUNKUMAI
Puikus pavyzdys, kaip pataisų po paleidimo trūkumas (tai dabar laikome savaime suprantamu dalyku) gali sugadinti žaidimą. Jo lengvi, įprasti ir sunkūs sunkumai buvo atitinkamai pavadinti eiliniais, kapralais ir seržantu, tik pačiame žaidime eilinis ir seržantas dėl kokių nors priežasčių buvo sukeisti. Tai reiškė, kad žmonės, norintys žaisti žaidimą su lengviausiu sunkumu, nesąmoningai žaisdavo jį sunkiausiu būdu, visą laiką stebėdami, kodėl viskas buvo taip varginančiai sudėtinga, kaip ir buvo. Spec operacijos: slaptas patrulis nebuvo pats geriausias žaidimas, ir tai jam nepadėjo.