"Nintendo"

Po 18 mėnesių „Zelda: Ocarina Of Time“ gerbėjai beveik baigė dekompiliuoti žaidimą

Zelda: OoT
Vaizdas: „Nintendo“

Prisiminkite pastangas pakeisti inžineriją Super Mario 64 prieš kurį laiką, todėl buvo neoficialūs prievadai tokioms sistemoms kaip Dreamcast ir PS2? Na, panašus projektas yra dekompiliuojamas Legend of Zelda: Ocarina of Time's žaidimo kodas, ir jis beveik baigtas.

Šios Zelda Reverse Engineering komanda (ZRET) prie projekto dirbo daugiau nei 18 mėnesių, o komanda dabar teigia, kad įmonė baigta 91 proc.

Nors Nintendo ėmėsi teisinių veiksmų prieš tuos, kurie naudojo dekompiliuotą Super Mario 64 kodą, kad sukurtų modifikacijas ir paskelbtų juos internete, toks atvirkštinės inžinerijos projektas yra visiškai teisėtas, nes projektas atkuria originalų kodą nuo nulio šiuolaikinėmis kodavimo kalbomis (šiuo atveju C), nenaudojant. bet koks originalus autorių teisių saugomas turtas.

Kodėl toks projektas yra didelis dalykas? Na, o „Super Mario 64“ atveju buvo prieinama daugybė prievadų, įskaitant vieną asmeniniam kompiuteriui, kuris padidino ekrano skiriamąją gebą ir atvėrė visas modifikavimo galimybes, pvz. plačiaekranis režimas ir spinduliuotės sekimas.

Toks darbas taip pat išsaugo žaidimą taip, kad ateityje jį būtų galima lengvai pasiekti šiuolaikiniais formatais, nenaudojant originalaus Nintendo šaltinio kodo ir įvairių žaidimo versijų (N64, GameCube, 3DS). Tokiu būdu dekompiliuojant žaidimą taip pat gali būti aptikta naujų klaidų, kurios gali turėti įtakos populiariajai speedrunning bendruomenei.

Galite sekti ZRET eigą čia.

[šaltinis videogameschronicle.com]

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas