Naujienos

„Babylon's Fall Closed“ beta versija – kur yra mano oro kombinacijos?

Babilono griūtis

Bėgant metams Platinum Games įrodė, kad moka kurti puikius veiksmo žaidimus. Tačiau kūrimo studija taip pat kovojo su savo mažesniais projektais, kuriems paprastai trūksta krypties ir tiek pat poliravimo, kaip ir didesniems žaidimams, tokiems kaip Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance ir NieR Automata, kad būtų tik keletas.

Babilono rudenį, paskelbtas dar 2018 m., atrodė kaip kitas didelis studijos projektas, tačiau trejus metus trukęs jo dingimas didelio pasitikėjimo nesukėlė. Žaidimas pagaliau pasirodė šiais metais, leidėjui „Square Enix“ patvirtinus, kad tai bus internetinis kooperatyvinis veiksmo žaidimas, paremtas RPG ir grobio mechanika, kuri 3 fazės uždarosios beta versijos metu neveikė itin gerai.

Nėra daug dalykų, kuriuos Babylon's Fall daro kitaip nei panašūs jau rinkoje esantys kooperatyviniai žaidimai. Sukūrę savo charakterį pasirinkdami iš skirtingų rasių ir vizualinių variantų, būsite išmesti į centrą, kuriame galima imtis užduočių, įsigyti daiktų ir pan. Kai kurios pagrindinio mazgo funkcijos buvo užrakintos uždaroje beta versijoje, todėl nebuvo ką daryti, išskyrus užduotis.

Atrodo, kad piršlybos jau veikia padoriai. Užduočių pasirinkimo ekrane galima pradėti užduotį ir laukti, kol prisijungs kiti žmonės arba prisijungs prie jau įsteigtos partijos. Jei nebus rastas kitas žaidėjas, užduotį žaisite solo, o kitiems žaidėjams nebus galimybės prisijungti prie užduoties jai prasidėjus – tai tikrai nėra idealu bendradarbiaujančiam žaidimui.

Dabartinėje Babylon's Fall iteracijoje uždaviniai yra gana nesudėtingi, nes iš esmės jie apima linijinio etapo pabaigą, užpildytą tam tikrais spąstais ir gudrybėmis bei daugybe priešų. Lygio dizainas tikrai žada, nes yra daug įvairių gudrybių, taip pat ir kovos, nors norint tapti tikrai smagia, reikia daug dirbti.

Babylon's Fall mūšis aiškiai įkvėptas NieR Automata's. Kiekvienas veikėjas gali aprūpinti keturis skirtingus ginklus: du pagrindinius, priskirtus lengvojo ir sunkiojo puolimo mygtukams, ir du – Spectral Attack mygtukus – apmokestinamos specialios atakos, primenančios SP vartojančias Pod programas, kurios atkuriamos atliekant reguliarius atakas. Visos atakos gali būti derinamos, kad būtų sukurta keletas galingų kombinacijų, kurios atrodytų stilingai, jei priešai iš tikrųjų reaguotų į atakas. Uždaroje beta versijoje sustulbinti priešus visai nelengva, nes tik užbaigiamos atakos kombinuotoje eilutėje ir paleidimo atakos (atliekamos susilaikant ir paspaudus puolimo mygtuką) trumpam numuša priešą. Stulbina tai, kad su į orą paleistais priešais jokiu būdu negalima žongliruoti, o tai mane tikrai nuvylė, turint omenyje, kad tai Platinum Games sukurtas pavadinimas.

Tai, kad priešai beveik nereaguoja į žaidėjų atakas, kartu su per aukštais sveikatos balų karteliais, kovą paverčia stulbinančia net ir su kai kuriais ryškumo ženklais, tokiais kaip „Platinum Games“ firminiai tobuli gudrybės, gebėjimas atmušti. su įrengtais skydais ir kovos veiksmingumo įvertinimas kiekvieno kovos pabaigoje. Tiesą sakant, akivaizdu, kad „Babylon's Fall“ kovoje yra daugiau nei tai, kas buvo prieinama uždaroje beta versijoje, nes užuominų ekrane minimi skirtingi puolimo režimai, kurie keičia kiekvieno ginklo judesių rinkinį, todėl kovos jausmas tikrai bus kitoks, kai toks bus pasiekiamas.

RPG ir grobio mechanika nesiseka daug geriau nei kova, nes jos yra labai paprastos. Lygis pasiekiamas tiesiog žaidžiant užduotis ir gaunant patirties taškų, o grobis skirstomas į skirtingus retenybių lygius, kurie lemia daikto galimybes. Daiktai taip pat gali turėti skirtingus sugebėjimus, kurie gali turėti įtakos žaidėjo žaidimo stiliui, nors skirtumai buvo minimalūs uždaroje beta versijoje.

Nors beveik viskas Babilono rudenį reikalauja daug darbo, viena problema akivaizdžiai viršija visas kitas. Dabartinė Babilono rudens patirtis neturi nieko, kas skatintų komandinį darbą, išskyrus juokingai aukštas priešų pataikymo taškų vertes, dėl kurių mūšiai tęsiasi per ilgai. Nėra jokių unikalių sugebėjimų, kuriems aktyvuoti reikia daugiau žaidėjų, nėra sričių, kurias būtų galima tyrinėti tik padedant vienas kitam, ir nėra jokio būdo palaikyti kitą žaidėją kovoje, išskyrus susibūrimą su tuo pačiu priešu. Per uždarą beta versiją daug kartų žaidžiau solo ir tikrai negalėjau pastebėti skirtumo. Pridėkite ribotas komunikacijos funkcijas ir beliks tik stebėtis, kodėl Platinum Games kuria į bendradarbiavimą orientuotą žaidimą.

Šiuo metu Babylon's Fall turi tam tikrą potencialą, tačiau reikia daug nuveikti, kad žaidimas tikrai taptų įdomus. Kaip didžiulis Platinum Games gerbėjas, buvau šiek tiek nusivylęs tuo, ką patyriau uždaros beta versijos metu. Tikimės, kad studija gali viską pakeisti prieš oficialiai pradedant žaidimą.

Šiuo metu Babylon's Fall kuriamas asmeniniams kompiuteriams, PlayStation 5 ir PlayStation 4. Išleidimo data dar nepaskelbta.

Pranešimas „Babylon's Fall Closed“ beta versija – kur yra mano oro kombinacijos? by Francesco De Meo pirmiausia pasirodė Wccftech.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas