Naujienos

Bethesda Starfield delsimas yra naujos kartos sėkmės raktas

Bethesda Starfield delsimas yra naujos kartos sėkmės raktas

Šiandien Bethesda paskelbė, kad taip atideda tiek Arkane'o Austino „Redfall“, tiek „Bethesda Game Studios“ labai lauktą „Starfield“. Kalbant apie kodėl, „Bethesda“ padarė paprastą: abiem komandoms reikia daugiau laiko, kad žaidimai būtų geriausi. Ir nors pradinė mano reakcija buvo liūdesys – kaip ir daugelis, šiais metais labai nekantrauju patikrinti abu – jaučiu šiokį tokį palengvėjimą.

Ne, neminėsiu čia tos Shigeru Miyamoto citatos, nes esu tikras, kad ją girdėjote daugybę kartų (bet tai tiesa!), bet pasakysiu, kad šis delsimas Bethesda reiškia labai daug. Tiesą sakant, manau, kad Bethesda Starfield delsimas yra naujos kartos sėkmės pagrindas.

Grįžkime į 2011 m. 11 m. lapkričio 2011 d. „Bethesda Game Studios“ išleido „Skyrim“ – populiariausią savo žaidimą ir, ko gero, geriausią RPG. Iš mūsų ji gavo 9.5 balo iš 10 ir jis gavo daug kitų panašių aukštų balų, o kai kurios prekybos vietos žaidimui skyrė 10 balų iš 10. Nuo tada atrodo, kad BGS siekia sėkmės ir kritikų pripažinimo. Priklausomai nuo to, ko klausiate, BGS nuo tada, kai buvo išleistas „Skyrim“, nepasiekė tokios sėkmės, kaip „Skyrim“ – tai galbūt liudija daugybė studijos „Skyrim“ išleidimų. Tačiau daugelis į Starfieldą žiūrėjo kaip į jo dvasinį įpėdinį.

Tai pirmas naujas tokio tipo BGS žaidimas nuo „Skyrim“ (ir tuo pačiu tai naujas IP), ir panašu, kad „Skyrim“, atrodo, kad „Starfield“ yra skirtas tyrinėti didžiulį naują pasaulį ir jame kurti savo istorijas. vykdo, tikiuosi, puikią pagrindinę kampaniją. Kalbant apie tai, pradinė „Starfield“ išleidimo data buvo 11 m. lapkričio 2022 d. „Skyrim“ parduotuvių lentynose pasirodė 11 m. lapkričio 2011 d., ir akivaizdu, kad BGS grįžo į tą pradinę Starfield 11 m. lapkričio 2022 d. (tai yra 11 metų vėliau) išleidimo datą.

Nuo Skyrim išleidimo BGS išleido:

Mano nuomone, nė vienas iš jų nepakyla iki Skryimo, o kai kuriuos žiūriu kaip žingsnius atgal į studiją arba bent jau šonus, kurių BGS neturėjo žengti (žiūrint į tave, Fallout 76). Aš taip pat nemanau, kad esu vienas savo mintyse, todėl Starfieldas visada atrodė kaip bandymas studijai. Tai ne laikas, kai studijos pragyvena. „Xbox“ įsigijęs „Bethesda“ užtikrino tokią ateitį – Bet man tai yra pasirengimo ar pertraukos akimirka, kai jaudinuosi dėl šios studijos produkcijos. Ar ši studija vis dar turi kotletų?

starfield_7-1530635

Žinoma, „Skyrim“ buvo pavyzdinis atviro pasaulio erdvėje, ir tam tikra prasme jis yra ir šiandien. Tačiau nuo jo išleidimo dešimtys studijų išleido savo atviro pasaulio RPG, leidžiančius BGS pabėgti už savo pinigus. Yra „Guerilla Games“ serija „Horizon“, „Ubisoft“ „Assassin's Creed“, „Rockstar Game“ „Red Dead Redemption II“ ir naujausia „From Software Elden Ring“. Nesu čia tam, kad ginčyčiau, ar kuris nors iš jų yra geresnis už „Skyrim“, tačiau atvirojo pasaulio RPG erdvė šiandien atrodo daug įvairesnė ir kitokia nei tada, kai 2011 m. „Skyrim“ pasirodė konsolėse ir asmeniniuose kompiuteriuose. Iš esmės įdomu, ar „Starfield“ kad ir kuo tai baigtųsi, nes mes vis dar neturime jokio supratimo, kaip tai padaryti kažkokie keistai žvilgsniai į užkulisius, pasiūlys ką nors unikalaus ar ypač puikaus, ko dar nesulaukiu kitur per pastarąjį dešimtmetį išpopuliarėjusiame žanre.

Visa tai atveda mane prie šiandienos vėlavimo ir kodėl manau, kad tai yra svarbus žingsnis siekiant naujos kartos BGS sėkmės. „Starfield“ negali išleisti nieko mažiau nei geriausias. Visi matėme, kas atsitiko su „Cyberpunk 2077“. Tai turėjo būti atidėta – Norėčiau teigti, kad jos paskutinės kartos leidimai tikriausiai turėjo būti atšaukti, tiesą pasakius – bet nebuvo, ir rezultatai buvo garsūs ir aiškūs. Žaidėjai nebuvo patenkinti, ir tuo tarpu žaidimas vis tiek parduodamas gana gerai, jis nebuvo parduotas beveik tiek, kiek mes visi būtume atspėję prieš klaidingą ir prieštaringai vertinamą jo išleidimą. Paskutinis dalykas, kurio „Bethesda“ reikia, yra „Cyberpunk 2077“ situacija su Starfield, ypač atsižvelgiant į tai, kokie dideli lūkesčiai kelia šį naują mokslinės fantastikos RPG, kurį Bethesda vadina Han Solo simuliatoriumi.

Štai kodėl šis delsimas yra toks svarbus, kad ir kaip būtų liūdnas: tai įrodymas, kad BGS pripažįsta, kokia svarbi yra Starfield sėkmė. Galbūt klausiate: „Bet Wesley, ar „Cyberpunk 2077“ nevėlavo kelis kartus? Taip, bet Starfieldo delsimas, mano nuomone, reiškia daug daugiau, ypač kartu su Redfallo delsimu.

Viena vertus, „Starfield“ nebeišleidžia tą, kuri būtų buvusi ikoniška išleidimo data. Antra, ir galbūt dar svarbiau, kad Starfield ir Redfall atidėtas į pirmąjį 2023 m. pusmetį, 2022 m. Xbox liko aukštas ir sausas. Kokį didelį pirmosios šalies leidimą Xbox išleis antroje šių metų pusėje? Žinoma, visada yra laiko ką nors paskelbti, kad užpildytų tą tuštumą, bet kaip yra šiandien, atsakymas yra nieko. „Starfield“ dydžio skylė yra didelė „Xbox“ problema, tačiau atrodo, kad „Microsoft“ palaimino BGS atidėti „Starfield“, reiškia, kad tai svarbu. Tai reiškia, kad „Microsoft“ supranta, kaip svarbu, kad „Starfield“ pasisektų, arba kodėl leisti atsirasti tokiai milžiniškai „Xbox“ išleidimo tvarkaraščio skylei?

Šis delsimas reiškia, kad studija gali skirti papildomo laiko, kad įsitikintų, jog „Starfield“ yra tai, kas ji, „Xbox“, ir, svarbiausia, žaidėjai nori, kad tai būtų: sėkmingas pirmasis šios naujos kartos BGS įsiveržimas.

Ar aš turiu pinigų, ar manote, kad man viskas blogai? Kaip manote, ar „Starfield“ yra svarbus „Bethesda Game Studios“? Praneškite man toliau pateiktuose komentaruose!

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas