XBOX

„Bloodborne“ vykdomasis prodiuseris Masami Yamamoto praneša, kad pasitraukia iš „Sony Japan Studio“.

Masami Yamamoto

per kraują plintančiais turi vykdomasis prodiuseris Masami Yamamoto paskelbė jis yra naujausias garsus „Sony Japan Studio“ išėjimas.

Kalbėdamas „Twitter“, Yamamoto pareiškė, kad išvyko vasario 28 d.Vertimas: DeepL, pakoreguotas). „Įskaitant ankstesnį darbą SME įmonėje, „Sony Group“ dirbu 25 metus. Mano, kaip žaidimų kūrėjo, darbas buvo kupinas laimės. Visa tai jūsų paramos dėka!

Panašu, kad Yamamoto nepaliks pramonės. „O ir nuo šiol galiu pasidaryti bet kokį PF [platforma] žaidimas, aš noriu… Labai keistas jausmas! Yamamoto anksčiau buvo prodiuseris Tenchu ​​2: Stealth Assassins gimimas, o vėliau vykdomasis prodiuseris per kraują plintančiais ir Bloodborne: Senieji medžiotojai.

Anksčiau Demono sielos (2020) ir per kraują plintančiais gamintojas Teruyuki Toriyama paliko įmonę, po to Sirena ir Gravity skubėti kūrėjas Keiichiro Toyama išvykstanti „Sony“. kartu su Sato Kazunobu ir Junya Okura. Visai neseniai, per kraują plintančiais gamintojas Masaaki Yamagiwa liko.

„Japan Studios“ yra geriausiai žinoma dėl Ape Escape, Gravity Rush, Įgūdis; ir padėti kitiems kūrėjams kuriant pagrindinius „PlayStation“ žaidimus, tokius kaip Kraujas, Koloso šešėlis, ir Patapon.

VGC pranešė, kad daugelio anoniminių šaltinių teigimu, „Sony Japan Studio“ buvo "apvija" originalus žaidimo kūrimas ir „Didžioji dauguma“ plėtros personalas buvo atleistas.

Pranešama, kad drastiško restruktūrizavimo priežastis yra ta, kad „Sony Japan Studio“ pastaraisiais metais nebuvo pakankamai pelninga. Kūrėjas norėjo sukurti žaidimus, kurie labiausiai patiktų Japonijos rinkai, tikėdamasis, kad jie vis tiek bus patrauklūs visame pasaulyje. Tuo tarpu SIE norėjo „pasauliniai hitai“ panašus į tai, ką sukūrė kitos pirmosios šalies studijos.

Vėliau SIE pateikė oficialų pareiškimą, patvirtinantį „Sony Japan Studio“bus pertvarkyta į naują organizaciją“. Balandžio 1 dieną jie bus „perorientuota į Team ASOBI, kūrybinę Astro's PLAYROOM komandą, leidžiančią komandai sutelkti dėmesį į vieną viziją ir plėtoti Astro's PLAYROOM populiarumą.

Tikėjimo praradimo priežastis gali kilti dėl apribojimų, ką kūrėjai gali daryti, ir didėjančio nepasitikėjimo Japonijos rinka. 2018 m. gruodžio pabaigoje SIE Japan Asia prezidentas Atsushi Morita pareiškė, kad anime stiliaus seksualinio turinio cenzūra PlayStation 4 žaidimuose buvo tokia:atitikti pasaulinius standartus. Atrodo, kad ši cenzūra buvo priverstas Japonijoje.

SIE dažnai nurodo pasaulinius ir bendruomenės standartus kaip savo cenzūros priežastį. Tai paskatino japonų kūrėjus išleisti kitose platformose arba sukurti skirtingas versijas.

Taip buvo su D3 "Krūtų išplėtimas Dungeon RPG" Omega labirinto gyvenimas, kuris buvo išleistas necenzūruotas „Nintendo Switch“. paleidimo metu. Cenzūruota PlayStation 4 versija pavadinimu Labirinto gyvenimas (išskyrus „Omega“, kuri logotipe stilizuota kaip krūtinė mergina) taip pat buvo išleista už mažesnę kainą, kad atspindėtų iškirptą turinį.

„rapribojo išraišką ir sustabdė pavadinimų išleidimą Japonijos vartotojams“. taip pat citavo Ace tyrimų instituto analitikas; teigdamas, kad tai "galutinis“ PlayStation nukris Japonijoje. Jis taip pat tvirtino, kad SIE nesuvokė regiono potencialo. Tas pats analitikas taip pat teigė, kad „Nintendo“ turi "oligopolija" Japonijoje, o PlayStation žaidimų pardavimas praktiškai buvo "išnaikinti"

Neseniai „CyberConnect2“ prezidentas teigė, kad SIE taiko politiką, draudžiančią vaizduoti išardymas arba trūkstamos galūnės Japonijos kūrėjams. Tai gali kilti daugiausia dėl Japonijos gyventojų kritikos ir susirūpinimo, o ne papildomų skundų iš užsienio.

Be to, „Bloomberg“ pranešė, kad „PlayStation“ darbuotojai ir kūrėjai buvo tokie praradęs tikėjimą Japonijoje kaip turgus. Anoniminiai darbuotojai teigė, kad bendrovė pradėjo daugiau dėmesio skirti JAV po to, kai „PlayStation 4“ nuvylė Japonijoje.

Pasak kelių „PlayStation Japan“ darbuotojų, dėl to Japonijos biuras buvo (Bloombergo žodžiais) "nuošalyje" kai reikėjo planuoti PlayStation 5 reklamą. Tokijo darbuotojai Bloomberg sakė laukę nurodymų.

SIE generalinis direktorius Jimas Ryanas paneigė tuos ir ankstesnius pranešimus, tvirtindamas, kad Japonijos rinka jiems vis dar svarbi. Reikėtų pažymėti, kad japonų gerbėjai buvo nelaimingas su Sony sprendimu perjunkite X ir O komandas pagal vakarietišką standartą ir du pagrindiniai PlayStation 5 tiesioginiai srautai, kurių premjera 5 val. JST.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas