Naujienos

„Breath Of The Wild“ yra puikus, tačiau „Zelda“ turi grįžti prie savo 2D šaknų

Negalėjau patekti Breath of the Wild ir aš negalėjau patekti į „Ocarina of Time“. Man nesisekė su 3D Zeldas, bet suprantu, kodėl jos populiarios ir mylimos. „Breath of the Wild“ paleisdavau tiesiog tam, kad įmesčiau daiktus į puodą, kad pasigirstų saldus žvangesys. Jame knibždėte knibžda malonių keistenybių, bet jis man nepatiko. Kita vertus, 2D Zelda yra mano džemas. Man patinka A Link to the Past, Link's Awakening ir net originalus devintojo dešimtmečio leidimas. Turint omenyje, kad taip ilgai buvome 80D aukštyje, galbūt laikas grįžti prie šio klasikinio požiūrio.

Paskutinė 2D Zelda buvo išleista 2004 m. „Minish Cap“.. Po jos sekė Prieblandos princesė, Fantominis smėlio laikrodis, Dvasios takeliai, Į dangų nukreiptas kardas, Ryšys tarp pasaulių, Tri jėgos herojai ir Laukinės kvėpavimas. Dabar turime pastarojo tęsinį. Atrodo, kad 2D Zelda išmirė, bet taip yra todėl, kad 2D kaip visuma buvo išmesta į šalį. Net ir dabar 2D žaidimų perdarymai pasirenka juos 3Dize (jei tai nėra terminas, tai dabar). Kai sakau, kad „Nintendo“ turėtų išleisti kitą 2D žaidimą, aš kalbu ne apie 2D žaidimų remasteravimą ar perdarymą ar net apie 3D žaidimų stilių, o apie 2D a la Link's Awakening for the Switch. Aš kalbu plokščius, dvimačius spritus – visą kaboodle.

SUSIJĘS: „Breath Of The Wild 2“ neturėtų ištaisyti keistesnių dizaino sprendimų

Klasikiniai požiūriai nebuvo blogi ar archajiški. Tai paplitusi klaidinga nuomonė. Jie dažnai turėjo nepatogius valdiklius, prastą prieinamumą ar net pernelyg sudėtingą žaidimo dizainą, tačiau estetika niekada nebuvo kalta. Pramonė per daugelį metų išlygino daugybę šių raukšlių, kad sukurtų daug sklandesnę patirtį, o nepriklausoma erdvė yra pakankamai įrodymas, kad 2D nereiškia seno ir buko. Izaoko įrišimas paima originalią „Zelda“ ir paverčia ją nesąžininga, netgi dalijasi savo vartotojo sąsaja, požemio formatu ir elementų paėmimo animacija – įkvėpimas trykšta. Undertale yra 2D RPG, kurio kova išreiškiama per mažą dėžutę, kuri leidžia jums išvengti kulkų ir pragaro užtvaros – jis nesiremia įmantria grafika. „Little Dew“ yra labiau komiška „Zelda“, kuri atrodo kaip klasikinės HD perteikimas su nuostabiu animaciniu meno stiliumi. Tai visi ikoniniai pavadinimai, nepaisant to, kad tai nėra 3D trigubo A bloko hitai. Tuo tarpu, kai „Nintendo“ nori atgaivinti savo klasikinę biblioteką, ji tai daro pakeisdama savo 2D metodą, o vietoj to juos 3Dizing. Nežiūrėkite toliau, nei būsimi „Brilliant Diamond“ ir „Shining Pearl Pokemon“ žaidimai.

e38jaaaxiaeuwx_-6391324

„Breath of the Wild“ sekė RPG evoliuciją visoje pramonės šakoje – atviro pasaulio, 3D, užpildytą šalutiniais tikslais ir smulkmenomis, kurias reikia nuveikti be pagrindinės istorijos. Skirtumas buvo tas, kad jis sukėlė revoliuciją atvirojo pasaulio žaidimuose, ką liudija nuo tada įkvėpti pavadinimai, tokie kaip „Genshin Impact“, „Immortals Fenyx Rising“ ir „Horizon Forbidden West“, tačiau „Nintendo“ buvo ten ir padarė tai jau du kartus. Kad ir kas ateis po „Breath of the Wild 2“, gana reikšmingai nulems „Zelda“ būsimą trajektoriją. Dabartinėms kartoms BOTW yra tai, kas įtraukė seriją į žemėlapį. Turėjau draugų, kurie mokykloje žaidė DS ir Game Boy, bet tai niekada nebuvo mano vaikystės dalis. Kas iš tikrųjų patraukė mano akį į serialą, buvo BOTW. Tiesa, man 21 metai, todėl mano amžiaus grupėje, be jokios abejonės, esu anomalija. Įsivaizduoju, kad jaunesniems žmonėms Zelda yra žinoma kaip atviro pasaulio žygis „Switch“.

Čia nėra nieko blogo, tačiau „Zelda“ visada buvo nuostabiai įvairi serialas. Ne taip, kaip Mario, kuris per savo metus peržengė įvairius žanrus, tačiau jis vis tiek yra įvairus. Nuo devintojo dešimtmečio jis daug kartų formavo RPG žanrą, įkvėpdamas tokius kaip Dark Souls, Secret of Mana, Shadow of the Colossus ir dabar jau minėtasis Genshin Impact. Galite pamatyti, kiek RPG žanras skiriasi vien dėl Zelda įkvėpimo, ir tai iškalbinga. Po „Breath of the Wild 80“ vėl reikia daryti kažką kito. Grįžimas prie klasikos gali nešaukti naujo. Tiesą sakant, tai skamba kaip žingsnis atgal, tiesa? Na, štai kas. Atrodo, kad triguba A erdvė bijo savo istorijos, desperatiškai nori praeiti pro ją ir tapti kinematografiškesnė, grafiškai valdingesnė. Tai viskas apie technologijas ir vizualinį meistriškumą. Tačiau meno stilius yra toks pat svarbus.

nuorodos-pabudimas-6665258

Jei Zelda grįš į 2D, ji stovės kartu su nepriklausoma scena. Tai rodo, kad dėl jų amžiaus nereikėtų atsisakyti šių senesnių užsiėmimų. Daugelis kitų žaidimų tai jau daro, bet nė vienas neturi Zelda įtakos. Grįžimas prie 2D su kitu pagrindiniu įrašu – ne perdarymu, pertvarkymu ar atskyrimu – sukurtų didelį precedentą: ne kiekvienas naujas trigubo A pavadinimas turi išsiskirti, kad būtų sukurtas didelis blokbasteris. Tai gali būti hibridas, pvz., „Octopath Traveler“, kurio 2D sprites ant popierinio fono, arba gali nuvažiuoti visą mylią ir būti visiškai 2D. Kad ir ką tai padarytų, sugrįžimas būtų gaivus žaidimams ir galėtų atverti kelią kitoms studijoms daryti panašius dalykus su savo katalogais.

Tai skiriasi nuo iš pažiūros vieningo animacijos judėjimo link CGI, paliekant 2D kaip terpės reliktą. Tikėtina, kad „Disney“ daugiau niekada nesukurs kažko tokio, kaip „Džiunglių knyga“ ar „Liūtas karalius“, kai „Tangled“, „Moana“ ir „Frozen“ turi tokį didelį patrauklumą. Anime savaime yra didžiulis, tačiau Vakaruose jis neturi tokios traukos kaip „Pixar“, „Disney“ ar „DreamWorks“ – visos jos perėjo prie CGI animacijos. Indijos žaidimai, besilaikantys senojo požiūrio, yra tarsi anime, išlaikantis savo 2D stilių. „Nintendo“ sugrąžintų Zelda į praeitį būtų panašu į „Disney“ išleistą naują animacinį filmą 2D formatu. Tai parodytų, kad požiūris vis dar turi savo vietą ir sudarytų sąlygas kitiems daryti tą patį bet kokia forma ar forma. Nebuvau ypač optimistiškai nusiteikęs dėl to, kad tai kada nors bus, bet dabar „Metroid Dread“, horizonte šmėsteli vilties blyksnis.

Kitas: Interviu dėl prarasto teismo sprendimo: Kazuki Hosokawa apie pandemijos vystymąsi, mirusias sielas ir Kazumos Kiryu palikimą

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas