PCTECH

Cyberpunk 2077 – kas po velnių atsitiko?

Kai prieš aštuonerius metus buvo paskelbtas „Cyberpunk 2077“, daugelis buvo suprantamai susijaudinę. 2013 m. „CD Projekt RED“ išleido anonsą, tačiau būtent „The Witcher 3: Wild Hunt“ pasirodymas 2015 m. iš tikrųjų atnešė tai, ką kūrėjas sugebėjo. Kai 2016 m. buvo išleista antroji pastarojo plėtra „Blood and Wine“, „Cyberpunk 2077“ buvo pradėtas gaminti. Taigi, nors jis nebuvo tobulinamas aštuonerius metus, iš jo vis tiek buvo tikimasi labai didelių lūkesčių. Ir priklausomai nuo to, kas jūs esate, šie lūkesčiai buvo arba buvo patenkinti, arba labai praleisti jį išleidus.

„Cyberpunk 2077“ pagaliau pasirodė gruodžio 10 d., po daugybės nutekėjimų ir abejotinos peržiūros politikos, kuri neapėmė konsolės peržiūros kodų arba leido recenzentams naudoti savo užfiksuotą filmuotą medžiagą. Keli žaidėjai iškart susidūrė su daugybe klaidų ir problemų – kai kurios užduotys nebuvo pradėtos arba tinkamai suaktyvintos. DI, tiek NPC, tiek policijos pareigūnams, geriausiu atveju yra menkas, o blogiausiu – baisus. Tačiau tai nėra „Cyberpunk 2077“ apžvalga. Vietoj to, čia apžvelgiami kai kurie dideli dalykai, kurių CD Projekt RED pažadėjo ir kurių nepavyko įvykdyti, klausdamas, kas nutiko.

Pradėkime nuo ankstesnės kartos konsolių našumo. Paleidus, tai buvo baisu, ypač palyginus su kitais atvirojo pasaulio titulais, tokiais kaip Red Dead Išpirkimo 2 ar net Assassin's Creed Odyssey. Tačiau „CD Projekt RED“ ne kartą pareiškė, kad tai gana gera. UI koordinatorius Alvinas Liu sakė E3 2019 to WCCFTech „Mes orientuojamės į konsoles kaip į pirmos klasės platformas ir ten atrodo nuostabiai“. Jis taip pat pažymėjo, kad grafika yra „gana nuostabi, atsižvelgiant į tai, ką gausite iš „Cyberpunk 2077“ konsolėse ir žemos klasės kompiuteriuose. Tai buvo atsakas į susirūpinimą, kaip žaidimas veiks senesnėje aparatinėje įrangoje.

Visai neseniai, kalbėdamas su investuotojais, CD Projekt generalinis direktorius Adamas Kicisnki sakė, kad nors PS5 versija veikė puikiai, PS4 „vis dar labai geras“. „Turiu galvoje, kad turėjome tas papildomas tris savaites ir daug pasiekėme... per šią paskutinę atkarpą. Taigi, mes tikime, kad žaidimas puikiai veikia visose platformose.

Kiberpankas 2077_01

Net kai pradėjo nutekėti ankstesnės kartos versijų filmuota medžiaga, atskleisdama įvairias klaidas ir našumo problemas, CD Projekt RED atstovas Fabianas Mario Döhla socialiniame tinkle „Twitter“ prieš paleidžiant pareiškė, kad tai buvo „Kitoks žaidimas su konsolės atnaujinimu“. Kuris tai buvo ne tik naujausias atnaujinimas pranešė, kad pagerino PS4 našumą „Xbox One“, tačiau nežymiai. Žinoma, galima ginčytis, kad žaidimas senesnėse konsolėse niekada neatrodys taip gerai, kaip kompiuterio versija.

Tačiau būtent CD Projekt RED suteikė žmonėms vilčių, net ir dėl daugybės vėlavimų, užtikrindama, kad pagrindinės konsolės versijos veikia gerai. Jis galėjo nuspręsti išleisti žaidimą tik „Xbox Series X/S“, PS5 ir asmeniniam kompiuteriui, bet galiausiai to nepadarė. Turi nuo tada pripažinti trūkumai su PS4 ir Xbox One versijomis ir pažadėjo du didelius atnaujinimus ateinantiems mėnesiams. Taip pat galima grąžinti pinigus, tačiau žaidėjai turi susisiekti su įmone „iki savaitės iki gruodžio 21 d.“.

Kalbant apie dizainą, yra daug ką atsijoti. Policija buvo reklamuojama kaip medžiojanti žaidėjus, jei jie nusikalto, ir Alviną Liu iš CD Projekt RED net nurodė kad įstatymas galėtų „imti kyšius iš korporacijų“. Dėl to megakorporacijos galėjo nukentėti žaidėjus, besinaudojančius policija. Yra Wanted sistema (kuri sukuriama dėl paties žaidėjo veiksmų ir, atrodo, nesusijusi su tuo, ką darote su megakorpu), tačiau bendra policijos elgesio logika yra ydinga.

Kiberpankas 2077_04

Nužudžius ką nors, net ir atokioje vietovėje, nedelsiant pasirodys NCPD. Jie taip pat gali neršti šalia jūsų ir iškart pradėti šaudyti net atokesnėse vietose. Slėptis nuo jų kartais pavyksta, o kartais – ne. Be to, žaidėjų pranešimai rodo, kad policija niekada netruliuoja Naktiniame mieste nei pėsčiomis, nei automobiliais. Pamatysite juos scenarijuose, kartais tiesiog stovinčius šalia, bet viskas. Tikrosios automobilių gaudynės, matyt, apsiriboja misijomis ir iš tikrųjų nevyksta atvirame pasaulyje.

Kalbant apie RPG mechaniką, galima pereiti tris atskirus gyvenimo kelius – Nomad, Street Kid ir Corpo – ir jie siūlo skirtingas kilmės istorijas, kol galiausiai pasieksite pagrindinę užduotį. Tačiau kalbant apie dialogo pasirinkimą, gerbėjai praneša, kad pasirinkimo iš viso nėra daug. Kol kas dar per anksti pasakyti, koks skirtingas gali būti kiekvienas gyvenimo kelio žaidimas arba kaip pasirinkimai iš tikrųjų paveikia jų istoriją. Tačiau kol kas, be kitokio prologo, vedančio į įprastą montažą ir darbą su Dexteriu DeShawnu, bei kai kuriais dialogo pasirinkimais, jie neturi didelės įtakos.

Taip pat beprotiška būti RPG, kuriame yra labai mažai prekybininkų ir parduotuvių, su kuriomis galima iš tikrųjų bendrauti (yra daugybė parduotuvių ir kitų įstaigų, į kurias galite patekti ir bent jau stebėti). Jūs tikrai negalite paveikti ar pakeisti V asmenybės. Jūs taip pat negalite pakeisti jų išvaizdos po pradinio paleidimo ekrano, o tuo labiau pakeisti jų šukuosenos pas kirpėją. Nėra transmogo funkcijos, o tai reiškia, kad drabužius turite pasirinkti pagal jų statistiką, o ne į tikrąjį stilių (ir stiliai vėlgi buvo pagrindinis žaidimo rinkodaros akcentas, net turint tam skirtą anonsą). Bent jau galima nemažai tinkinti naudojant privilegijas ir kibernetinę programinę įrangą, nors tokiuose metoduose kaip slapta vis dar gausu klaidų ir trikdžių.

Kiberpankas 2077_02

Tada mes ateiname į NPC. Bendrovė paminėjo Nakties miesto tankumą ir tai, kaip jis gyvas. Vis dėlto atsiranda pranešimų apie tai, koks nevaisingas miestas jaučiasi, ypač važiuojant keliais ir matant labai mažai kitų transporto priemonių. Podcast'e su GameStar (kurį išvertė „Reddit“ vartotojas Moraezas 2020 m. birželio mėn.), CD Projekt RED Milesas Tostas ir Philippas Weberis teigė, kad planuojama turėti daugiau nei tūkstantį NPC su „rankų darbo rutina“. Nors neabejotinai yra žmonių, užsiimančių įvairiais dalykais, pavyzdžiui, apsiperka iš prekybos automatų ir kai kuriose nusikaltimų vietose, daugelis jų tiesiog vaikšto su nepaprastu dialogu, kol galiausiai išnyksta. Atrodo, kad didelė interaktyvumo dalis su NPC apsiriboja tikrosiomis misijomis.

Yra daug daugiau nusiskundimų, ypač kai kalbama apie gyvenimo kokybės ypatybes ir pritaikymo neįgaliesiems parinktis, tačiau iki šiol akivaizdu, kad „CD Projekt RED“ daug žadėjo su „Cyberpunk 2077“ ir negalėjo įgyvendinti. Galbūt galima būtų kaltinti studiją, kad ji netinkamai valdo savo išteklius, o užuot gniuždžiusi savo darbuotojus, kai kurie – kelis mėnesius, o kiti „įsijungę“ ilgus metus, pasak Bloombergo Jasono Schreierio socialiniame tinkle „Twitter“. Generalinis direktorius Adamas Kicinskis dar 2020 m. sausį pripažino, kad studija buvo krebžda, kad žaidimas būtų atliktas laiku, kuris ilgainiui taptų privalomos šešių dienų darbo savaitės rugsėjį.

Galų gale, kalbant apie daug žadančias funkcijas, kurių nebuvo įmanoma įgyvendinti per bet kokį realų laikotarpį, galiausiai kaltas valdymas. Tai sugadino tikrąjį gerą jos darbuotojų darbą, pvz., rašymą, užduočių dizainą, estetiką ir didžiulį turimo turinio kiekį. Jei nieko daugiau, „Cyberpunk 2077“ kūrimo ciklas įrodo, kad „crunch“ nėra geras sprendimas ilgalaikiam vystymuisi ir kad delsimas mažai ką reiškia, jei visas procesas yra ydingas nuo pat pradžių.

Cyberpunk 2077

Apmaudu, kai pagalvoji, kaip įvairūs kūrimo komandos nariai taip ilgai žinojo apie šias problemas dirbdami viršvalandžius, nepaisant visų šansų, kad jas ištaisytų. Jūsų rida gali skirtis, kai kalbama apie trikdžius ir klaidas. Vis tiek galite smagiai praleisti laiką žaisdami žaidimą – po velnių, jame tikrai yra daug malonių dalykų. Atnaujinimai bus pateikti, kaip ir naujausias, kuris išsprendžia užduočių problemas, sumažina transporto priemonių iššokimą ir pagerina stabilumą.

Tačiau negalima paneigti, kad „Cyberpunk 2077“, kurį iš tikrųjų išleido „CD Projekt RED“, nėra tas žaidimas, kurį jis taip ilgai reklamavo, o žadama turėti „Daug, daug gilesnė vaidmenų žaidimo patirtis“ nei The Witcher 3, o taip pat tarnauja kaip pramonės „etalonas“.. Galbūt kada nors sulauksime išsamios istorijos apie tai, kas atsitiko, arba net atliksime didžiulį žaidimo atnaujinimą, į kurį bus įtrauktos visos labiausiai pageidaujamos funkcijos, o vėliau ir kai kurios. Laikas galiausiai parodys, bet kol kas kūrėjo bėdos tik prasideda.

Pastaba: Šiame straipsnyje išreikštos nuomonės yra autoriaus ir nebūtinai atspindi GamingBolt kaip organizacijos požiūrį ir neturėtų būti jai priskirtos.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas