Naujienos

Dragon Age 2 Kirkwall vis dar yra vienas geriausių žaidimų nustatymų

Daugumos RPG problema yra ta, kad jie yra šiek tiek per dideli. Tai gali būti dėl vykdymo laiko, šoninių užduočių išsipūtimo arba tiesiog žemėlapio mastelio. Žaidimai tampa vis didesni, didesni ir didesni, ir aš nesu tikras, kad daugelis žmonių to nori. Dragon Age 2, trumpiausias žaidimas Dragon Age trilogijoje tokių problemų nėra, todėl didžiąją istorijos dalį esate Kirkwall mieste. Tai gali atrodyti kaip per didelis posūkis priešinga kryptimi, tačiau Kirkwall yra viena patraukliausių žaidimų vietų Drakono amžiaus savaitė, tai verta būti švenčiama.

„Dragon Age 2“ pagal dizainą nebūtinai yra trumpiausias serijos žaidimas. Iš visų trijų žaidimų jis buvo kuriamas sparčiausiai, todėl reikėjo pakartotinai panaudoti požemio turtą, kurio priešininkai vis dar negali atsisakyti. Nesunku ginčytis, kad „Dragon Age 2“ yra prastai sukurtas žaidimas. Kalbant apie tai, tai nuostabu, kaip ir visi BioWare žaidimai iki Anthem. Bet išmintingas dizainas? Tiesiog nukopijuokite ir įklijuokite hurr hurr hurr. Nemėginsiu požemių – nors pažymėsiu, kad tai buvo skuboto paleidimo, o ne „tingių kūrėjų“ rezultatas, bet negaliu klausytis, kaip žmonės vadina žaidimą, kuris mums suteikė Kirkwall. suprojektuoti. Ne per Drakono amžiaus savaitę ir ne kada nors.

Yra pasikartojančių požemių paaiškinimas, nors aš pripažinsiu, kad tai yra susidorojimas. Žaidžiame ne „Dragon Age 2“, kaip iš tikrųjų atsitiko, o kaip Varricas jį interpretuoja. Pasakojimo nykštukas vėliau prisipažįsta, kad visi požemiai jam atrodo vienodi, o iš niekur pasirodančios priešų bangos iš jo pusės yra perdėtas dalykas. Žinoma, tai yra pasakojimo paaiškinimas, parašytas po fakto, o ne sąmoningas pasirinkimas, bet vis tiek – tokie kaip aš Dragon Age 2 mylėtojai dabar gali lengvai pailsėti.

Susiję: „Inside The Dragon Age: Origins“ kelių žaidėjų žaidimas, kurio niekada nebuvo

Tinka, kad Varricas ir jo pasakos stumia žaidimą į priekį, nes būtent per Kirkwall šis pasakojimas gali spindėti. Inkvizicija turi puikią istoriją ir gerai ją pasakoja, tačiau daug laiko praleidžiama klajojant po Išaukštintas lygumas, Uždraustąją oazę ir liūdnai pagarsėjusios, užnugaryje. „Dragon Age 2“ judėjimas yra daug tikslingesnis. „The Bone Pit“ yra urvų, kuriuos reikia tyrinėti, ir nėra daug su kuo bendrauti, tačiau didžiąją laiko dalį praleidžiate Grandinių mieste. Bent jau „The Bone Pit“ turi drakoną – kaip vakar atskleidėme, iš pradžių serialas neturėjo jo turėti.

Kirkwall viskas atrodo taip, lyg būtų padėta po mikroskopu. Pagal pasakojimo nurodymus, jus traukia įtemptos, vingiuojančios miesto gyslos pagal istorijos širdies plakimą, įeinate ir išeinate iš barų, viešnamių ir gatvių.

„Dragon Age 2“ buvo paleista kaip tik tada, kai RPG pradėjo vadovautis „daugiau valandų = daugiau geriau“ filosofija, ir dėl to – pasikartojantys požemiai – su amžiumi tik gerėjo. Su Dragon Age, galima sakyti. Nors dėl būtinybės, o ne sąmoningo pasirinkimo, „Dragon Age 2“ naudoja Kirkwall kaip daug tikslesnę aplinką. Kiekvienas žingsnis veda į paslaptį, chaosą ar žmogžudystę. Nėra erdvės tyrinėti, nėra vietos kvėpuoti, bet žaidimui to nereikia. Jūs nuolat esate įkarštyje ir įkvepiate pasakojimo smogą per 30 valandų žaidimo laiką. Tai neveiks, jei žaidimas atitiktų 50 valandų plius, kurį aptarnauja „Origins“ ir „Inquisition“, bet vėlgi, tai nebūtina.

Kirkwall yra žavus miestas, kurio intrigos dažnai ignoruojamos, nes po juo esantys požemiai ir kanalizacija atrodo panašiai. Tai tarsi Niujorko nurašymas, nes visos metro stotys atrodo vienodai. Netgi šiose kanalizacijose ir požemiuose yra paslėptų istorijų – daugelis jų turi pėdsakus, piltuvus ir rezervuarus kraujui dėl miestelio kraujo magų sektų istorijos. Tai vienas dvilypiausių žaidimų nustatymų, kurį skiria ne tik turtingieji ir vargšai, bet ir tamplieriai bei magas. Žmogus, elfas, nykštukas. Pagal kraujo magiją, pagal religiją, pagal ideologiją, pagal etosą. Didelis baisus Qunari apsigyvena miesto kampelyje ir ne toks didelis-baisus-Qunari-gyvena-miesto kampe. Taigi, ką daryti, jei jūsų galutinis mūšis su Qun bus ne toks šaunus, kaip atrodo anonse Hawke'as vedžioja kvailą, bet strateginę aštuntuką aplink kolonas, o ne susimušė vienas į kitą? Visa tai yra Dragon Age kaimiško žavesio dalis.

Kad ir kur eitumėte Kirkwall, yra istorija, kurią reikia atrasti. Žinoma, būtų geriau, jei laikui bėgant jis pasikeistų ir po juo būtų daugiau įvairovės – jei tai BioWare galėtų padaryti esant dideliam laiko spaudimui, įsivaizduokite, ką ji galėtų padaryti, jei sąmoningai pasirinktų siaurą, o ne besidriekiantis reljefas. Tačiau štai kas: mums nereikia to įsivaizduoti. Išsami informacija apie „Dragon Age 4“ šiuo metu yra neaiški, bet atrodo taip didžioji dalis žaidimo vyks Minrathous mieste, Dungeonpunk stiliaus miestas; požeminio panko atveju galvokite apie kiberpanką, bet su požemių šūdais, o ne kompiuteriais. Minrathous yra panašiai dviprasmiškas ir dar kartą nagrinės grėsmingą Qunari buvimą, taip pat daugybę kraujo magijos temų. Minrathous yra pasirengęs atsistoti ant Kirkwall pečių, kad pasiektų didybę. Aukščiau palyginau Kirkwallą su Niujorku, bet galbūt būtų tinkamiau jį vadinti Detroitu. Ten yra didybė, bet ji slypi tamsoje. Miestas sunykęs, šlovė blėsta, jo laikas baigiasi. Minrathous iš tikrųjų yra arčiau Niujorko; ji didesnė, ištvėrė, o kaip Tevinter imperijos sostinė, takoskyra tarp turinčiųjų ir neturinčių yra kur kas didesnė, diskusijos dėl ideologijos kur kas aštresnės, o miesto įtaka kur kas ryškesnė.

„Dragon Age 4“ atrodo kaip „Dragon Age 2“ papildymas. Aš turiu Anksčiau teigė, kad tai turėtų pasimokyti iš Dragon Age 2, o mūsų Cian Maher vietoj to siūlo turėtų atrodyti Dragon Age: Origins, pirmasis serijos žaidimas. Tačiau kadangi „Dragon Age 2“ visus šiuos metus vis dar vengia kritikos dėl savo dizaino trūkumų, jis tikrai nusipelno išpirkimo, o „BioWare“ nusipelno dar vieno vieno miesto pasakojimo įtrūkimo, kurį taip meistriškai panaudojo „Dragon Age 2“. „Minrathous“ tikriausiai bus geresnis, bet iki tol nuostabių trūkumų turintis Kirkwall tebėra viena patraukliausių vietų vaizdo žaidimų istorijoje.

Kitas: Susipažinkite su žmogumi už Dragon Age's cute kalbos

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas