Naujienos

ELEX 2 interviu – šalutiniai užduotys, pasirinkimai, kova ir kt

elex-2-cover-image-1269282

Piranha Bytes 2017 m. veiksmo RPG EX nebuvo žaidimas be problemų, tačiau netrūksta žmonių, kurie puikiai praleido laiką su tuo, ką jis siūlo. Su artėjančiu tęsiniu ELEX 2, kūrėjas turi galimybę išplėsti visas savo geriausias idėjas ir atlikti būtinus pakeitimus ten, kur buvo kur tobulėti, ir taip teikti daug patrauklesnę patirtį. Norėdami sužinoti, kaip ELEX 2 siekia tai padaryti ir visus naujus dalykus, kuriuos jis pateikia, neseniai išsiuntėme keletą klausimų apie žaidimą jo kūrėjams. Žemiau galite perskaityti mūsų interviu su kūrybiniu direktoriumi Björnu Pankratzu ir žaidimų dizainere Jennifer Pankratz.

elex-2-image-7565889

„Pasaulis stipriai reaguoja į žaidėjo pasirinkimus, net ištisos kovos vyksta arba nevyksta dėl to, ką žaidėjas padarė“.

Pirmasis EX neabejotinai yra šiek tiek kultinė klasika, nes nors žaidimas turėjo tam tikrų problemų, yra daug žmonių, kuriems jis labai patiko. Su ELEX 2, kokie yra didžiausi būdai, kuriuos ieškojote, kad pagerintumėte pirmąjį žaidimą. Tuo pačiu, kokius pirmojo žaidimo aspektus nusprendėte perkelti tokį, koks yra, arba su minimaliais pakeitimais?

Galimybė skristi yra nauja funkcija, kurią pastebės visi. Padidėjusios skraidymo galimybės daro didelę įtaką žaidimų pasauliui – kaip ir anksčiau ELEX 2 visas pasaulis yra imituojamas, turėjome įsitikinti, kad net jei žaidėjai pasiekia sritis, kuriose jie (dar) neturėtų būti, pasaulis ir žmonės jame į tai reaguoja įtikinamai. Taip pat tiesiogiai su šia funkcija susijusi oro mūšis. Tai apima artimųjų ir nuotolio kovą ore ir, žinoma, su specialiai sukurtais priešais. Nors tai bus prieinama tik žaidžiant, o ne nuo pat pradžių, skraidymas taps svarbia jūsų nuotykių dalimi. ELEX 2.

Matėme, kad nereikia pasaulio daryti didesnio, nei buvo EX bet į jį įdėti dar įdomesnių dalykų, padidinti turinio tankį. Be to, pagerinome tempą. Dabar yra gerai nukreipta centrinė gija, kurią galite sekti ir patirti siužetą tiems žaidėjams, kurie prašė daugiau patarimų ir nori sekti pagrindinę istoriją. Kita vertus, mes vis tiek siūlome tik tai – žaidėjai neprivalo jos sekti, bet vis tiek gali klajoti po Magalaną ir tyrinėti pasaulį kaip nori. Kitas mokymasis buvo pasiūlyti vis išsamesnius sudėtingumo nustatymus, kad visi žaidėjai galėtų žaisti žaidimą taip, kaip jiems labiausiai patinka. ELEX 2 bus tipiškas Piranha Bytes žaidimas.

Akivaizdu, kad pasirinkimo ir pasekmių mechanika vaidins svarbų vaidmenį žaidime, tačiau kiek tiksliai laisvės jie suteiks žaidėjams? Kaip radikaliai istorija pasikeis ir reaguos į šiuos pasirinkimus?

Pasaulis stipriai reaguoja į žaidėjo pasirinkimus, net ištisi mūšiai vyksta arba nevyksta dėl to, ką žaidėjas padarė. Kai kurios pasekmės įvyks tiesiogiai, kai kurios daug vėliau, apims skirtingus veiksmus. Taigi tam tikri pasirinkimai viename veiksme turės įtakos jūsų istorijai kitame veiksme. Frakcijos, prie kurios prisijungiate, pasirinkimas taip pat yra svarbi šios patirties dalis. Jis veikia taip pat kaip ir EX – bet net patobulinome ir išplėtėme. Jis sudėtingesnis ir tankesnis, turintis daugiau pasekmių, didesnį poveikį ir daugiau netikėtumų įvairiose istorijose. Istorijos dar ilgesnės nei buvo anksčiau ir turės daug „oi! akimirkos.

elex-2-image-2-1083561

„Turėjome žaidėjų, kurie žaidė EX 300 valandų – ir žaidėjai, kurie ją baigė per 30 valandų. ELEX 2 dabar turi dar daugiau turinio, todėl 60 valandų yra visiškai realu.

Kokie yra didžiausi kovos patobulinimai ELEX 2?

Norėjome tobulėti ir reagavome į žaidėjų atsiliepimus. Taigi, mes įdėjome daug pastangų į naują kovos sistemą, kad ji jaustųsi dinamiškesnė ir tiesiogiai reaguotų į žaidėjų indėlį. Dabar jis daug jautresnis nei dabar EX. Mes išgyvenome keletą iteracijų, atlikome daug bandymų, kad pasiektume kitą lygį. Viena iš kovinės sistemos privalumų yra lankstumas – artimasis ar magija, nuotolis arba pastiprinimas. Galite suvilioti bet kurį priešą į būrį sargybinių už kampo arba kovoti su jais iš viršaus arba naudoti greitas atakas ir išsisukinėti. Visada yra daug įvairių būdų, kaip įveikti priešą. Mūsų tikslas buvo pasiūlyti žaidėjams linksmą patirtį ir nebausti jų už netinkamą reagavimą.

Iš ko gali tikėtis žaidėjai ELEX 2 šalutiniai ieškojimai? Ar jie reikšmingai įsilies į pagrindinę istoriją?

Žaidime yra daugiau veikėjų, daugiau dialogų, užduočių ir apskritai daugiau turinio – bet visa tai panašaus dydžio žaidimų pasaulyje. Žaidėjai jausis, kad reikia daug daugiau nuveikti vien todėl, kad iš tikrųjų yra daug daugiau. Mes padvigubinome kompanionų užduočių skaičių ir taip, tai turi tam tikros įtakos pagrindinei istorijai – ypač prie kurios frakcijos prisijungiate, kokius kompanionus pasirenkate ir pan. – bet, žinoma, pagrindinė istorijos lankas įvyks pagrindinėse istorijos užduotyse.

elex-2-image-3-6272994

„Įdėjome daug pastangų į naują kovos sistemą, kad ji jaustųsi dinamiškesnė ir tiesiogiai reaguotų į žaidėjų indėlį.

Kiek apytiksliai truks vidutinis žaidimas ELEX 2 būti?

Tai visada sudėtingas klausimas. Turėjome žaidėjų, kurie žaidė EX 300 valandų – ir žaidėjai, kurie ją baigė per 30 valandų. ELEX 2 dabar turi dar daugiau turinio, todėl 60 valandų yra visiškai realu. Žinoma, tai labai priklauso nuo žaidėjo tipo – kai kuriems žmonėms patinka tyrinėti kiekvieną pasaulio kraštą, o kai kurie nori sekti tik pagrindinę istoriją.

Ar planuojate paleisti žaidimą „Switch“?

Ne.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas