PCTECH

GI Joe: Operacijos užtemimo interviu – kampanija, veikėjai, planai po paleidimo ir kt.

Šios Džo Prekės ženklo pristatymo nereikia, tačiau, kalbant apie vaizdo žaidimus, jis tikrai neprasiskverbė į pagrindinį srautą. Neseniai išleido kūrėjai IguanaBee ir Fair Play Labs GI Joe: Operacija užtemdymas, žaidimas, leidžiantis žaidėjams įsijausti į įvairių veikėjų batus iš visos šalies Džo visata, siūlanti tiek vieno žaidėjo, tiek kelių žaidėjų žaidimą. Norėdami sužinoti daugiau apie žaidimą, jo planus po paleidimo ir kitus dalykus, neseniai susisiekėme su žaidimo kūrėjais. Toliau galite perskaityti mūsų interviu su „IguanaBee“ kūrybiniu direktoriumi ir generaliniu direktoriumi Danieliumi Winkleriu.

PASTABA: šis interviu buvo atliktas prieš žaidimo paleidimą.

gi joe operacijos užtemimas

"Žaisti kaip GI Joe ir Cobra buvo labai svarbus dizaino elementas nuo pat pradžių. Nors Cobra yra blogi vaikinai, gerbėjai mėgsta Cobra personažus taip pat, kaip GI Joe."

Idėja, kad galima vaidinti abiejų pusių personažus, yra įdomi. Kas lėmė sprendimą suteikti žaidėjams tokią galimybę ir kokią įtaką tai turi istorijai ir misijos įvairovei?

Žaisti kaip GI Joe ir Cobra buvo svarbus dizaino elementas nuo pat pradžių. Nors Kobra yra blogi vaikinai, gerbėjai mėgsta Kobros personažus taip pat, kaip GI Joe. Žaisdami su GI Joe veiksmo figūrėlėmis, mes aktyviai kuriame istorijas ir Cobrai, ir GI Joe, įsivaizduodami sudėtingas siužeto linijas ne tik kelio blokui ir hercogui, bet ir Storm Shadow bei Cobra Commander.

Tai atvertas istorijos potencialas buvo didžiulis! Galėjome pasiūlyti visiškai skirtingą personažų rinkinį, kurių kiekvienas turi savo žaidimo stilių. Tai tikrai prideda žaidimo gylio ir įvairovės.

Tai taip pat leido mums ištirti Cobra istorijoje. Animaciniuose serialuose ir komiksų knygose Kobra dažnai buvo rodoma kovojanti tarpusavyje. Nesvarbu, ar tai buvo Destro, ar baronienė, ar Zartanas, „Cobra“ nariai ne visada buvo tokie ištikimi „Cobra Commander“, kaip vaizduojami patys. Buvo smagu tai plėtoti su istorija.

Su tuzinu žaidžiamų personažų, ar galite susikalbėti, kaip jie skiriasi vienas nuo kito žaidimo stiliumi ir sugebėjimais?

Tai puikus klausimas. Mūsų tikslas buvo sukurti tvirtą veikėjų sąrašą, kurių kiekvienas pristatytų unikalius žaidimo stilius ir sugebėjimus. Pagrindas yra klasių sistema. Kiekvienas veikėjas patenka į vieną iš penkių klasių: kareivis, nindzė, sunkusis, susikirtimas ir palaikymas. Kiekvienoje klasėje kiekvienas veikėjas turi unikalų atakų rinkinį ir Ultimates.

Pavyzdžiui, „Snake Eyes“ yra „Storm Shadow“ ir „Ninja“ klasė. Jų stipriosios pusės yra mobilumas ir didelė žala artimoje kovoje. Kita vertus, Zartanas yra Skirmish klasės. Jis geriausiai veikia, kai efektyviausiu būdu pašalina priešus po vieną. Tada jūs turite tokį personažą kaip kelių blokada, sunkusis. Jis didelis ir kietas, beveik kaip žmogaus tankas su automatine ugnimi, kuri slopina daugybę priešų. Visi personažai turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, todėl juos smagu žaisti dėl įvairių priežasčių.

Ką galite papasakoti apie ginklus, kuriuos žaidėjai turės žaidime ir kokią įvairovę jie pateiks ant stalo?

Kiekvienas veikėjas turi savo ginklą, kuris padeda apibrėžti personažo žaidimo stilių. Šio parašo ginklo negalima numesti ar pakeisti. Tai personažo dalis, tarsi uniformos dalis.

Taip pat pateikiame antrinių ginklų, kurie padeda papildyti kiekvieno veikėjo puolimo variantą. Antriniai ginklai yra bendri, todėl juos gali naudoti bet kuris veikėjas. Tai skatina žaidėjus rasti pageidaujamą derinį. Šie ginklai yra šautuvai, pistoletai, snaiperiniai šautuvai, puolimo šautuvai ir SMG.

gi joe operacijos užtemimas

„Galite žaisti su bet kokiu personažu ir laimėti, tačiau kai kuriems veikėjams kai kuriose situacijose bus daug lengviau (arba sunkiau).

Kaip veikia įvairūs charakterio sugebėjimai ir ginklai Operacija Blackout's kelių žaidėjų režimai?

Galite žaisti su bet kokiu personažu ir laimėti, tačiau kai kuriems veikėjams kai kuriose situacijose bus daug lengviau (arba sunkiau). Pavyzdžiui, galite pasirinkti Snake Eyes kaip Užfiksuokite vėliavą dėl jo greičio, tačiau prieš Destro ar Zartan gali būti tikrai sunku. Kita vertus, kalvos karaliui Destro gali atrodyti kaip tobulas atitikmuo, tačiau ledi Jaye gali būti puikus šiose sudėtingose ​​situacijose.

Svarbiausia prisitaikyti prie situacijos, nes vieno tinkamo sprendimo nėra.

Kas lėmė sprendimą išlaikyti kelių žaidėjų režimus iki keturių žaidėjų?

Vienas iš pirmųjų žaidimo ramsčių buvo sukurti nuostabią vietinę kelių žaidėjų patirtį. Vieni geriausių prisiminimų buvo susiję su draugais ir broliais ir seserimis, žaidžiančiais žaidimus vietiniame kooperatyve. Mes jautėme, kad niekas neprilygsta juoktis kartu su draugu, kartu sprendžiant problemas ir kartu švenčiantis pasiektą lygį, ar girtis, kad sumušė draugą.

Keturi žaidėjai leidžia daugiau žmonių žaisti tame pačiame ekrane, kad būtų galima maksimaliai padidinti kelių žaidėjų žaidimo patirtį namuose.

Atsižvelgiant į žaidimo kelių žaidėjų komponentą, ar svarstote po paleidimo į jį įtraukti daugiau simbolių, ginklų, žemėlapių ar režimų?

Taip! Tai neabejotinai turi būti svarstoma, ir mes norime išgirsti iš gerbėjų, ką jie nori matyti žaidime. Džo turi didžiulę visatą ir istoriją, pilną personažų ir aplinkos, kurią galime įtraukti į žaidimą. Taip pat nekantraujame išgirsti, kokiais režimais ir ginklais nori žaisti vartotojai.

Kiek gylio ir įvairovės žaidėjai gali tikėtis iš žaidimo kosmetinių tinkinimo parinkčių?

Norėjome smagiai praleisti laiką, todėl pridėjome alternatyvių simbolių ir ginklų, kuriuos žaidėjai ketina atrakinti, žaidimo eigoje. Labai smagu matyti jus mėgstamą personažą su žiemos apranga, o mes netgi galėjome pridėti keletą smagių drabužių. Hasbro buvo puikus partneris. Jei gerbėjai nori daugiau žaidimo, mes norime tai išgirsti.

gi joe operacijos užtemimas

"Džo turi didžiulę visatą ir istoriją, pilną personažų ir aplinkos, kurią galime įtraukti į žaidimą. Taip pat nekantraujame išgirsti, kokiais režimais ir ginklais nori žaisti vartotojai.

Kiek apytiksliai truks vidutinis žaidimas GI Joe: Operacija Blackout's bus kampanija?

Kampanijos režimu žaidėjai žais per 17 misijų su visa istorija. Norėjome atgaivinti istoriją, kuri GI Joe gerbėjams tarsi patiks GI Joe operacijos užtemimas buvo prarasta klasikinė serialo siužetinė linija. Priklausomai nuo žaidėjų pasirinktų sudėtingumo režimų, savo žaidimo teste matėme, kad pirmą kartą žaidžiant trunka apie 8 žaidimo valandas. Užbaigimo specialistui, kuris įgyvendins visus antrinius tikslus, tai gali užtrukti daug ilgiau. Ir, žinoma, yra kelių žaidėjų režimas, ir iš asmeninės patirties galiu pasakyti, kad mūsų komandai tai vis dar smagu.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas