Naujienos

„Godfall“ interviu: „Devs Talk Valorplates“, „Fire and Darkness Expansion“.

Godfall 2019 m. „The Game Awards“ ceremonijoje paskelbtas žaidimas sukėlė nemažą šurmulį žaidimų pramonėje. Godfall buvo vienas iš pirmųjų PlayStation 5 konsolės išskirtinių žaidimų, kurie kada nors buvo rodomi visuomenei, todėl jo atskleidžiamas anonsas sukėlė daug galvų. Dabar praėjo tik du mėnesiai nuo visų metų Godfallpradinis leidimas asmeniniams kompiuteriams ir PS5, o žaidimo „looter-slasher“ atnaujinimas bus didžiausias.

Kūrėjas Counterplay Games neseniai paskelbė Godfall „Lightbringer“ atnaujinimas, kuriame bus atsižvelgta į gerbėjų atsiliepimus, atlikus keletą svarbių žaidimo pakeitimų. Tai apima a Godfall PS4 prievadas tai leis daugiau žaidėjų nei bet kada anksčiau pamatyti, apie ką kyla šurmulys, be piršlybų beta versijos, sprendžiant vieną iš pagrindinių kritikos, sulaukusių žaidimo paleidimo metu. Artėja Lightbringer atnaujinimas Godfall rugpjūčio 10 d., bet tai tik ledkalnio viršūnė.

SUSIJĘS: „Godfall Fire and Darkness“ plėtra labai pakeičia „Valorplate“ ligas

Be to Lightbringer atnaujinimas, Godfall gerbėjai taip pat gali laukti pirmosios didelės žaidimo išplėtimo po paleidimo, Ugnis ir tamsa, Ugnis ir tamsa plėtra Godfall Pridės visiškai naują sritį, kurią galima tyrinėti: Ugnies karalystę, naujas Valorplate skinas, kurias galima atrakinti, ir daugybę priešų, kuriuos reikia aplenkti. Artėjant rugpjūčio 10 d., Counterplay Games atskleidė daugiau, ko galima tikėtis iš abiejų Ugnis ir tamsa plėtra ir Lightbringer atnaujinimas.

Game Rant neseniai kalbėjosi su vyresniuoju techniniu prodiuseriu Dicku Heyne'u, generaliniu direktoriumi Keithu Lee ir žaidimo direktoriumi Danieliu Nordlanderiu iš Counterplay Games. Godfallnauja Ugnis ir tamsa išplėtimas, akį traukiančios žaidimo Valorplates ir daug daugiau.

Kl.: Valorplates yra tokia ikoniška dizaino dalis Godfall. Kiek laiko sugaišta kuriant kiekvieną? Ar buvo tokių, kurie nepateko į išsiųstą žaidimą?

Dick Heyne: Laikas, kurį praleidome kurdami kiekvieną kūrinį, priklausė nuo sudėtingumo, gamybos tvarkos ir kai kurių kitų kintamųjų. Pavyzdžiui, pirmasis mūsų sukurtas Valorplate iš tikrųjų buvo Greyhawk. Kai komanda turėjo viziją, kurios nekantraujame siekti, keletą savaičių praleisdavome kurdami koncepcijas – pajusdavome spalvą, asmenybę ir pamažu siekdavome niuansesnių detalių. Mes kartojome „Greyhawk“ daugiau nei metus, kol pasiekėme tai, kas galiausiai buvo išsiųsta. Ir tai tik 2D dizainas, neatsižvelgiant į milžiniškas pastangas, kurios dedamos siekiant įgyvendinti šias idėjas 3D erdvėje.

Dalis kūrybos proceso buvo žinojimas, kada pristabdyti idėją, jei ji nepaspaudė. Neabejotina, kad pjaustymo patalpos grindyse liko kelios Valorplates, kurios buvo naudingos gabalams, su kuriais galiausiai išsiuntėme.

Kl.: Ar kada nors buvo svarstoma maišyti ir derinti Valorplates dalis?

Dick Heyne: Taip, bet labai nedidelis. Nuo pat pradžių žinojome, kad norime, kad „Valorplates“ būtų iškalbingai sukurti kūriniai, skirti vertinti kaip visumą, o ne kaip dalis. Tai tikrai leido mums sukurti vienetinius šarvų kostiumus. Kai 3D erdvėje buvo realizuotos kelios Valorplates, atlikome šiek tiek lengvų eksperimentų, kaip galėtų atrodyti maišymas ir derinimas. Tačiau galiausiai tie testai patvirtino, kad Valorplates laikyti vienetiniais rinkiniais buvo teisingas sprendimas.

K: Kuris Godfall Valorplates išsiskyrė kaip bendruomenės mėgstamiausios? Kūrimo komandos favoritai? Kas jus nustebino apie Valorplate pasirinkimus?

Dick Heyne: Egišornas padarė iki šiol didžiausią bendruomenės numylėtinį. Artimas sekundė būtų tarp paliaubų ir Hinterclaw. Daugeliui kūrėjų komandos sakyčiau, kad „Greyhawk“ yra vienas mėgstamiausių vien todėl, kad tai buvo mūsų pirmasis „Valorplate“ ir tikrai davė toną 11-ai, kuri ateis. Vis dar prisimenu, kad 2016 m. mačiau ankstyvąsias koncepcijas – jos visus sužavėjo. Manau, kad Vertigo buvo labiausiai „stebinantis“ iš 12 Valorplate. Sparnai, akys, antenos... Prisimenu, kaip tas kūrinys „skirtas“ nuo viso kito. Mums labai patiko išsiaiškinti būtent tą kūrinį.

Klausimas: Kodėl „Godfall Valorplates“ įkvėpė Zodiako ženklą? Ar komanda ieškojo kitų galimybių?

Keithas Lee: Zodiako ženklams pasirinkome visiems prieinamą temą – tol, kol žmonija žiūrėjo į žvaigždes naktiniame danguje, Zodiakas buvo nesenstanti sąvoka, apimanti žmonių kultūras ir laiko juostas nuo Babilono eros iki pat Babilono eros. modernus amžius. Be to, zodiako ženklai padėjo sujungti dvasios gyvūnų vaizdų ir būdingų bruožų sampratą į 12 Valorplates.

K: Kodėl komanda nusprendė rinktis su Valorplate skinais, o ne su naujais Valorplate?

Danielis Nordlanderis: Su Jau yra 12 unikalių Valorplates Godfall, žaidėjai turi daug pasirinkimo, kaip formuoti savo žaidimo stilių ir vizualinį identitetą. Žvelgdami į būsimus žaidimo patobulinimus, manėme, kad labai svarbu, kad žaidėjai jaustųsi investuoti ir kiek įmanoma labiau rūpintųsi savo Valorplate. Mes paklausėme savęs, kaip galėtume sukurti esamų Valorplate gylį, o ne kaip galėtume išplėsti naujus Valorplate tipus. Dėl to pridėjome Valorplate kosmetiką, kad pateiktume tą vizualinio pritaikymo sluoksnį, kurio anksčiau neturėjome, o tai leis jums iš tikrųjų padaryti savo Valorplate savo.

Taip pat pažvelgėme į tai, kaip galėtume padaryti mūsų Valorplates žaidimus išskirtinesnius, ir nusprendėme atnaujinti savo ligų sistemą. Daugelis mūsų „Valorplate“ yra suskirstytos į ligas, tokias kaip uždegimas, atšalimas, šokas ir pan. Šie efektai nesiskyrė vienas nuo kito, todėl Valorplates jautėsi panašiai. Su paleidimu Ugnis ir tamsa visi mūsų negalavimai turi unikalų poveikį, pvz., „Chill“ sulėtina priešus, o „Bleed“ padidina jų daromą žalą.

Manome, kad dėl šių pakeitimų jūsų „Valorplate“ pasirinkimas iš tikrųjų yra toks svarbus, kokio dar niekada nebuvo, ir labai džiaugiamės matydami, kaip tai leidžia mūsų žaidėjams sukurti įdomių naujų konstrukcijų ir vizualiai pritaikyti savo „Valorplate“, kad jie iš tikrųjų taptų savo!

K: Kurie „Godfall Valorplate“ apvalkalai, jūsų nuomone, yra išskirtiniai?

Puikus dalykas apie mus Valorplate kosmetika yra tai, kad mes tikrai norėjome sužinoti apie grobstytojo-slasher aspektą Godfall, todėl privertėme juos atrakinti atlikdami įdomius iššūkius. Kiekviena kosmetikos priemonė yra susijusi su retenybe ir kuo didesnė, tuo sunkesnis iššūkis.

Man patinka tai, kad tai suteikia jums teisę girtis – ne tik galite atrodyti nuostabiai, bet ir užsidirbote teisę tai daryti. Tai puikiai dera su mūsų nauja piršlybų funkcija, įtraukta į mūsų populiaresnę veiklą, nes susidursite su kitais žaidėjais, kurie žinos, kaip sunkiai turėjote kovoti, kad uždirbtumėte šią kosmetiką, todėl jausis, kad tai reiškia ne tik stilingą išvaizdą. .

Kad geriau suprastumėte, paminėsiu keletą mėgstamiausių kosmetikos priemonių ir su ja susijusius iššūkius:

Silvermane – Stargazer (Epic Rarity): Pasiekite 30 Ascended Tower of Trials aukštą su Silvermane. Ši kosmetika turi gražų purpurinį animuotą šešėlį, kuris iškelia Silvermane naujoje šviesoje.

Aegishorn – Inferno Beetle (epinė retenybė): nugalėk nestabilųjį Kragani. Dėl to Aegishorn atrodo pagamintas iš žėrinčios lavos, kuri puikiai atrodo kartu su vabalo egzoskeleto stiliaus dizainu.

Hinterclaw – Pride of Anadole (legendinis): Užbaikite Lightbringer raundą, kai šviesos lygis yra bent 40. Personažų komanda puikiai padirbėjo su šiuo modeliu – jis turi šiek tiek blizgančio disko atmosferos, o pasaulyje jaučiasi kaip namie. apie Godfall.

Phoenix – Treacherous Sister (Epic): įveik 60+ Solaris lygį Dreamstone, kol turėsi 3 Banes. Ši kosmetika suteikia Phoenix siaubingą turkio spalvą, primenančią Minas Morgul estetiką iš Lord of the rings Filmai.

Klausimas: Kokia, jūsų nuomone, yra didžiausia priežastis Godfall žaidėjai turėtų grįžti į naują plėtrą?

Danielis Nordlanderis: Ugnis ir tamsa atrakina naują sferą, kupiną naujų grėsmių užgesinti ir ekstravagantišką grobį, į kurį reikia reikalauti. Viską ryjanti tamsa grasina išplisti visame Aperione ir užgniaužti visos šviesos pasaulį, suteikdama Orinui ir jo kompanionams dar baugesnį iššūkį nei Macros. The Fire Realm yra didžiausia žaidime ir leidžia žaidėjams tyrinėti obsidiano viršūnes ir žydros magmos upes.

K: Ar Ugnis ir tamsa išplėtimo istorija vyksta po pagrindinio žaidimo istorijos įvykių?

Danielis Nordlanderis: Taip. Ne anksčiau kaip Makroso žlugimas, naujas priešas patenka į Aperiono pasaulį, kurio tikslas yra įgyvendinti Kosmeros senąsias pranašystes.

Klausimas: Ar atsakė Godfall turėti įtakos dizaino sprendimams Ugnis ir tamsa ar jis jau buvo kuriamas?

Danielis Nordlanderis: Mes visada atidžiai klausomės žaidėjų ir sunkiai dirbame, kad tai padarytume Godfall geriausias žaidimas koks gali būti. Įdiegėme keletą bendruomenės pageidaujamų funkcijų ir toliau bendrausime su savo gerbėjais.

Godfall dabar išleista asmeniniams kompiuteriams ir PS5, o PS4 versija pasirodys rugpjūčio 10 d.

Daugiau: „Godfall“ interviu: kompozitorius kalba apie įkvėpimą, kūrimo procesą ir PS5 žaidimo eigą

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas