XBOX

„Halo Infinite“ – pseudoatviras pasaulis, dienos / nakties ciklas ir nauji ginklai

halo begalybė

343 pramonės šakos Halo Infinite oficialiai yra dalykas dėl kampanijos žaidimo atskleidimo „Xbox Games Showcase“. IGN Taip pat iš anksto kalbėjosi su studijos vadovu Chrisu Lee ir asocijuotu kūrybiniu direktoriumi Paulu Crockeriu, ko tikėtis. Kaip parodyta žaidimo vaizdo įraše, šiame „Halo“ žiede vyksta daug naujų dalykų, pavyzdžiui, atviresnis pasaulis.

Tai labai atitinka ankstesnio dvasią halas nors titulai. Kaip teigia Lee: „Aš galvočiau apie tai labiau kaip apie pažado, kurį davėme iš praeities, įgyvendinimą. Ankstesniuose žaidimuose yra daug atvirų žaidimų, tačiau jie visada yra tokiais linijiniais lygiais. Šį kartą žaidėjai turės laisvę tyrinėti žiedą. Tačiau mes pasakojame istoriją su pradžia, viduriu ir pabaiga, kurią norime perteikti žaidėjui jums eidamas.

Atsižvelgiant į tai, pagrindinis dėmesys skiriamas „Master Chief“ istorijai. „Tai, ką matėte demonstracijoje, kurią parodėme, turite šį žemėlapį. Yra ši didžiulė atvira žiedo dalis. Kai pasieksite tą žaidimo tašką, kampanija praeina keliomis valandomis, tada turėsite galimybę pervažiuoti visą teritoriją ir ištirti, kur norite patekti į ringą. Štai ką turime omenyje sakydami atvirai ir tyrinėdami įvairias vietas, į kurias galite nuvykti. Neabejotinai yra laisvės jausmas, kurio anksčiau neturėjai [in halas]. Ten turėsite pasirinkti savo kelią. Tačiau mes taip pat norime papasakoti tą istoriją, todėl kol jūs tai darote, norime, kad istorija judėtų į priekį, o ne kaip netiesinė istorija ar kažkas panašaus.

Kiti atviro pasaulio aspektai apima gyvūnus (kurių negalite glostyti, bet tikrai galite nušauti) ir dienos/nakties ciklą, kuris „užfiksuos žaidėjams, kad esate šiame Forerunner ringe“. Kai kurios žemėlapio sritys taip pat buvo pažymėtos pradžioje, tačiau nesijaudinkite, jei jas praleidote. Crockeris sakė: „Galite pasiekti visus tikslus, kuriuos užsibrėžėte pačioje žaidimo pradžioje, visose mūsų erdvėse, bet visada galite grįžti, tyrinėti ir rasti daugiau ką veikti. Niekas netrukdo tau to daryti“.

Kalbant apie atnaujinimus, „Master Chief“ visame pasaulyje ras įvairių įrangos elementų, pvz., „Grappling Hook and drop“ skydą, kad padidintų jo mirtingumą. „Mes turime lengvą atnaujinimo sistemą, skirtą viršininkui, kai jis tyrinėja šį žiedą. Jis galės atnaujinti įrangos elementus. Griebtuvas ir kritimo skydas, kuriuos parodėme, yra tarsi dvasinio perkrovimo koncepcija, kuri grįžta į įrangos sistemą. Halo 3. Tai yra du nauji įrangos elementai, kuriuos Chief galės rasti ir naudoti žaisdamas žaidimą.

Žinoma, galima tikėtis ir naujų ginklų. Tai apima Ravager, trijų šovinių sprogimo ginklą su padidinta artimojo kovos žala per ašmenis gale; Mangler, kuris šaudo labai žalingus kinetinius šūvius; CQS48 buldogas, šautuvo su būgno dėtuvės evoliucija; šautuvas VK78 Commando, kuris gali šaudyti visiškai automatiniu režimu; ir pulso karabinas. „Master Chief“ pakrovimas nėra nustatytas, todėl greičiausiai per savo kelionę perjungsite visus šiuos ginklus.

Halo Infinite išleistas šį atostogų sezoną Xbox One, Xbox Series X ir asmeniniams kompiuteriams. Jis tarnaus kaip pagrindinė kūrėjo platforma ateinantiems dešimčiai metų su nauja istorija ir technologijų patobulinimais (įskaitant spindulių sekimo atnaujinimą po paleidimo). Tuo tarpu sekite naujienas, kad sužinotumėte daugiau informacijos.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Taigi patikrinti
arti
Atgal į viršų mygtukas