APŽVALGA

„Halo Infinite“ apžvalga

„Master Chief“ sugrįžimas yra džiugus reikalas, nepaisant beviltiškos padėties, kurią radote Halo Infinite kampanija. Iš pradžių rastas plūduriuojantis kosmose, jis yra žmogaus išradingumo reliktas, kuris buvo MIA maždaug šešis mėnesius, kol „Echo 216“ pilotas jį atranda, suplėšo jo kostiumą pilną sulčių ir prikelia mūsų mylimą Reclaimerį. Toliau pateikiamas įspūdingas, kupinas veiksmo atidarymas, kuriame parodoma, kiek toli Meistras Chiefas nuėjo, pagerbdamas savo istoriją.

Sunku nematyti, kad „343 Studios“ taiko tą patį technologinį CPR pačiai „Halo“ serijai. Nei „Halo 4“, nei „Halo 5“ tikrai neatgavo „Bungie“ metų blizgesio, o aplinkui kilo pagrįstų klausimų, ar „Halo“ tikrai tapo relikvija, paruošta mokslinės fantastikos FPS kapinėms, tokioms kaip „Killzone“ ir „Resistance“. „Halo Infinite“ rodo, kad „343 Studios“ atrado, kas priverčia „Master Chief“ pažymėti, kartu perkeliant serialą į naują teritoriją. Tai stulbinanti sėkmė, net jei tepaluose yra keletas kosminių klaidų.

Taigi „Halo Infinite“ yra atviras pasaulis. Jame tikrai galima apeiti didelę teritoriją, o jo žemėlapis daro tą tradicinį, Ubisoft patvirtintą dalyką, kai kiekvieną kartą atrakinus sritį yra nauja piktogramų partija. Šios sritys ir žymekliai atrakinami perimant FOB – į priekį operacinės bazės – valdymą, kurios taip pat leidžia greitai keliauti po Zeta Halo, paimti papildomų ginklų arba iškviesti pastiprinimą ir transporto priemones.

skirtingai nuo Forza horizontas 5, Halo Infinite žemėlapis nepatiria žemėlapio piktogramos išsipūtimo. Jame pabrėžiami „Spartan“ branduoliai, kurie atnaujina jūsų šarvus, „Mjolnir“ ginklų dėklai, kurie atrakina kosmetiką, kurią galima naudoti kelių žaidėjų žaidime, ir JT Saugumo Tarybos karių būriai, kuriems reikia pagalbos. Be to, yra didelės vertės Banished taikiniai, kurie atrakina specialius ginklų variantus, Banished tvirtovės ir, žinoma, jūsų FOB, tačiau vis tiek yra daug priežasčių mėgautis nuostabiu tyrinėjimu su Warthog.

Halo Infinite Campaign Combat

Turite susisiekti su Propagandos bokštais arba artefaktais, kad jie būtų rodomi žemėlapyje, ir tai pasakytina ir apie kai kuriuos prarastus JTST karius. Norėsite jų ieškoti, jei tik patirtumėte nuostabią Grunt transliaciją ar atskleistumėte daugiau Halo mitologijos grynuolių, bet yra ir paprastas tyrinėjimo džiaugsmas. Tai tiesa, nesvarbu, ar tai būtų stilinga, naudojant klasikinį „Halo“ transporto priemonių garažą, ar naudojant didžiausią žaidimo priedą: kovos kabliuką.

Grappling kabliukai nėra visiškai naujiena žaidimuose – visi nuo Link iki Rico Rodriguez turi grapplingo kabliuką, tačiau Master Chief dingo ir susitvarkė sau gerą. Jis suteikia viršininko judėjimui vertikalumo, kurio anksčiau nebuvo, ir pateikia keletą skanių pabėgimo kelių, kai prieš jus staiga iškyla medžiotojai ar brutalieji vadai. Kartais jausitės kaip žalias šarvuotis Betmenas, užšokantis ant stogo su savo patikimu ant riešo pritvirtintu dirželiu – dar labiau, kai gruobliai ir šakalai rėkia ir šaukia iš baimės, kai esate šalia. Važiuodamas krosoveriais galiu atsilikti.

Be didesnio mūšio lauko ir išgalvotų naujų Chief tvirtinimo detalių, didžiausias serijos priedas yra žmogiškumas. Ne todėl, kad aplinkui bėgioja daugybė žmonių – jiems tai buvo blogai, palyginti su ištremtaisiais – ne, tai yra labiausiai susijęs pasakojimas, kurį „Halo“ serija matė nuo „Halo 3: ODST“, ir tai dėka pasakojimo, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas John-117, jo santykiai su Cortana ir pelikano pilotu Fernando bei nauju AI kompanionu The Weapon. Jie tapo kaip seni draugai ir, jei jų nuotykiai tęsis, aš būsiu pirmas eilėje dėl to, kas bus toliau.

„Halo Infinite“ kampanijos apžvalga „Ginklo aidas 216“.

Trijulė sugeba pridėti humoro ir švelnumo akimirkų, taip pat emocijų ir švelnumo, o vyriausiasis yra viso to esmė. Net nepaisant to, kad Johnas visą laiką yra apsirengęs šarvais, šį kartą jame yra keletas pasakojimo dėmių, o jo personažas ir visas „Halo Infinite“ yra jiems geresnis.

Dabar „Halo Infinite“ nėra tobulas. Lygiai taip pat, kaip „Halo Zeta“ sugedo ir bando atsinaujinti viso žaidimo metu, galite pajusti, kaip 343 bėga užkulisiuose, bandydami išsaugoti žaidimo kodą, kad būtumėte pasiruošę jį išsiųsti. Tai, kad jis veikia visose šiuolaikinėse „Xbox“ konsolėse ir asmeniniuose kompiuteriuose, yra puikus žygdarbis, todėl bendradarbiavimo trūkumas yra skausmingas, bet suprantamas praradimas. Atrodo, kad jis ateis, bet ne greitai.

Yra trumpų akimirkų, net „Xbox Series X“, kai žaidimas nutrūksta ir pasivijo save, bet, laimei, jų pasitaiko retai ir dinamiška 4K 60 kadrų per sekundę greičiu šioje naujoje konsolėje atrodo ir jaučiasi puikiai. Didesnė žaidimo apimtis atneša dar mažų nemalonumų, tačiau svarbiausias iš jų yra JT ST karių elgesys, kurį sužinote pasaulyje. Kiekvieną kartą, kai vadovas susisieks su jais, jie prisijungs prie jūsų ir palaikys jus, kai pradedate misiją, tačiau paprastai jie yra atsakingi.

„Halo Infinite“ kampanijos apžvalga „Atviras pasaulis“.

Jei eisite pasiimti Spartan Core, jie įstrigs upės vagoje, o jei kopsite į kalną, jie nuspręs, kad liks jo viršuje. Jų elgesys sukelia pasikartojantį kaltės jausmą, kai paliekate juos vienus ir neapsaugotus, tačiau kai tik jie patrauks jūsų širdies stygas, atsidursite karpiniuose šunyse ir greitai juos pamiršite. Jie taip pat nebelipa ant Scorpion tanko šono, kuris yra pats blogiausias.

Kai baigsite plačią kampaniją ir išvalysite žemėlapį nuo kiekvienos piktogramos, „Halo Infinite“ kelių žaidėjų žaidimas komponentas bus jūsų paties kabliukas, traukdamas jus į kovą diena iš dienos. Baziniu lygiu tai yra geriausias Halo kelių žaidėjų žaidimas nuo Halo 3 ir vėl jaučiasi kaip rimtas varžovas dėl jūsų laiko pasaulyje, kuriame egzistuoja Call of Duty, PUBG ir daugybė kitų variantų.

Panašiai kaip kampanijoje, kai kurie elementai čia yra kuriami. „Big Team Battle“ turi rimtų piršlybų problemų kad 343 nepateko į dugną, o bazinis mūšio leidimas yra ypač šykštus. Bent jau jei jums priklauso žaidimas arba turite prieigą per Game Pass, kampanijoje yra daug atrakinamų elementų, tačiau vis tiek turėsite įdėti 7.99 GBP į Battle Pass, kad išnaudotumėte visas jo galimybes. 343 iš esmės yra labai jautrūs, o žaidimas jau matė keletą pagrindinių atnaujinimų ir grojaraščių papildymai ir pažanga, kuri pagerino reikalus. Laimei, jis veikia taip gerai, kad galite nepastebėti daugumos šių problemų, tikėdami, kad artimiausiu metu jos bus išspręstos.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas